| 魂の公理 | |
|---|---|
| 開発者 | ウェールズインタラクティブ |
| 出版社 | ウェールズインタラクティブ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、OS X、Linux 2016年2月29日 PlayStation 4、Xbox One 2016年6月7日 Wii U 2016年9月29日 Nintendo Switch 2020年2月27日 |
| ジャンル | アドベンチャー、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Soul Axiomは、Wales Interactiveが開発および公開した一人称アドベンチャーパズルビデオゲームです。このゲームは、Elysia と呼ばれる「デジタルソウルプロバイダー」を舞台としており、探索とパズルを解く要素を組み合わせて、キャラクターのデジタル死後の世界の謎を解き明かします。 [1] [2]前作のMaster Rebootと同様のビジュアルスタイルを踏襲しており、直接の続編ではありませんが、同じ世界を舞台に、新しいキャラクター、新しいストーリー、新しいゲームメカニクスを備えています。 [3]このゲームは2016年2月29日にリリースされました。PlayStation 4とXbox Oneへの移植は2016年6月にリリースされました。 [4] [5] [6] Wii Uバージョンは2016年9月29日に発売されました。 [7]このゲームは、 Soul Axiom Rebootedとして2020年2月27日にNintendo Switch向けにリリースされました。 [8]
ゲームプレイ
Soul Axiomでは、プレイヤーは未知の主人公を演じ、一人称カメラを使用して、未知の記憶の奇妙な風景をさまよいます。プレイヤーは、物理的なパズルを操作し、心理的な決定を下し、環境を探索してキャラクターのストーリーを解き明かすための正しい情報を見つけることで、従来のアドベンチャー/パズルゲームプレイを体験します。プレイヤーは、ハンドパワーシステムの形で徐々に能力を付与され、周囲のオブジェクトや環境を操作して、Elysiaの世界をナビゲートできるようになります。これらの能力は、プレイヤーに与えられたパズルをさらに複雑にします。[9]
物語は、小さなシンボルモンキーの形をした収集アイテムを通じて語られます。これらはPEMO(パーソナルメッセージオブジェクト)と呼ばれ、通常はニュース記事、電子メール、手紙などの外の世界からのメッセージとして機能します。簡単に見つかることもありますが、環境を探索して見つけなければならないこともあります。PEMOをサポートするために、各レベルを完了するたびに記憶がアンロックされ、ストーリーが組み立てられます。これらの記憶は、3Dアニメーションのカットシーンの形で提供されます。ゲームプレイトレーラーは2015年1月20日にリリースされました。[10]
発達
Soul Axiomは、2014年11月23日にSteam早期アクセスで最初にリリースされ、第1章と第2章の一部が含まれていました。それ以来、開発者は頻繁にアップデートをリリースしており、コミュニティから提案されたバグ修正や一般的な改善だけでなく、より多くのレベルのプレイという形で新しいコンテンツが含まれていることがよくあります。[11]早期アクセス開発は、Unity 4からUnity 5への主要なエンジンアップグレードのために遅れました。[12] [13] Soul Axiomが早期アクセスを終了したのは、2016年2月29日でした。 [14] [15]
Soul Axiomは最初にPC、Mac、Linux向けにリリースされ、2016年にPlayStation 4、Xbox One、Wii U向けに発売されることが発表された。[16] [17]開発中、このゲームはマイクロソフトや任天堂などの支援を受けてきた。マイクロソフトは、GDCサンフランシスコ(2015年)やEGX Rezzed(2015年と2016年)などのイベントで、いくつかのゲームスタンドにこのタイトルを展示した。[18] [19]マイクロソフトはまた、開発の終盤にこのゲームを財政的に支援し、同社のGreenshootsプログラムにこのゲームを受け入れた。[20] [21]同様に、任天堂もEGX(2015年)とGamescomケルン(2015年)の自社スタンドでこのゲームを展示した。[22]おそらくウェールズ・インタラクティブの最も成功したプロモーションは、任天堂のE3 Nindies@Homeプログラムによるもので、このプログラムではゲームの初期のデモがWii Uで無料でダウンロードでき、デモをダウンロードした人には発売日割引が提供されました。[23] [24] [25]
受付
ゲームが早期アクセスを終了した後、PC版Metacriticでさまざまなレビューが寄せられ、合計スコアは56/100となった。[26]
Soul Axiomは2015年のDevelop Awardsで「物語の使用」部門のファイナリストに選ばれ、[27] BAFTA Cymru Games Awardの「最優秀ゲーム」部門にノミネートされた。 [28]
Rock, Paper, Shotgunの Ben Barrett は次のように書いている。「本当に美しい。トロンのようなネオンのサイバースペースの雰囲気をうまく表現している...30 分間プレイしたが、その潜在能力をフルに引き出すことはできなかったが、ちょっとしたインタラクションが環境を探索し続けるのに十分だった」[29] [30]
プッシュスクエアのケン・タルボットは「パズルの仕組み自体がこのゲームの大きな欠点です。周囲の環境をコントロールする能力を与えられていても、寡黙な主人公はそれを独創的、あるいは有機的な方法で使うことは決してできません」と述べている。彼はこのゲームに50/100のスコアを与えた。[31]
アーリーアクセス版をレビューしたデストラクトイドのマイク・コジマノは「ソウル・アクシオムは、ハイコンセプトの前提にマッチしたキラーなビジュアルスタイルを備えた、不安をかき立てる魅力的なテクノ/サイバースリラーだ。多くの約束を実際に果たすかどうかは全く別の話だが、今のところ期待できる点がたくさんある」と述べている。[32]しかし、ジョー・パーロックはデストラクトイドの最終版をレビューし、このゲームにこれまでで最悪のメタクリティックスコアである25/100を与えた。[33]
GameGrinのBorja 'VodKaVK' Martosは次のように書いている。「魂と死後の世界の扱いはがっかりするほどではないが、これらのアイデアが提示される文脈はがっかりする。パズルがあまりにも固定観念的で反復的であるのは残念だ。なぜなら、多数のシナリオとその中で提示されるアイデアは、プレイヤーに永続的な影響を与える傾向があるからだ。」[34]
Attack Of The Fanboyのスタッフは次のように書いている。「私が今までプレイしたインディーゲームの中で、最も見た目が美しいゲームの一つと言えるでしょう。ホラーゲームとして宣伝されていませんでしたが、全体的な雰囲気だけでも十分に怖がらせることができます。」[35]
PC Gamer は開発中にこのゲームについて何度か記事を書き、最終的に James Davenport によるレビューで 55/100 のスコアを付けました。Davenport は「 Soul Axiom は大規模で頭を使うパズル ゲームを目指しています。私は、それぞれがまったく異なる美学とパズルの仕組みを持つ、そのモジュール環境の範囲と多様性に感心しています... Soul Axiom は、陰謀だけでほぼ成功しています。最初の 2 時間は、一貫性がなかったものの、さまざまな環境を探索し、浅いパズルで遊ぶことに興味がありました。」と書いています。 [36]
Hardcore Gamerのジョーダン・ヘルムは、このゲームをトロン、バイオショック、タロス・プリンシプルと比較し、「Soul Axiomは、その意図されたデザインが単純でしばしば不自然に思えるかもしれないが、巧妙に望んでいるように、プレイヤーが最初に提示された表面を超えて見る正当な必要性を要求するゲームである。それがパズルのデザインであろうと、環境の十分な対立であろうと、ウェールズ・インタラクティブは、シミュレーションと複製という包括的なテーマを十分に活用して、表面的な場所を少し疑わしく感じさせる。」と書いた。レビューは3.5/5のスコアで終わった。[37]
games.czのPavel Valekは、このゲームに40/100の評価を与えた。「楽しいパズルゲームを期待しているなら、他のものを探す必要があります。Soul Axiomは、簡単に解けるレベルや退屈なパズルを豊富に提供しています。」[38]
PC Invasionのピーター・パリッシュは、このゲームに7/10の評価を与えた。「アクションシーケンスが少しぎこちないせいで、ソウルアクシオムの最後のエンカウンターは少しがっかりする」と述べ、「ソウルアクシオムは、プレイヤーが同じパワーセットを使って障害を克服するための新しくて魅力的な方法を常に見つけており、(当然ながら)断片的なストーリーをゲームのハブ構造全体にうまく織り込んでいる」と結論付けた。[39]
参考文献
- ^ 「Soul Axiom – Explore A Futuristic Digital Afterlife Today - Siliconera」。www.siliconera.com。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Wales Interactive Video Games Developer & Publisher」。2016年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月17日閲覧。
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- ^ 「Soul Axiom ついに発売日決定 - Hardcore Gamer」。2016年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月17日閲覧。
- ^ 「3Dプリント車椅子と新しい楽器」news.sky.com。2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ “Soul Axiom Review”. 2016年3月22日. 2016年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月21日閲覧。
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- ^ “Review: Soul Axiom - Hardcore Gamer”. 2016年2月29日. 2016年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月7日閲覧。
- ^ “Soul Axiom - recenze | GAMES.CZ”. 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月21日閲覧。
- ^ “Soul Axiom Review”. 2016年3月4日. 2016年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
