
『ソーサラー』は、「魔法の衝突のゲーム」という副題が付けられており、 1975 年にSimulations Publications, Inc. (SPI)によって出版された、魔法の戦闘をシミュレートする 1 ~ 5 人のプレイヤー向けのファンタジー ボード ウォーゲームです。
説明
ソーサラーは1~5人でプレイするゲームで、7つの異なる宇宙(異なる色で表現)が互いに接する場所を舞台としている。各プレイヤーは、宇宙の1つを支配するソーサラーを演じ、魔法を使って他のソーサラーを倒そうとする。魔法の呪文や人間の兵士に加えて、各ソーサラーはさまざまな魔法の生き物を召喚したり、ユニットをヘックスからヘックスにテレポートさせたり、敵にエネルギーボルトを発射したりすることができる。このゲームでは、セットアップ用にさまざまなシナリオが用意されている。ランダム消耗ルールがあり、各ターン中に2つの色がランダムに選択され、そのユニットの上に立っているすべてのユニットが損傷または破壊される。さらに、ソーサラーは渦を召喚することができ、これはランダムに移動し、遭遇したユニットに損傷を与えたり破壊したりすると同時に、新しい渦を作り出す。[1]
コンポーネント
ゲームボックスには以下が含まれます: [2]
- 22" x 34" 紙製六角形グリッドマップ
- ルールブック
- ダイカットカウンター400個
- 六面サイコロ
勝利条件
勝利点は、敵の砦を占領したり、最も多くの都市を支配したり、白いスペースをプレイヤーの色に変換したりすることで獲得できます。限られたターン数で最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。[1]
出版履歴
Strategy & Tactics 44号(1974年6月)で、ある読者がSPIに「あらゆる種類の奇妙なものを描いた戦術レベルのファンタジー/SFゲーム」を開発するよう提案しました。[3] SPIのデザイナー、レドモンド・A・シモンセンがこのプロジェクトを進め、その結果がソーサラーです。シモンセンはグラフィックデザインも作成し、アートワークはラリー・カタラーノ、グウェン・イングランド、マンフレッド・F・ミルクーン、リンダ・モスカが担当しました。このゲームは1975年にSPIから出版されました。[4]発売されるとすぐに、ソーサラーはSPIのトップ10ベストセラーリストで1位に上り詰め、1年以上トップ10に留まりました。[5]
受付
1976年5月号のエアフィックス・マガジンで、ブルース・クアリーは、このゲームの学習曲線が急峻であると警告し、「ルールを学んでいる間、ソーサラーは重苦しく動きの遅いゲーム、呪文を習得する魔法使いの見習いのようなものになるでしょう。[...] 経験を積み、本能が確実になるにつれて、プレイはより速く、より幻想的で、より激しくなるはずです。」と述べている。クアリーがこのゲームで問題視したのはその調子であり、「あまり学習しなくても、時々面白いナンセンスを提供できるような形式が考案されていたらもっと良かったかもしれません。現在の形式では、ほとんど真剣な仕事です。」とコメントしている。[6]
ソーサラーは、1976 年にスペース ゲーマー誌で数回レビューされました。第 4 号 (1976 年冬) では、グレン テイラーが「ソーサラーは全体的に非常に優れたゲームです。独創的なファンタジーの状況を魅力的で物理的に美しいゲーム形式で表現しています。ゲームは複雑ですが、習得は簡単です。シナリオはバランスが取れており、スキルと偶然の適切な割合がゲームに採用されています。」と述べて推薦しています。 [7]第 5 号 (1976 年 3 月 - 5 月) では、サムナー N. クラレンもこのゲームは価値があると考えていました。「ソーサラーのゲーム システムは他のファンタジー ゲームやシミュレーション ゲームとは大きく異なるため、ルールの複雑さを完全に習得するには数回プレイする必要があるかもしれません。しかし、一度習得すると、ゲームはすばやく進み、ルールは驚くほど明確で曖昧さがありません。それでも、才能のあるソーサラーにとって最善の戦略と戦術は必ずしも明らかではなく、経験を積んで習得する必要があります。」[8]そして第8号(1976年10月〜11月)では、リンダ・ブリュストヴィッツはもう少しニュアンスを変えて、「私はソーサラーが楽しいゲームだと思った。このゲームで気に入らなかったのは、魔法の重要性が浅く描かれていることだった。」と述べています。 [2]
ロブ・トンプソンはホワイト・ドワーフ誌第1号でソーサラーをレビューし、総合評価を10点満点中7点とし、「ソーサラーは楽しめるゲームだ。簡単なゲームではないが、楽しいゲームだ。見た目も言葉もカラフルだ。ソーサラーは、歴史シミュレーションとしてよりも、ゲームとしてのウォーゲームに興味があるゲーマーにとって、より魅力的だろう。」と述べた。[9]
ニコラス・パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲームの包括的ガイド』の中で、いくつかのシナリオはバランスが取れていないと指摘したが、全体的には「カウンターはさまざまな色で見事に変化し、ゲームは新鮮で独創的だ」と感じた。[10]
Phoenix 誌第8号で、スティーブンとアンドリュー・ギルハムは、このゲームが出版前の宣伝に見合うものではないと感じ、「率直に言って、このゲームは退屈だ」と述べた。彼らはマップを嫌い、「サイケデリックな蛍光色のパッチワークキルト」と呼んだ。また、魔法のさまざまな使い方が遅く、弱く、役に立たないと感じた。彼らは、「全体的に見て、ソーサラーはかなり悪い [...] 誰かがこのゲームを楽しむ方法を知っていて、それを言わないのかもしれません。私たちの立場からすると、これはレモンです。」と結論付けた。[11]
1978年8月号のDragonで、ジム・ワードはゲームが楽しめると感じたものの、戦闘解決表が複雑すぎると感じ、ルールを1つ変更した。「ランダム消耗ルールを無視することにしてから、ゲームはとても楽しくなった。」ワードは、プレイヤーが過度に複雑なゲームを期待していない限り、このゲームを推奨し、「ファンタジーマニアは、クリーチャーの作成やエネルギーボルトの投擲の観点からゲームを楽しむでしょう。一方、複雑な戦術的状況が発生することを期待すべきではありません。」と述べた。[1]
アレスの創刊号で、エリック・ゴールドバーグは、このゲームに9点満点中5点という平均以下のスコアを与え、「ゲームシステムは素晴らしいが、ファンタジーゲームというよりは抽象的な色彩の戦争ゲームに適しているようだ。結局のところ、ソーサラーはゲームとしてもファンタジーとしても失敗している」と述べた。[12]
1980 年の書籍『The Complete Book of Wargames 』で、ゲーム デザイナーのジョン フリーマンは、次のように曖昧な感想を述べています。「これは、普通と違うものの奇妙な組み合わせです。一方では、基本的な前提 (色の付いたヘクス、召喚されたユニット、テレポート) は、混乱を招くほど異なっています。他方では、魔法のユニットはすべて従来のルールで戦い、従来の [戦闘結果表] で戦闘を解決します。ソーサラーは、まるで大砲のように魔法の矢を放ちます。ソーサラーは、タスクを達成するために移動ポイントを消費する必要があります。これは、 StarSoldierやSniper に似た手順です。」フリーマンは、このゲームに「まずまずから良い」という総合評価を与え、「いったんシステムを把握すると、最適な戦略の存在によってプレイがステレオタイプ化されます。」と結論付けています。[13]
受賞歴
1978 年のOrigins Awardsでは、Sorcerer はCharles S. Roberts Awardの「1977 年のベスト ファンタジー ボード ゲーム」部門 の最終候補に選ばれました。
その他のレビューと解説
- ムーブス#25 (1976 年 2 月/3 月)
参考文献
- ^ abc Ward, Jim (1979年8月). 「ドラゴンの予言」. Dragon (28). TSR, Inc. : 48.
- ^ ab Brzustowicz, Linda (1976年10月~11月)。「レビュー」。The Space Gamer。第8号。pp. 18~19。
- ^ 「読者のフィードバック」。Strategy & Tactics。第44号。Simulations Publications Inc. 1974年6月。
- ^ 「ソーサラー:マジカルコンフリクトゲーム(1975)」。boardgamegeek.com 。 2022年3月12日閲覧。
- ^ 「SPIベストセラーゲーム– 1975」。spigames.net 。 2022年3月12日閲覧。
- ^ Quarrie, Bruce (1976 年 5 月)。「News for the Wargamer」。Airfix Magazine、第 17 巻、第 9 号、540 ページ。
- ^ テイラー、グレン (1976)。「レビュー」。スペースゲーマー第4号。pp.20-21。
- ^ Clarren, Sumner N. (1976年3月~5月)。「ソーサラーとホワイトベアとレッドムーン」。スペースゲーマー(5)。メタゲーミング: 25~26。
- ^ トンプソン、ロブ(1977年6月~7月)。「オープンボックス」。ホワイトドワーフ。第1号。pp.12~13。
- ^ パーマー、ニコラス(1977年)。ボードウォーゲームの総合ガイド。ロンドン:スフィアブックス。pp.174-175。
- ^ ギルハム、スティーブン、アンドリュー(1977年7月~8月)。「ソーサラー:批評」フェニックス。第8号。pp.10~11。
- ^ ゴールドバーグ、エリック(1980 年 3 月)。「ゲームの銀河」。アレス マガジン。第 1 号。34 ページ。
- ^ フリーマン、ジョン(1980年)。『ウォーゲーム完全版』ニューヨーク:サイモン&シュスター。pp.238-239。
