
スリットスキャン写真技法は、スリットが切られた可動スライドをカメラと撮影対象 の間に挿入する写真撮影および映画撮影のプロセスです。
より一般的には、「スリットスキャン写真」はスリットを使用するカメラを指し、特にパノラマ写真のスキャンカメラで使用されます。これには多くの用途があります。この記事では、手動の芸術的技法について説明します。[1]
映画撮影での使用
スリットスキャン技法は、もともと静止画のぼやけや変形を表現するために使用されていましたが、壮大なアニメーションを作成するために完成されました。これにより、撮影監督はサイケデリックな色の流れを作成できます。現在では、この種の効果はコンピューターアニメーションで作成されることが多いですが、スリットスキャンは機械的な技法です。
ジョン・ホイットニーは、ヒッチコックの映画『めまい』のオープニング・クレジットのためにこの技術を開発しました。彼がフィルムでいくつかのテスト・シーケンスをスタンリー・キューブリックに送った後、この技術はダグラス・トランブルによって1968年の『2001年宇宙の旅』の「スター・ゲート」シーケンスに採用されまし たが、このシーケンスには特注の機械が必要でした。
このタイプの効果は、他の映画やテレビ番組でも使用されました。スリットスキャンは、バーナード・ロッジが1973年12月から1980年1月まで使用されたジョン・パートウィーとトム・ベイカーのドクター・フーのタイトルシーケンスを作成するために使用されました。スリットスキャンはまた、新スタートレック(1987年 - 1994年)で、ワープドライブを開始したときに宇宙船エンタープライズDの「伸び」を作成するために使用されました。この技術は高価で難しいため、シリーズのパイロット版でインダストリアル・ライト・アンド・マジックによって作成された同じ3つのワープエントリショットが、船がワープに入るたびにシリーズ全体で再利用されました。スリットスキャン撮影は、インターステラーでも、映画の最後の テッセラクト内のシーンで使用されました。
説明

スリットスキャンは、画像ごとに作成されるアニメーションです。その原理は、光源に対するカメラの相対的な動きと長い露出時間の組み合わせに基づいています。プロセスは次のとおりです。
- 抽象的な色のデザインが透明な支持体に描かれている
- この支持体は、バックライトテーブルのガラスの上に置かれ、1 つ以上のスリットが刻まれた不透明なマスキングで覆われます。
- カメラ (垂直の傾斜路の上の高所に設置され、光スリットに対して中心からずれている) は、傾斜路を下るときに 1 枚の写真を撮影します。その結果、傾斜路の頂上で、カメラは光スリットからかなり離れた位置にあるにもかかわらず、かなり正確な光スリットの写真を撮影します。この画像は徐々に大きくなり、最終的にはフレームから外れます。これにより、スクリーンの端に当たる光の軌跡が生成されます。
- これらの手順は各画像に対して繰り返され、マスキングが少しずつ剥がされ、同時に色の変化と光線の位置の変化が生成され、アニメーションが作成されます。
当然、このエフェクトの作成には非常に時間がかかり、コストもかかります。1 秒あたり 24 フレームの 10 秒間のシーケンスには、最低でも 240 回の調整が必要です。
参考文献
- ^ 「スリットスキャン画像の科学と芸術における役割」。petapixel.com 。 2017年10月18日。
外部リンク
- スリットスキャンを作成するためのサンプルコード
- スリットスキャン写真
- 2001年のスリットスキャンシーケンスの解析
- 1969 年に制作された ABC の今週の映画オープニング シーケンス
- トータル・リコール(1990)メインタイトルシーケンス
