Skyrealms of Joruneは、1984年にSkyRealms Publishingから初めて出版されたサイエンスファンタジーロールプレイングゲームです。ゲームの舞台は、浮遊する島々が浮かぶ架空の異星惑星Joruneです。第2版は1986年にボックスセットとして出版され、第3版は1992年にChessexから出版されました。コンピュータゲームAlien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventureは1994年に出版されました。様々な版は、 Casus Belli、 White Dwarf、 White Wolf、 Different Worlds、 Dragon、 Polyhedron、 The Games Machine、 Challengeなどのゲーム雑誌で好意的なレビューを受け。
ジョルーンは、ロールプレイングゲーム「スカイレルムズ・オブ・ジョルーン」の舞台となる架空の惑星です。スカイレルムズは、このゲームの主要な舞台であり、異星の惑星の地殻にある謎の結晶によって浮遊する「島々」です。原住民の生命体(「ジョルーン生物」)と知性を持つ先住民シャンサの進化の後、ジョルーンには昆虫型のクリーシュ、奇妙なスリドル、そして広く人型をしたラミアンなど、宇宙を旅する移民の波が次々と押し寄せ、最終的に人類が植民地化しました。地球との通信が予期せず永久に途絶えた後、「取り残された」人類の入植者とシャンサの間で誤解が生じ、壊滅的な戦争が勃発し、最終的に惑星上のすべての社会は鉄器時代レベルにまで後退してしまいました。
ゲームプレイが始まる時点では、人類とシャンシックの戦争から3000年以上が経過しており、人類は体格とイショ(この世界の魔法のようなエネルギー)の扱い方によって3つの亜種に進化している。すなわち、通常の人間、小型でイショに長けたムアドラ、そして大型でイショに耐性のあるボッコードである。(プレイヤーは、さらに4つの種族、ブラウント、クルーガー、ブロンス、ウォッフェンのいずれかを選択することもできる。これらはすべて二足歩行で、地球の動物(それぞれヒキガエル、ピューマ、クマ、オオカミ)の遺伝子操作によって生み出された子孫である。)
このロールプレイングゲームは、アンドリュー・レカーが作成したサイエンスファンタジーの背景(惑星ロマンスのサブタイプ)に基づいており、当時の他のロールプレイングゲームとはかなり異なっている。しかし、評論家のエドウィン・キングが指摘したように、このゲームは『花びらの玉座の帝国』の舞台であるテクメルといくつかの共通点があり、特に、人類が遠い惑星を植民地化し、その後、他の人類との接触を失う(テクメルの場合は次元の裂け目、ジョルーンの場合は内戦)ことで、植民者の社会が退化し、惑星の先住民と戦争になるというアイデアが挙げられる。[ 1 ]奇妙な異星人やテクノロジーに遭遇する剣を振るう英雄たちが住む野蛮なファンタジー世界は、エドガー・ライス・バローズのジョン・カーター小説のバルスームにもいくらか似ており、ジャック・ヴァンスの複雑なファンタジー世界の要素も持っている。
ジョルーンに存在する様々な異星種族間の対立や相互作用は、個々の冒険のドラマ性を高める要因の一つであり、惑星表面の探索も同様である。表面は、初期の人類入植地(典型的にはブラスター兵器やその他の「高度な技術」)に由来する強力な先史時代の遺物や、イショを操作するために設計されたシャンサスの装置など、様々なものが散在している。
ゲーム用語の中には、ジョルーン語に由来するものもあり、例えばゲームマスターを指す「ショラリ」(「先生」)や、魔法体系を指す「イショ」などが挙げられる。
キャンペーン開始時、すべてのプレイヤーキャラクターはドレン(市民)になるという人生の目標を持ってスタートします。この目標を実現するには他のドレンの支援と後援が必要であり、プレイヤーキャラクターはドレンになるにふさわしいことを証明するタスクを達成しなければなりません。[ 2 ]
1984年、作家のアンドリュー・レカーとアーティストのマイルズ・テベスは、高校の英語の課題を『スカイレルムズ・オブ・ジョルーン』の初版にするためにスカイレルムズ・パブリッシングを設立した。テベスとレカーが執筆し、レカーの妹エイミー・レカーが編集したこの作品[ 3 ]は、テベスのイラストをフィーチャーした176ページの無線綴じ本として出版された[ 4 ] 。
同年後半、スカイレルムズは46ページの冒険小説『マウスティン・カジ』を出版した。[ 5 ]
翌年、スカイレルムズは第2版のボックスセットを発売した。その内容は以下の通り。
1985年から1988年にかけて、スカイレルムズは数々のサプリメントを出版した。
追加のソースブックである『Playing the Iscin Races』と『Shanthas of Jorune』の発売前バージョンは、それぞれ1989年と1990年のコンベンションで入手可能だったが、SkyRealms社から出版されることはなかった。
1992年、チェセックス社は第3版『スカイレルムズ・オブ・ジョルーン:ロールプレイングゲーム』を出版した。ISBN 1-883240-00-Xその後2年間で、チェセックス社は数々のリソースを公開した。
ジョルーンの世界を題材にしたサードパーティ製品が多数発売されている。
ステファン・ヴィークは、 1986年10月号のホワイトウルフ誌でこのゲームをレビューした。[ 6 ]彼はゲームシステムとコンポーネントの品質、そしてアートワークを称賛した。[ 7 ]ヴィークは、「全体的に見て、ジョルーンは素晴らしいゲームだ。私は市場に出回っている主要なゲームをほぼすべてプレイしたが、ジョルーンはその中でも最も格調高い。生命力とアクションに溢れ、まさに古典だ。価格は高いが、それだけの価値がある。」と述べた。[ 8 ]彼はこのゲームを10点満点中9点と評価した。[ 9 ]
ロバート・ネヴィルはホワイトドワーフ誌第82号でスカイレルムズ・オブ・ジョルーン第2版をレビューし、「総じて、スカイレルムズ・オブ・ジョルーンはゲーム界にとって価値のある追加作品である。GMが事前に他のRPGをプレイしている必要があることと、入門アドベンチャーがないことを除けば、欠点はほとんどなく、それらは、本当に魅力的な背景設定の詳細さによって相殺されると私は思う。」と述べている。[ 2 ]
『アビス』第39号で、デイブ・ナルは次のようにコメントした。「『ジョルーン』の真の魅力は、SFとファンタジー、人間と非人間が融合した、非常に詳細で独創的な世界の背景設定にある。」ナルはまた、アートについても「本当に素晴らしいプラス要素であり、独特な異星風のスタイルから、この世界の動植物の雰囲気を本当によく感じ取ることができる」と考えた。ナルは最後に、「素晴らしい説得力のあるキャンペーン世界を見たいなら、『ジョルーン』を手に入れよう。プレイする予定がなくても構わない。貴重な資料であり、世界デザインのインスピレーションとなる可能性のある例だと思う。」と締めくくった。 [ 10 ]
1987年3月~4月号の『Different Worlds』(第45号)で、エドウィン・キングは『Jorune』の世界観を高く評価し、「信じられる上に面白い異世界でありながら、デザイナー以外にはプレイできないほど個人的な創作物ではない」と評した。しかし、キングは戦闘システムを批判し、一部のルールの不公平さや、いくつかの内部矛盾を指摘した。また、多くの誤植についても言及し、「『Jorune』はもっとしっかりした校正が必要だ」と述べた。一方で、キングはゲームのビジュアル面を高く評価し、「『Jorune』のアートは素晴らしく、適切な雰囲気作りに大きく貢献している。モンスターや知的生命体のイラストは特に秀逸で、キャプションも興味深いものが多い」とコメントした。彼は最後に、このゲームに4点満点中3点の評価を与え、「ルールの一部にもっと注意を払うことができたと思うが、Joruneの魅力はシステムの洗練さではなく、その環境の構想にある。本当に異質なファンタジー世界に足を踏み入れたい人には、Joruneを強くお勧めする」と述べた。[ 1 ]
1987年12月号のDragon(第128号)で、ケン・ロルストンはこのゲームの第2版を称賛し、「これは素晴らしい。他のほとんどの[ファンタジーロールプレイングゲーム]とは違う」と述べている。しかし、ロルストンはルールが不正確で整理されておらず、戦闘メカニズムが「複雑でぎこちない」と感じた。また、事前に作成されたキャラクターがないことや、ゲームマスター向けのヒントが不十分であることにも言及した。ロルストンは魔法システムとキャンペーンの背景を気に入り、イラストを「素晴らしい」と評した。彼は最後に強く推薦し、「スカイレルムズ・オブ・ジョルーンは、素晴らしく独創的で刺激的なFRPGキャンペーン設定です。それだけでも、間違いなく購入する価値があります」と述べている。[ 11 ]
『ザ・ゲームズ・マシーン』第20号で、ポール・リードはこのゲームを「幻想的、未来的、そして単に奇妙なものが混ざり合い、冒険の機会を豊富に生み出す、素晴らしく複雑な世界」と評した。特にイラストを気に入っており、「最も印象的な特徴であり、プレゼンテーション全体の水準を高めている」と述べている。索引がないのは残念だったものの、リードは「『スカイレルムズ・オブ・ジョルーン』は価格に見合うだけの豊富なコンテンツを提供し、想像力豊かな設定は他に類を見ないほど説得力がある。すべてのロールプレイヤーが試すべき、実に印象的なゲームだ」と結論づけている。[ 12 ]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年の著書『ロールプレイングゲームの完全ガイド』の中で、このゲームを「悪いニュースと良いニュース」があると評した。悪いニュースは、ゲームの仕組みが「せいぜい及第点…最悪の場合は曖昧」であり、ゲームは「プレイ可能だが、努力なしではプレイできず、曖昧なルールはほとんどの初心者を落胆させるだろう」ということだった。良いニュースは、「独創性、詳細さ、質感において『花びらの玉座の帝国』に次ぐ、注目すべきファンタジー設定」だった。スワンは最後に、このゲームに4点満点中3点というしっかりとした評価を与え、「設定は典型的なファンタジーRPGとは驚くほど異なっており、中世ヨーロッパの無数のバリエーションに飽き飽きしている人にとっては購入する価値がある」と結論付けた。[ 13 ]
ステファン・ヴィークは、ホワイトウルフ誌第33号(1992年9月/10月号)で『スカイレルムズ・オブ・ジョルーン』第3版をレビューし、10点満点中4点と評価し、「第2版をプレイし続けている熱狂的なファンにとって、第3版はジョルーンの知的種族の文化のより詳細な説明といくつかの新しい地球の技術以外に、実際にはあまり新しいものを提供していない」と述べた。[ 14 ]
1996年にイギリスのゲーム雑誌「Arcane」が史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選を決定するために実施した読者投票で、「Skyrealms of Jorune」は30位にランクインした。編集者のポール・ペッテンゲールは次のようにコメントした。「とんでもない。雰囲気、システム構造、プレゼンテーション、背景の深さという点では良いゲームだが、とんでもない。」[ 15 ]
RPGの歴史家であるスチュ・ホーバスは、 2023年の著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、このゲームを「これまで作られたRPGの中で最も容赦なく奇妙で発音しにくいRPGの一つ」と評した。ホーバスは、その欠点として「システムはぎこちなくスキルベースで、矛盾だらけで、恐ろしいほどの参照チャートが散りばめられている」と指摘した。しかし、ホーバスはそれを脇に置き、「スカイレルムズが他のどのRPG設定よりも優れている点は、異質さを積極的に追求していることだ…詳細を重ねることで、架空の事実のコラージュから一種の自己強化的な真実性が生まれる」とコメントした。ホーバスは、「この世界設計のアプローチは、ジャンルの慣習がプレイヤーに期待するように教えている範囲をはるかに超えた世界を構築する際に最も報われる…詳細には、不可解であるはずの世界を、限りなく興味深い世界に変える力がある」と結論付けた。[ 16 ]
実際、このゲームはアンドリューとマイルズの作品です。サンフランシスコ州立大学での私の時間は、彼らのアイデアを投資家やゲーマーに売り込める形に整理することに費やされました。