InterAct による SharkWire Online | |
| 開発者 | InterAct、Spyglass 社 |
|---|---|
| タイプ | ビデオゲームの不正行為、ダイヤルアップ ウェブブラウザ |
| 世代 | 第5世代(32ビット/64ビット時代) |
| 発売日 |
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| 寿命 | 2000–2003 |
| 製造中止 |
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| メディア | ニンテンドー64ゲームパック |
| 入力 | キーボード |
| 接続性 | 14.4 kbpsダイヤルアップモデム[1] |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| オンラインサービス | シャークワイヤーオンライン |
| 関連している | 64DD、ウェブTV |
| Webサイト | 2000年3月4日、 Wayback Machineにアーカイブ |
SharkWire Onlineは 、シリアルポートとモデムを追加した特殊なGameSharkデバイスで、現在は廃止されたダイヤルアップインターネットポータルサービスが付属しています。2000年1月に開始され、[2] GameSharkとDexdriveで最も有名なInterActによって米国でのみ販売されました。この無認可プラットフォームは、1999年12月に日本でのみリリースされていた任天堂の公式Randnetサービス以外でリリースされた唯一のNintendo 64オンラインサービスでした。
歴史
SharkWire Online の Nintendo 64 アクセサリは、InterAct が米国で販売するために英国の Datel によって開発されました。現在は廃止されたダイヤルアップ ポータル システムは、InterAct とその通信パートナー ( Mosaic Web ブラウザーアプリケーションを提供するSpyglass, Inc. 、SharkWire Online ダイヤルアップ ネットワークとコンテンツ ポータルを構築および運用するゲーム デバイス向けインターネット サービス プロバイダー(ISP) である D3 Networks、および DiaLinx ネットワークと Global Network Infrastructure (GNI) バックボーンを介したローカル ダイヤルアップ アクセスを提供する GTE Internetworking) の間で開発されました。[3]
SharkWire Onlineは、1999年5月13日から15日にロサンゼルスで開催されたエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)で一般に公開されました。PlayStationバージョンが事前に発表されましたが、開発中にキャンセルされました。[3] 1999年後半には、ジョージア州アトランタ、テキサス州ダラス、ミネソタ州ミネアポリスでテスト販売されましたが、米国の他の地域では2000年1月1日までリリースされませんでした。[4] : 19 同社は、最終的にオンラインマルチプレイヤーゲームをサポートし、独自のポータルを超えてより広範なインターネットへのアクセスを開放する可能性を検討しました。[5]
同社は、広告代理店ジェイ・ウォルター・トンプソンが制作した500万~1000万ドル規模の広告キャンペーンをテレビ、印刷物、ラジオ、ダイレクトメディア、インタラクティブメディアで展開した。この広告キャンペーンでは、10代の若者がFBIに対抗して「ハッキング」するという攻撃的なイメージを描き、「子供たちに体制に対するコントロールと権力の感覚を与える」ものだった。[6]
2003年、SharkWire OnlineとGameSharkのその他のすべての商標はMad Catzに売却され、InterActは運営を停止した。[7]
使用法
SharkWire Online 製品は、 Spyglass, Inc. からライセンスを受けたモデム[1]と Mosaic Web ブラウザを搭載した Nintendo 64 カートリッジをベースにしています。この製品の動作には、Nintendo のRAM 用拡張パック[5]が必要です。SharkWire Online カートリッジは Nintendo のライセンスを受けていないため、ユーザーがラベルを上にして Nintendo 64 のビデオゲーム カートリッジを SharkWire の背面スロットに挿入すると、セキュリティ回避策が実現します。キーボードと電話コードは SharkWire Online カートリッジに直接差し込みます。メニューを操作するには、コントローラ 1 をNintendo 64コンソールに接続する必要があります。
付随するダイヤルアップサービスは、7歳から14歳の子供向けの、安全にプロキシされカスタマイズされたインターネットアクセス方法として意図されていました。このサービスにより、プレーヤーはコントローラーパックを介してゲームのセーブデータをアップロードおよびダウンロードし、チートコードをSharkWireカートリッジに直接ダウンロードすることができました。[8]ポータルには、InterActのコンテンツパートナーによってインターネット上ですでに公開されていた記事のコピーが含まれていました。これらのパートナーには、Fox Sports、Electronics Boutique、[9] GamePro、Prima、Eidos、Capcom USA、Jones Soda、Airwalk、UPN、Arnette Sunglassesが含まれていました。[3] [4] : 17 [5]
しかし、任天堂のセキュリティチップは、ライセンスのない製品をロックアウトするために継続的に更新されているため、製品の発売時から、以下のゲームとは互換性がありません。[10]
これらのロックアウトを回避するには、SharkWire カートリッジのハードウェアを再製造する必要があります。その後の GameShark は N64 用にリリースされましたが、SharkWire Online カートリッジは更新されず、ロックを解除してプレイできない Nintendo 64 ゲームがさらに生産されました。
受付
オクラホマシティのテレビ局KOTVのニュース部門によるレビューでは、オンラインポータルのコンテンツはよく書かれており、小さな子供向けであるが、内容と範囲が非常に限られており、より成熟したゲーマーにはあまり適していないと評価されました。レビューでは、故障したキーボードを交換すると電子メールの機能が良好になり、子供にも適していると評価されました。[5]
参照
参考文献
- ^ ab 「SharkWire Online の FCC 申請通知」。2006 年 10 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「N64用SharkWireが電子メールとゲームコミュニティを提供」Twice . 2015年1月7日閲覧。
- ^ abc 「InterAct の SharkWire Online(TM) により、ゲーマーはオンラインで連絡を取り合い、一歩先を行くことができる」(プレスリリース)。メリーランド州ハントバレー:InterAct Accessories, Inc. PR Newswire。1999 年 5 月 12 日。2017 年 12 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年1 月 3 日閲覧。
- ^ ab 「Q64」。 Vol. 3. 1999年冬。
{{cite magazine}}: Cite マガジンには|magazine=(ヘルプ)が必要です - ^ abcd Godinez, Victor (2000 年 4 月 2 日)。「レビュー: SharkWire は有望だが微調整が必要」。News On 6。2015年1 月 7 日閲覧。
- ^ Dawson, Angela (1999 年 12 月 6 日). 「JWT Cracks the Code」 . 2015 年1 月 7 日閲覧。
- ^ 「Mad Catz Interactive Inc – '20-F' for 3/31/03 – EX-4.17」。2003年3月31日。 2014年1月6日閲覧。
- ^ 「任天堂経由のサイバースペース」ワシントンポスト、1999年10月7日。
- ^ 「安全だと思ったのに…」IGN 1999年10月7日。 2015年1月7日閲覧。
- ^ SharkWire オンライン取扱説明書。InterAct。1999 年。
さらに読む
- 「新しいオンライン アクセス ツール」、教育技術ニュース、1999 年 8 月 4 日
