『シャドウ・プレジデント』は、1993年にDCトゥルー社からMS-DOS向けに発売された地政学的シミュレーションビデオゲームで、サイバーパンクやダークSFの要素を含んでいる
このゲームには『サイバージュダス』という続編がある。
このゲームでは、プレイヤーは冷戦と1990年代初頭を大まかにベースにした状況でアメリカ合衆国大統領の役割を担います。オガデン戦争の終結から始まるタイムラインを使用して、プレイヤーは砂漠の盾作戦中にイラクによるクウェート侵攻に備えることができます。イラクの敵に対処した後、プレイヤーは南米とアフリカの人々を相対的貧困状態に留めている軍事支配者と政治カルテルを打倒することを選択できます。[ 1 ]
再選されるほどの人気を得ることはゲームの重要な要素ですが、再選を無効にすることも可能で、その場合、人気の影響は大幅に減少します。アメリカ合衆国の予算管理、外国への援助、外交危機への対処、さらには戦争の遂行は、ゲームにおいてほぼ避けられない側面です。[ 2 ]プレイヤーは7人のアドバイザーと共にゲームを開始し、ゲームを少し分かりやすくしています。アメリカの選挙の年は毎年、選挙日の深夜0時から仮想画面へのアクセスが禁止され、官僚のパネルがプレイヤーの進捗状況を分析します。人気と効率が十分であれば、プレイヤーはさらに4年間端末を使用することが許可されます。再選されないと自動的に「ゲームオーバー」となります。[ 1 ]
さらに、プレイヤーが誤った判断を下したり、権力を乱用したりすると、顧問が辞任したり、議会が弾劾を試みたり、外国政府が政権を転覆させたり、テロ組織が暗殺を企てたりする可能性がある。
GameSpot は現在、13 件のレビューに基づいてこのゲームを 7.7/10 と評価しています。[ 3 ] Computer Gaming WorldのChuck Moss は1993 年に、Shadow President は優れた学習ツールであるとしながらも、「シミュレーションとしては、現実世界の問題や、湾岸戦争当時のイラク軍の実際の強さよりもはるかに強いといった異常な点がある」と書いています。ゲームとしては、「安定が望ましい目標であれば、アクティブよりもパッシブにならざるを得ない」ため、「クールなことはできない」と述べ、SimCityやCivilizationのような「もっと楽しい」シミュレーションと対比させています。同誌は、Shadow President は「すべての公民教室にふさわしい芸術作品」であると結論付けていますが、「カナダ侵攻の方がまだ楽しい」とも述べています。[ 4 ] 1994年のウォーゲームに関する調査で、同誌はこのタイトルに5つ星中3つ星以上を与え、「『非常に教育的』という付加要素があるが、だからといって見過ごすべきではない」と述べている。[ 5 ]