| シャドウダンサー | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | セガ イメージズ(コンピュータ) |
| 出版社 | |
| ディレクター | 鉾山元重[3] |
| シリーズ | 忍び |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アタリ ST、アムストラッド CPC、コモドール 64、マスター システム、ZX スペクトラム |
| リリース | アーケード |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ[4] プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤーまたは2人プレイヤー (交代プレイ) |
| アーケードシステム | セガシステム18 |
シャドウダンサー[a] [b]は、セガが制作し1989年にアーケードゲームとして最初にリリースされた横スクロールの ハックアンドスラッシュ アクションゲームですオリジナルのShinobiに続く、 Shinobiシリーズの2番目で最後のアーケードゲームです。プレイヤーは攻撃犬の助けを借りて忍者を操作し、テロ組織から街を守るために戦います。
シャドウダンサーはセガシステム18アーケードボードハードウェア用に開発された最初のゲームであり、 [5] [6]一般的に好評を博した家庭用バージョンは、1991年にいくつかの家庭用コンピュータシステム向けに、1992年にマスターシステムコンソール向けにリリースされました。 1990年には、メガドライブ/ジェネシス専用にシャドウダンサー:ザ・シークレット・オブ・シノビというタイトルの緩い適応がリリースされました。
ゲームプレイ
Shadow Dancerのプレイ メカニクスは、オリジナルのShinobiのアーケード バージョンに似ています。オリジナルのShinobiのコントロールとプレイヤーの動きのほぼすべてが、ここでも採用されています。
最も大きな変更点は、主人公の後をついて回る犬の仲間が追加されたことです。犬が敵に向かって吠えたとき、プレイヤーはしゃがんだ状態で攻撃ボタンを押すことで犬を敵にけしかけることができ、犬に噛まれている敵を攻撃する機会が与えられます。ただし、噛まれた敵を攻撃するのに時間がかかりすぎたり、敵の防御が強かったりすると、犬は傷つき、無害な子犬に変わります。その後、犬はプレイヤーが次のタイムボムを入手するかステージをクリアするまで子犬の姿のままです。
プレイヤーの武器は、無制限の手裏剣と、敵に隣接しているときに使用する刀です。プレイヤーが各ステージでタイムボムの半分を集めると、ステージをクリアするかライフを失うまで、より強力な武器が与えられます。プレイヤーは、画面全体の敵を一掃する 3 つのランダムな忍法 (忍法) テクニックの 1 つを使用することもできます。通常、これらのテクニックはステージごとに 1 回しか使用できませんが、プレイヤーがコインをさらに挿入して START を押してゲームを続行すると、主人公は 1 体ではなく 2 体のユニットでステージを再開します。プレイヤーが手裏剣や忍法を使用せずにゲームを完了すると、ボーナスポイントが与えられます。
ミッションは 4 つあり、最初のミッションは 3 つのステージ、残りの 3 つのミッションはそれぞれ 4 つのステージで構成されています。各ミッションの最初の数ステージでは、プレイヤーはゴールに進むためにステージ全体に散らばっている一定数の時限爆弾を収集する必要があります。各ミッションの最終ステージでは、エネルギー ボールを投げる装甲巨人、武装した戦車エンジン、盾/武器装置で武装した女性、魔法と薙刀を使用する女性忍者(犬はボス戦では登場しません) の 4人のボスのうちの 1人と対決します。
各ミッションの間には、建物から落ちてくる敵の忍者に手裏剣を投げるキャラクターの視点で見られるボーナスステージのミニゲームがあります。ミニゲームを無事にクリアすると、プレイヤーには追加のライフが与えられます。
プロット
若き忍者は忠実な愛犬とともに戦います。街の中心部では、テロリストの一団が、都市全体に時限爆弾を仕掛けるなど、人類が知る限りのあらゆる残虐行為を行っています。私たちの若きヒーローと彼の愛犬は、邪悪なギャングが仕掛けた爆発物をすべて集め、彼らを操るシンジケートを全滅させるために勇敢に出発します。[7]
オリジナルのアーケード版では主人公に名前は付けられていないが、家庭用版ではそれぞれ異なる名前が付けられている。マスターシステム版のマニュアルとパッケージの説明では主人公はタカシとされているが、[8]このバージョンのアトラクトシーンではフーマと名付けられており、これに矛盾している。USゴールド社が制作した家庭用コンピュータ版のマニュアルでは、主人公はジョー・ムサシ本人であるとされており、[9]ゲームの印刷広告の1つではカトーとサウロス(ジェネシス版のキャラクター)に言及している。[10]
リリース
1989年にアーケードゲームとしてデビューした後、Shadow Dancerは1991年にヨーロッパでさまざまな家庭用コンピュータフォーマットでリリースされました。Amiga 、Atari ST、Commodore 64、Amstrad CPC、ZX Spectrum向けにリリースされたバージョンはUS Goldによって公開され、Imagesによって開発されました。これらのバージョンの一部は、 1993年に Kixxによって低価格タイトルとして再リリースされました。
マスターシステムへの移植版は、1992年にヨーロッパとブラジルでのみ発売されました。このバージョンのパッケージには「Shadow Dancer: The Secret of Shinobi」というタイトルが付いていますが(メガドライブバージョンも同年に発売されました)、実際にはアーケードバージョンに基づいており、ゲーム内では単に「Shadow Dancer」というタイトルになっています。アーケードバージョンのコンテンツのほとんどはカットされ、プレイメカニクスが少し変更されました。ミッションは、1つの横スクロールステージとボス戦で構成されるようになりました。プレイヤーの犬の仲間はもうプレイヤーの後をついて回ってきませんが、遠くから特定の敵を倒すために召喚することはできます。タイムボムの収集は、プレイヤーがゴールに向かう途中で実行できるオプションのタスクになりました。プレイヤーが各ミッションで5つのタイムボムをすべて集めると、次のボス戦で攻撃力がアップします。このバージョンでは、各ミッションを完了した後のボーナスステージのミニゲームも用意されています。最初のミッションと 3 番目のミッションの後にプレイするミニゲームはアーケード版と同じですが、2 番目のミッションの後にプレイするミニゲームは新しく、プレイヤーは主人公と敵の両方が高層ビルの間を自由落下している間に手裏剣を敵に投げる必要があり、他のミニゲームとは異なり、三人称視点でプレイされます。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1990年1月1日号で、このゲーム機をその月の最も売れたテーブルアーケードゲーム機の第4位として掲載した。[22]
シャドウダンサーはアーケードで発売されると批評家から好評を博した。ゼロ誌のショーン・ケリーは、このゲームは「かなり印象的な」忍者ゲームで、「大きな犬/狼の動物が、蹴られるたびに子犬に変身する」ゲームであり、以前の忍者ゲーム(ShinobiやDragon Ninjaなど)の派生であるにもかかわらず、「とても楽しい」ゲームだと評した。[17] GameProは、このアーケードゲームを「優れた3D背景、ジャンプするアニメーション、一流のオーディオを備えた、見た目が美しい忍者クエスト」と称賛した。[13]
家庭用版も好評を博した。コモドール・フォーマットは、このゲームをコモドール64でリリースした際に「素晴らしくプレイ可能」、「非常に洗練され、やりがいのあるゲームで、誰も絶対に見逃せない」と89%の評価を与えた。 [19] 1993年の再リリースでも同じ評価を与えた。[23]一方、Zzap!64は83%の評価を与えた。[18] Your SinclairはZX Spectrumを「印象的なアーケード版」であり「非常に素晴らしい」と評し[12]、CRASHは「アーケードアドベンチャーの雰囲気を持つスクロール型格闘ゲーム」であり「速くてタフで、何よりもプレイしやすい」と評した。[12] Amiga ActionはShadow DancerのAmiga版に84%の評価を与え、同システムで19番目に優れたアクションゲームとしてランク付けした。[11] RAZEはShadow DancerのAmiga版に89%のスコアを与えた。[15]
The One は、 Shadow Dancerの Amiga 版に80% の総合点を付け、そのレビューの冒頭で「第一印象が参考になるなら、 Shadow Dancer は確かに非常に高い点数を取るだろう...残念ながら第一印象はあまり高く評価されず、初期の期待はすぐに薄れてしまう」と述べた。The One は、レベルにチェックポイントがないことを「イライラする」と批判し、前景のスプライトがゲームの背景に溶け込んで「そのため、アクションが少しわかりにくい」と述べた。The One はShadow Dancer のグラフィックを賞賛し、背景を「注目に値する」と呼び、ゲームの大きなスプライトがアーケード版のオリジナルを「彷彿とさせる」と指摘し、さらにShadow Dancer を「奥深く」「カラフル」と呼んだ。The One はまた、犬の仲間機能も賞賛し、「 Shadow Dancer のゲームプレイに新しい戦略的ひねりを加える」と述べた。 [20]
一方、Retro Gamerは2010年に、このゲームはセガメガドライブの1990年発売のShadow Dancer: The Secret of Shinobiより劣ると評し、「驚くほど古臭い操作、平凡なレベルデザイン、そして本当にイライラさせられる難易度でがっかりさせられた」と述べた。[24]対照的に、Computer and Video GamesはオリジナルのShadow DancerアーケードゲームがセガメガドライブのゲームShadow Dancer: The Secret of Shinobiより優れていると評価した。このゲームは約30万本を売り上げた。[25]
注記
参考文献
- ^ “Shadow Dancer (登録番号 PA0000620951)”.米国著作権局. 2021年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月7日閲覧。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。セガ オブ アメリカ (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 p. 131.ISBN 978-4990251215。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ 奥成洋介. Legend of Joe Musashi: SHINOBI Music Collection (小冊子). 日本: Wave Master. p. 8. WM-0626~9. 2010年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月21日閲覧。
- ^ 「ファースト サムライ」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 121 号 (1991 年 12 月)。1991 年 11 月 15 日。28 ~ 30 ページ。
- ^ “Video Game Flyers: Shadow Dancer、セガ(日本)”. The Arcade Flyer Archive . 2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月19日閲覧。
- ^ 「リーダーシップ: セガUSAが『Line of Fire』とホットなキットで再び成功」RePlay . 第15巻第4号. 1990年1月. 23~6ページ.
- ^ 「Shadow Dancer チラシ」。The Arcade Flyers Archive。2016年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月16日閲覧。
- ^ 「Shadow Dancer for the Master System パッケージスキャン」。SMS Power。2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月30日閲覧。
- ^ 「Shadow Dancer マニュアル トランスクリプト (Amiga 版)」Lemon Amiga。 2016 年 1 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年 10 月 30 日閲覧。
- ^ 「US Gold の Shadow Dancer 雑誌広告」。Lemon Amiga。2018年 9 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016 年 8 月 2 日閲覧。
- ^ ab 「Amiga Action 21 (1991年6月) レビュー - Amiga Magazine Rack」。Amr.abime.net。2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月4日閲覧。
- ^ abc 「Sinclair ZX Spectrum レビュー」。Zxspectrumreviews.co.uk。2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月4日閲覧。
- ^ ab 「Hot at the Arcades」GamePro、第12号、1990年7月、30ページ。
- ^ Player One [fr]、第16号、74-75ページ
- ^ ab "RAZE - Issue 09 (1991-07)(Newsfield Publishing)(GB)". 1991年7月. 2015年6月20日閲覧。
- ^ 「Shadow Dancer」 Ysrnry.co.uk。2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月4日閲覧。
- ^ ab ケリー、ショーン (1990 年 3 月)。「アーケード エキスポ: ATEI ショー スペシャル」。Zero . No. 5. Dennis Publishing . pp. 74–5。
- ^ ab 「Zzap 73 (1991年5月) レビュー - Amiga Magazine Rack」。Amr.abime.net。2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月4日閲覧。
- ^ ab 「Commodore Format Magazine Issue 07」。2015年6月20日閲覧。
- ^ ab Watsham, Jools (1991年6月). 「Shadow Dancer Review」. The One . No. 33. 画像. pp. 86–87.
- ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第70号、1991年7月
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 371. Amusement Press, Inc. 1990 年 1 月 1 日。 29.
- ^ 「Commodore Format Magazine Issue 33」。2015年6月20日閲覧。
- ^ Retro Gamer 77(2010年5月)、66ページ。
- ^ 「ファイル:CVG UK 111.pdf」(PDF) . Sega Retro . 2021年10月22日. 2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年10月22日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにシャドウダンサーが登場
- MobyGamesの Shadow Dancer
- SpectrumComputing.co.uk の Shadow Dancer
- Amiga Hall of Light の Shadow Dancer
