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| 二代目サムライ | |
|---|---|
メガドライブのカバーアート | |
| 開発者 | 鮮明な画像 |
| 出版社 | サイグノシス |
| デザイナー | ラファエレ・チェッコ |
| 作曲家 | ブライアン・マーシャル(アミーガ) マット・ファーニス(メガドライブ) |
| プラットフォーム | メガドライブ、アミガ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム、戦略 |
| モード | 2人協力プレイ |
セカンド サムライは、1993 年にAmiga向けにリリースされたビデオ ゲームです。1991 年のゲームファースト サムライの続編です。メガドライブバージョンは、後に 1994 年にリリースされ、Amiga バージョンとは異なるグラフィック、サウンド、レベル デザインを特徴としています。
ゲームプレイ
このゲームには、先史時代や未来のレベルのほか、 First Samuraiのような封建時代の日本も含まれています。敵と接触したり、画面から落ちたりすると (ライフは自動的に失われません)、ライフ バーから 1 ポイントが減ります。メガ ドライブ/ジェネシス版のゲームでは、プレイヤーがライフを失うと、最初のゲームのデーモン キングが、最後のライフがなくなるまで、黒い画面で「人間をあきらめろ!」や「下へ落ちていく!」などのセリフでプレイヤーを挑発します。
発達
First Samuraiの成功を受けて、Mev Dinc は「すべての続編を終わらせる続編」の開発に興味を持ちました。2 人のサムライから選択するというコンセプトは早い段階で確立されました。Psygnosis は Amiga 版と Sega Mega Drive 版の両方で魅力的なオファーを提示し、Vivid Image は喜んで同意しました。
ゲームの開発は順調に進み、メガドライブと並行してメガCD版をリリースする計画もあった。しかし1993年、ソニーはプレイステーションの立ち上げの一環としてサイグノシスを買収し、既存のコンソールプロジェクトのキャンセルを命じた。ビビッドイメージは和解交渉に成功し、メガドライブ版のリリースと全額支払いを認められた。メガCD版は結局リリースされなかった。[1]
受付
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参考文献
- ^ Dinc, Mev (2021).人生はゲーム。出版プッシュ。pp. 156–161。ISBN 9781914078590。
- ^ “セイ・ダベイ、サムライ”. Aktueller Software Market。 1994 年 3 月。p. 26.2021 年4 月 5 日に取得。
- ^ “Konsolen-Corner”. Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 1995 年 2 月。30 ~ 32 ページ。2021 年4 月 5 日に取得。
- ^ アーチャー、ジョン(1993年クリスマス)。「セカンドサムライ」。アミガアクション。第52号。pp.46-47 。 2021年4月5日閲覧。
- ^ Maddock, Jonathan (1994年2月). 「Second Samurai」. Amiga Computing . 第70号. p. 140. 2021年4月5日閲覧。
- ^ ブラッドリー、スティーブン(1993年12月)。「セカンドサムライ」。アミガフォーマット。第53号。pp.60-61 。 2021年4月5日閲覧。
- ^ ジョナサン・ナッシュ(1993年12月)。「セカンド・サムライ」。アミガ・パワー第32号、pp.40-41 。 2021年4月5日閲覧。
- ^ 「Second Samurai」。Amiga User International。第8巻第4号。1994年5月。77ページ。 2021年4月5日閲覧。
- ^ Tipping, Amanda (1993年12月). 「Second Samurai」.コンピューターとビデオゲーム. 第145号. p. 38. 2021年4月5日閲覧。
- ^ ホプキンソン、ラッセル(1995年1月)。「セカンドサムライ」。ハイパー。第14号。p.78 。 2021年4月5日閲覧。
- ^ Gotz (1994年12月). 「Second Samurai」. Mega Fun . p. 124. 2021年4月5日閲覧。
- ^ 「セカンドサムライ」。ビデオゲーム。1994年12月。 2021年4月5日閲覧。
外部リンク
- Lemon Amiga の 2 番目のサムライ
- アミーガ ホール オブ ライトの 2 番目のサムライ
- GameFAQs のメガドライブ用セカンド サムライ
