| スクリーマー | |
|---|---|
シャドウ(ランボルギーニ カウンタック、前景)とタイガー(フェラーリ F40、背景)をフィーチャーしたヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | 落書き |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ |
| ディレクター | アントニオ・ファリーナ |
| プロデューサー | ピーター・ヒックマン ケビン ・ポッター |
| プログラマー | アントニオ・ミセラネオ、アントニオ・マルティーニ(3Dエンジン) |
| アーティスト | マルコ・スピトーニ |
| 作曲家 | アリスター・ブリンブル ジョン・シモンズ ニール・レイノルズ |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
Screamer は、 MS-DOS互換オペレーティング システム用のレーシング ビデオ ゲームです。このゲームは、テクスチャ マップされたポリゴンモデルのトラックと車を使用し、ナムコの 1993 年Ridge Racerといくつかの要素を共有しています。続編のScreamer 2は 1996 年にリリースされました。
GOG.comは2009年にWindows用、2012年にMac OS X用のエミュレート版をリリースした。 [1] [2]
ゲームプレイ
発達
このゲームではソフトウェアレンダリングが使用されているが、スクリーマーの3つの続編であるスクリーマー2、スクリーマーラリー、スクリーマー4x4ではいずれも3Dハードウェアが使用されていた(スクリーマー2の場合はパッチがリリースされた後)。 [3]その結果、スクリーマーは特にSVGAモードでフルスピードで動作するためにPentiumプロセッサを必要とする初期のゲームの1つとなった。特別な3Dアクセラレーションバージョンは、 S3 ViRGEチップセットを使用したNumber Nine Reality 332FXグラフィックカードで利用可能であった。
ゲームの音楽はアリスター・ブリンブルが作曲した。[4]
受付
『Maximum』のレビュアーは、このゲームの高速性、リプレイシーケンス、スムーズにスクロールするグラフィック、車両の選択肢、多数のモードとオプション、全体的な長寿命、低価格を高く評価した。彼は、コンピューター制御の対戦相手は固定コースをたどり、そのコースから外れることなく全速力でプレイヤーの車に衝突することさえあると指摘したが、これは悪いことではないと感じた。彼はこのゲームに5つ星のうち5つを与えた。[5] 『Next Generation』のレビュアーも、グラフィック、車両の選択肢、多数のモードに満足していた。彼は、このゲームがほとんどのレーサーよりもアクセスしやすく、車の技術的な側面を理解することなくレースを開始できることを賞賛したが、同時に「単純すぎる」とも批判した。彼はこのゲームに5つ星のうち4つを与え、「それほど多くはないかもしれないが、グラフィック、プレイアビリティ、さまざまな品質の車の選択肢は、一見の価値があるタイトルにしている」と結論付けた。[6]
Computer Games Magazineの編集者はScreamerを2001年のベストレーシングゲームにノミネートしたが、最終的にはNASCAR Racing 4に賞を与えた。[7]
このゲームの広告には焼け焦げた車の残骸と「毎年クリスマスになると道路は狂人でいっぱいになる。彼らに加わろう」というスローガンが書かれており、世間の激しい抗議を引き起こした。[8]
参考文献
- ^ “Surprise release: Screamer”. GOG.com . CD Projekt . 2009年2月13日. 2022年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月11日閲覧。
- ^ 「GOG.com が Mac OS X 向けに Interplay ゲームを追加」。GOG.com。CD Projekt。2012年 10 月 26 日。2012 年 10 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7 月 11日閲覧。
- ^ 「The Patches Scrolls - アーカイブ 1997」.
- ^ 「Orchestral Media Portfolio」(PDF) 。 2006年2月5日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2008年8月2日閲覧。
- ^ 「Maximum Reviews: Screamer」。Maximum : The Video Game Magazine。第 2 号。Emap International Limited。1995年 11 月。158 ページ。
- ^ 「スクリーマー」。Next Generation。第17号。Imagine Media。1996年5月。98、101ページ。
- ^ スタッフ (2002 年 3 月). 「第 11 回コンピュータ ゲームアワード」.コンピュータ ゲーム マガジン(136): 50–56.
- ^ 「ビデオゲームはシステムに衝撃を与え続ける」。Next Generation。第27号。Imagine Media。1997年3月。19ページ。
外部リンク
- MobyGamesのスクリーマー
