| スクービー・ドゥーとサイバーチェイス | |
|---|---|
北米版PlayStationのカバーアート | |
| 開発者 | アート株式会社( PS ) ソフトウェアクリエーションズ( GBA ) |
| 出版社 | THQ |
| 作曲家 | スティーブン・ギアリング |
| プラットフォーム | プレイステーション、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
スクービー・ドゥー・アンド・ザ・サイバーチェイスは、ワーナー・ブラザースの映画『スクービー・ドゥー・アンド・ザ・サイバーチェイス』をベースにしたスクービー・ドゥーのビデオゲームである。このゲームは2001年にプレイステーションとゲームボーイアドバンス向けにリリースされた。プレイステーション版は2003年に「グレイテスト・ヒッツ」のタイトルとなった。 [3]
プロット
スクービー・ドゥーと仲間たちはサイバースペースに迷い込んでしまいました。ファントム・ウイルスと呼ばれる新たな悪者を阻止しなければなりません。スクービーとシャギーは、ファントム・ウイルスとその悪者を倒すために、さまざまなレベルをクリアしなければなりません。途中で、彼らはポイントのためにスクービー・スナック、追加チャンスのためにスクービーとシャギーのコイン、チェックポイントのためにスクービーのドッグタグ、体力/エネルギーのためにハンバーガー、武器のためにパイを集めます。フレッド、ダフネ、ベルマは、ベルマの携帯通信機器を介して、スクービーとシャギーに重要なゲームの動きとヒントを与え、彼らが障害を乗り越えるのを手伝います。
ゲームプレイ
プレイステーション版
プレイヤーは3D環境でスクービー・ドゥーとシャギーを操作します。プレイヤーはボスを倒し、スクービーのスナックやその他のピックアップを追跡します。ゲームの主な目的は、ビデオゲームを恐怖に陥れているコンピューターウイルスであるファントムウイルスを倒すことです。ゲームは7つのステージと合計21のレベルで構成されています。各ステージは2つの通常レベルとボスレベルで構成されています。[4]プレイヤーはステージ1、4、6、7でスクービー・ドゥーを操作し、ステージ2、3、5でシャギーを操作します。
- ステージ 1 は「クラシック ジャパン」と呼ばれ、このステージのボスは日本の侍です。
- ステージ 2 は「古代ローマ」と呼ばれ、このステージのボスはライオンと槍を投げる数人の剣闘士です。
- ステージ 3 は「北極圏」と呼ばれ、このステージのボスは雪玉を作るホッキョクグマに乗ったファントム ウイルスです。
- ステージ 4 は「先史時代のジャングル」と呼ばれ、このステージのボスは凶暴なT-Rexです。
- ステージ 5 は「ビッグ シティ」と呼ばれ、このステージのボスは「スクービー・ドゥー、どこにいるの?」のエピソード「Foul Play in Funland」に登場するロボットのチャーリーです。
- ステージ 6は「エジプト」と呼ばれ、このステージのボスはファントム ウイルスと数体のミイラです。
- ステージ 7 は「遊園地」と呼ばれ、ゲームの最後のステージです。映画と同じように、このステージにはゲームの最終かつ最も難しいレベルが含まれています。最終ボスはファントム ウイルスです。
ゲームボーイアドバンス版
ゲームボーイアドバンス版には6つのレベルがあり、保存機能ではなくパスワード機能を使用します。 [5]
受付
GameRankingsはPlayStation版に61.67%のスコアを与え、Game Boy Advance版には60%のスコアを与えた。[6] [7]
AllGameのジェニファー・ビームは、プレイステーション版のサウンドエフェクトと声優を称賛し、「比較的まともな3Dグラフィックがこのゲームの魅力を高めているが、ほぼすべてのエリアで影と落とし穴の区別がつかないレベルがある」と書いている。[4]
IGNのヒラリー・ゴールドスタインはゲームボーイアドバンス版をレビューした。ゴールドスタインはアニメーションと音楽を賞賛したが、効果音とパスワード機能、そしてエンディングが「スクービー風味」が足りないと批判し、「マスクは外されず、ベルマは犯人が邪悪な陰謀を企てた経緯について長々と説明しない」と書いた。[5]
PlayStation版は、エンターテイメント・レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞し、[10]イギリスで少なくとも30万本を販売したことが示された。[11]
2010年、Retro Gamerのスティーブン・ジャクソンは、PlayStation版を、PlayStationゲーム『クラッシュ・バンディクー』との類似点にもかかわらず、史上最高のスクービー・ドゥーゲームの1つと呼んだ。[12]
参考文献
- ^ “Scooby Doo and the Cyber Chase”. GameZone . 2003年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月23日閲覧。
- ^ “Scooby Doo and the Cyber Chase (GBA)”. GameZone . 2003年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月23日閲覧。
- ^ “Scooby-Doo & the Cyber Chase [Greatest Hits] Value / Price | Playstation 1”. 2017年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月30日閲覧。
- ^ abc Beam, Jennifer. 「Scooby-Doo and the Cyber Chase (PS) - Review」. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月10日閲覧。
- ^ abc Goldstein, Hilary (2001年11月16日). 「Scooby-Doo and the Cyber Chase (GBA)」. IGN . 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月10日閲覧。
- ^ ab 「Scooby-Doo and the Cyber Chase for PlayStation」。GameRankings。2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月10日閲覧。
- ^ ab 「Scooby-Doo and the Cyber Chase for Game Boy Advance」。GameRankings。2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月10日閲覧。
- ^ 「スクービー・ドゥーとサイバーチェイス」Nintendo Power。第150巻。2001年11月。148ページ。
- ^ 「スクービー・ドゥーとサイバーチェイス」。米国公式プレイステーションマガジン。2002年1月。147ページ。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Platinum」。Entertainment and Leisure Software Publishers Association。2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii Fit、Mario Kartが英国でダイヤモンドステータスに到達」Gamasutra . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ジャクソン、スティーブン(2010年6月17日)。「スクービー・ドゥーとサイバーチェイス」。レトロゲーマー。2019年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月29日閲覧。
