| マイク・ディトカによるクォーターバック攻撃 | |
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北米版セガサターンのカバーアート | |
| 開発者 | デジタル写真 |
| 出版社 | デジタル・ピクチャーズ フラッシュ・フィルムワークス (2016) |
| プラットフォーム | MS-DOS、サターン、3DO |
| リリース | MS-DOS、サターン、3DO :
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
Quarterback Attack with Mike Ditkaは、1995 年にDigital Pictures がセガサターン、 3DO、 MS-DOS向けに発売したフットボール ビデオ ゲームです。このゲームでは、 Mike Ditka がプレイヤーのチームのヘッド コーチとして登場します。ほとんどのフットボール ビデオ ゲームとは異なり、プレイヤーはチーム全体を操作しません。その代わりに、 Quarterback Attack はプロのクォーターバックの体験をシミュレートし、他のプレイヤーはフル モーション ビデオ(FMV) でレンダリングされます。この慣習を破ったことで、ゲームに対する批評家の反応は分かれました。
このゲームは200万ドルの予算で制作された。[1]ビデオ映像は2週間かけて撮影された。[1]実際の試合当日ではなく、撮影クルーと仕事をしているときにいつものエネルギーを呼び起こすのは難しかったかと尋ねられたとき、マイク・ディトカは「私はいろいろな呼び方をされてきたが、俳優と呼ばれるのもその1つだ。実際、それほど難しいことではない」と答えた。[2]
このゲームの映像は映画『ゲームオーバー』で使用された。
デジタル・ピクチャーズが倒産した後、同社のいくつかのゲームの権利は、視覚効果会社フラッシュフィルムワークスを含むコンソーシアムによって購入された。2016年12月、クォーターバック・アタックはオリジナルのソースビデオからリマスターされ、Google Play [3]とiTunes [4]用のアプリとしてリリースされた。
受付
Electronic Gaming Monthlyの 2 人のスポーツ評論家は、どちらもこのユニークなゲーム コンセプトを称賛し、FMV ベースであるにもかかわらず、実際にプレイして楽しいゲームだと述べています。[5] Next Generation の評論家も同意しています。「このゲームをまた新しい FMV 製品として片付けてしまいたくなりますが、きちんと注目すれば、最も熱心なスポーツ ファンでさえも驚かせるかもしれません。」彼は、ビデオ クリップ間の速いペースとスムーズな移行により、実際のフットボール ゲームに参加しているような感覚が増すと詳しく説明しています。彼の唯一の批判は、ビデオの品質がサターンの標準より劣っていることです。[6] GameProのGreasy Gusも、このゲームが驚くほどリアルでインタラクティブなクォーターバック体験をシミュレートしていると感じ、「実際のQBが行うことはすべて実行できます。プレーとリズムを呼び出し、ラインのディフェンスを観察し、必要に応じてオーディブルで調整し、ラッシュをかわし、オープンな選手を見つけ、クロスヘアを彼に向け、きれいなパスを出します。スティーブ・ヤングのようにボールを食べて、自分で数ヤードを稼ぐという選択肢もあります。」と述べています。彼は、グラフィックスとサウンドはどちらも十分であるが、問題がないわけではないと感じ、多くのゲーマーがフットボールのビデオゲームに典型的な包括的なモードとオプションを懐かしむだろうと結論付けました。[7]同じ雑誌で3DOバージョンをレビューしたコーチカイルは、ゲームの斬新なコンセプトに対してさらに寛容ではありませんでした。彼はビデオの品質とユーモラスな挑発を賞賛しましたが、彼のレビューのほとんどは、マルチプレイヤーモード、ライセンス、チーム全体を制御できる機能など、フットボールゲームの慣習が欠けていることを非難することに費やされました。[8]
参考文献
- ^ ab 「ホットナンバー: 200万ドル」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第75号。Ziff Davis。1995年10月。28ページ。
- ^ 「In Your Face with Mike Ditka」。GamePro . No. 85. IDG . 1995年10月. p. 86。
- ^ 「クォーターバック アタック - Google Play のアプリ」。
- ^ 「Quarterback Attack with Mike Ditka on the App Store」。itunes.apple.com。2017年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「ボックススコア:クォーターバックアタック」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第77号。仙台出版。1995年12月。230ページ。
- ^ ab 「クォーターバックアタック」。Next Generation。第13号。Imagine Media。1996年1月。156ページ。
- ^ 「QB 攻撃は大得点をあげたがチームのサポートが不足」。GamePro . No. 88. IDG . 1996年1 月. p. 84。
- ^ 「クォーターバックアタック」。GamePro .第89号.IDG .1996年2月.p.85。
外部リンク
- MobyGamesのクォーターバック アタック
- フラッシュフィルムワークスのクォーターバックアタック
