テクメルは、アメリカの言語学者で作家のMARバーカーが1940年頃から数十年かけて創作したファンタジー世界です。 [ 1 ]この架空の世界では、中世レベルの技術を持つ巨大で伝統に縛られた帝国が、魔法、大規模な常備軍、古代の技術装置を使って支配権を争っています。やがてバーカーは、テクメルの世界を舞台にしたテーブルトークRPG 「エンパイア・オブ・ザ・ペタル・スローン」を創作し、1974年に自費出版しました。その後、バーカーはテクメルを舞台にした5冊の小説シリーズを執筆し、 1984年にDAWブックスから出版された「黄金の男」から始まりました。
この設定は、バーカーが1940年代半ばから後半にかけて並行して開発した人工言語の文脈を提供した。これは、彼の作品がロールプレイングゲームや書籍の形で大衆向けに出版されるずっと前のことである。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
バーカーが自身の作品世界のために創造した最も発展した言語はツォリャーニ語で、ウルドゥー語、パシュトー語、ナワトル語に似ている。ツォリャーニ語には文法ガイド、辞書、発音録音、さらには完全な語学コースまで開発されている。バーカーは、自身の創作言語にこのような深みを持たせるために、文化、歴史、服装、建築様式、武器、防具、戦術、法典、人口統計など、あらゆる要素を作り上げてきた。これらの言語は、ヨーロッパ神話を主な題材とする他のファンタジー作品とは対照的に、インド、中東、エジプト、中央アメリカの神話から着想を得ている。
架空の惑星テクメルは、恒星ヌー・オフィウチ(別名シニストラ)の周りを公転する惑星で、約6万年後の未来、銀河を探査していた人類が他のいくつかの異星種族と共に最初に定住した。彼らは、惑星の軌道と自転速度を変更して1年を365日にするなど、過酷な環境を大規模にテラフォーミングしたが、その結果、地元の生態系は混乱し、地元の動植物(一部の知的生命体を含む)のほとんどが、惑星の隅にある小さな保護区に追いやられた。しかし、人類とその同盟国にとっては、技術と繁栄の黄金時代が到来した。テクメルはリゾート惑星となり、数千もの他の星から来た富裕層が、その温暖な海辺でゆったりと時間を過ごすことができるようになった。
1120世紀(ショーン・ボンドによれば)[ 4 ]に突然、理由は不明だが、テクメルとその恒星系(テクメルの2つの衛星、ガエルとカシ、太陽、トゥレン、そして他の4つの惑星、ウレトル、リルチェル、シチェル、ジルーナ)は、我々の現実から「ポケット次元」(ツォリャーニ語でベソルムとして知られる)へと追放され、そこには他の恒星系は存在しなかった。一つの仮説は、この孤立は未知の勢力または集団による敵対行為によって起こったというものである。もう一つの仮説は、この宇宙的大災害は、超光速推進装置の過剰使用によって空間の構造が歪められたためだというものである。誰も知らないが、テクメルの住民、すなわち人間、先住民、そして他の星間航行種族の代表者たちは、今や孤立無援の状態にある。小説には、何が起こったのかについての漠然とした手がかりが含まれている。
重要な惑星間交易路から切り離され(テクメルは重金属が非常に乏しい惑星である)、星々の間の重力線が突然切断されたことによる大規模な重力変動の真っ只中にあったため、文明は混沌に陥った。知的生命体である先住民族のHlǘssとSsúは居留地から脱出し、大規模な地理的変化と同じくらい破壊的な戦争が惑星を荒廃させた。この危機により、他にもいくつかの重要な変化が起こった。人類は魔法の力と見なされていた超次元エネルギーを利用できることを発見し、星々は空から消え、次元の結び目が発見された。テクメルのポケット次元に近いn次元空間の次元の住人である「悪魔」との契約が結ばれ、強力な異次元または多次元の異星人である「神々」の複雑なパンテオンが発見された。科学は停滞し始め、最終的には知識は遠い昔から受け継がれてきた伝統に根ざすようになった。宇宙は究極的に理解できるという信念は徐々に薄れ、地球には暗黒の時代が訪れた。
バーカーの著作の多くは、テクメルがポケットディメンションに入ってから約5万年後の時代を扱っている。[ 5 ] 5つの巨大な伝統重視の文明が北大陸の大部分を占めている。これら 5 つの人間帝国 (Livyánu、Mu′ugalavyá、Salarvyá、Tsolyánu、Yán Kór) は、他の星間航行種族の子孫であるさまざまな非人間同盟 (Ahoggyá、Chíma、Hegléth、Hláka、Hlutrgú、Ninín、Páchi Léi、Pé Chói、Shén、Tinalíya) と共に、他の次元の「魔法の力」や古代技術を含む資源の支配権を巡って争い、敵対的および他の非人間種族 (Hlǘss、Ssú、Hokún、Mihálli、Nyaggá、Urunén、Vléshga) との間で生存と覇権を争っています。
ゲーム関連資料やその他の文献の多くは、世界の北大陸の大部分を支配するこれら五大帝国(特にツォリャーヌ帝国)に焦点を当てている(惑星表面の約8分の1しか地図が公開されていない)。
ツォリャーニ語は、テクメル世界で話されている複数の言語の一つであり、ロールプレイングゲームの一部として出版された最初の人工言語です。バーカーはテクメル世界の言語に多大な努力を注ぎました。ツォリャーニ語は、文法書、辞書、発音テープ(CD)、入門書が一般公開されている唯一のテクメル世界の言語ですが、バーカーが開発したこの世界の言語はツォリャーニ語だけではありません。
また、テクメルの既知の地域にある「五つの帝国」のうちの2つで話されているヤン・コリャーニ語とリヴィヤーニ語の文法ガイド、およびエングスヴァニャーリ語とスヌーズ語の文法書も入手可能です。これら2つの言語は現在、消滅した死語です。エングスヴァニャーリ語は、ツォリャーニ語やテクメルの既知の地域で現在話されている他の多くの言語の語源であるため有用です。スヌーズ語は、難解ではありますが、魔術の目的に非常に役立つため興味深いものです。例えば、スヌーズ語には、6次元多次元空間での動きを記述する用語が含まれており、「悪魔」が住む他の次元領域を訪れる存在にとって有用です。
バーカーはまた、テクメル語の他の言語の文字体系についても幅広く著作を発表した。
バーカーは、自身の世界であるテクメルを題材にした戦闘重視のボードゲーム「ウォー・オブ・ウィザーズ」をデザインし、1975年にTSR社から出版した。[ 6 ]
バーカーは、デビッド・アーネソン、ゲイリー・ガイギャックス、その他数名がツインシティーズとウィスコンシン州レイク・ジュネーブで最初のテーブルトークRPGを開発していた時期に、ミネソタ大学でウルドゥー語と南アジア研究の教授を務めていた。バーカーはこの伝統と、幼少期の空想から作り上げた世界観( H・G・ウェルズが『フロア・ゲームズ』でより有名な続編『リトル・ウォーズ』を書いたのと同様)を活用し、テクーメルをさらに探求し発展させた。彼の「木曜夜のグループ」は、世界でも最初期のロールプレイングセッションの一つであり、当時としては異例なほど詳細な週ごとの世界観の展開を提供した。 1975年、ダンジョンズ&ドラゴンズの出版社であるTSR社は、バーカーのロールプレイングゲームと設定を、オリジナルのD&Dルールへの「補足」としてではなく、独立したゲームとして「花びらの玉座の帝国」(ツォリャーニ帝国の同義語)というタイトルで出版した。[ 7 ] [ 8 ]
Tékumelは、長年にわたり、5つのプロ仕様のロールプレイングゲームを生み出してきた。
この世界をさらに詳しく描写するために、長年にわたって多種多様な資料が出版されてきました。言語資料の他に、ツォリャニ軍団の歴史である『永遠の栄光の功績』、『テクメル獣類図鑑』 、ツォリャニ族に知られている悪魔的存在のガイドである『黒檀の装丁の書』、そして五帝国の軍隊と周辺諸国、爬虫類シェンの広大な土地を詳述した6巻からなる小冊子シリーズなどがあります。また、さまざまな種族や軍団を表すための、さまざまなウォーゲームのルールや小型の金属製ミニチュアも存在します。この世界のミニチュアは、以前はオーストラリアのユーレカ・ミニチュアズ社がライセンスを受けて28mmスケールで製造していましたが、現在はカナダのファン主導の小規模企業であるテクメル・プロジェクト社が製造しています。
この設定に関連するその他の資料には、『ネレシャンボの墓所複合体』、『ジャカラン陰謀』、『ツォリャーニ語』、『カダルダリコイ』、『テクメルの軍隊』、『戦術魔術の技法』、『北西辺境地図セットの地名辞典』、『北西辺境』、および『EPTミニチュア』などがあります。
このゲームへの関心は、少数の熱心なファンによって大きく支えられているため、非営利のルールや、ルーンクエスト、GURPS、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版といった既存の市販ロールプレイングゲームのルールにテクメル世界を適用するためのシステムも数多く存在する。これらの多くはインターネット上で入手可能である。
1984年、DAW Booksはバーカーのテクメル小説『黄金の男』を出版した。 1985年には『炎の歌』が続いた。 2003年には、ゾットラ出版がさらに3冊の小説、『髑髏の王子』、『ツァムラの領主たち』、『王たちの死』を出版した。2004年には、ゾットラ出版は2巻からなる『ミトラニャール』を刊行した。この作品はツォリャーニの神々を扱い、ツォリャーニ文化に関する多くの背景情報を提供している。
小説の時系列順(出版順ではない)は以下のとおりです。
『The Journal of Tékumel Affairs 』 (後に『The Tékumel Journal』として知られる)は、 Tékumel Gamesが発行していた雑誌で、 1977年に創刊され、『 Empire of the Petal Throne』と『Swords & Glory』のロールプレイングシステムに特化したものでした。 [ 12 ]
フレデリック・ポール・キーシュ3世は、スペースゲーマー第71号で『テキュメル事件ジャーナル』をレビューした。 [ 12 ]キーシュは、「要するに、特に会社が生産と移行の問題を克服し、より高い生産品質の製品を出し始めれば、有用なアイテムだ。一見の価値はある」とコメントした。[ 12 ]
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