キャラクタークラスは、ダンジョンズ&ドラゴンズ ロールプレイングゲームにおけるキャラクターのアイデンティティと性質の基本的な部分です。キャラクターの能力、長所、短所は主にクラスによって定義されます。クラスの選択は、プレイヤーがダンジョンズ&ドラゴンズプレイヤーキャラクターを作成するための最初のステップの1つです。[1]キャラクターのクラスは、キャラクターが利用できるスキルと能力に影響します。バランスの取れたキャラクターのパーティーには、ゲーム内のクラスが提供するさまざまな能力が必要です。
ダンジョンズ&ドラゴンズは、ロールプレイングにキャラクタークラスの使用を導入した最初のゲームでした。 [1]他の多くの伝統的なロールプレイングゲームや大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームも、それ以来この概念を採用しています。ダンジョンズ&ドラゴンズのクラスは、3冊のコアルールブックの1つであるプレイヤーズハンドブックで一般的に定義されていますが、さまざまな代替クラスも補足ソースブックで定義されています。
タイプ別クラス
主な基本クラス
これらの基本クラスは、ダンジョンズ & ドラゴンズの複数のエディションのコアルールブックにキャラクタークラスとして登場しています。
代替基本クラス
主なキャラクタークラスは、 Advanced Dungeons & Dragonsの第 1 版からほぼ一貫していますが、さまざまな代替基本クラスが補足書籍で提供されています。たとえば、1985 年のUnearthed Arcanaのリリースでは、基本クラスとしてBarbarian が導入され、Paladin が新しい基本クラス「Cavalier」の一種として作り直されました。[2] Oriental Adventuresでは、東洋の設定に適した代替クラスもいくつか導入されました。[3]第 2 版では、いくつかのまったく新しい基本クラス (Runecaster や Shaman など) が追加されました。 [4] [5]さらに、補足ハンドブックでは、各基本クラスをカスタマイズするためのさまざまな「キット」が提供されました。[6] [7]また、Dungeon Master's Guideでは、新しいキャラクタークラスを作成するためのルールが提供されました。[8]第 3 版では、 Dungeon Master's Guideで、ノンプレイヤーキャラクターの作成に使用する 5 つのクラスが導入されました。[9]
コアでない基本クラスはオプションとみなされ、すべての設定に常に存在するわけではありません。[3] [10]たとえば、 Oriental Adventuresの本で紹介されているSamuraiクラスは、標準的なヨーロッパ風の領域を舞台にしたゲームでは意味をなさない可能性があります。同様に、Psychic Warriorなどのサイオニクスに関連するクラスは、サイオニクスのない世界には適用されません。
マルチクラス化
ダンジョンズ&ドラゴンズのほとんどのエディションでは、複数のクラスを同時に昇格させたり、複数のクラスで交互にレベルアップしたり、最初のクラスで定義された特定のポイントで2番目(またはそれ以上)のクラスに分岐したりすることが可能であり、これは一般に「マルチクラス化」と呼ばれる概念です。[11] [12] : 82–84
第 1 版と第 2 版では、キャラクターのクラスを変更するのは困難です。変更できるのは人間としてプレイしているユーザーのみで、変更するには非常に高いステータスが必要です。これは「デュアルクラス」と呼ばれます。一方、非人間は「マルチクラス」が可能で、実質的に 2 つ (まれに 3 つ) のクラスを同時に学習できますが、その場合、そのキャラクターのレベルアップが遅くなります。[12] : 82–84
第3版では、プレイヤーは任意の数のクラスのレベルを組み合わせて使用できますが、特定の組み合わせは他の組み合わせよりも効果的です。さらに、プレステージクラスにより、マルチクラスのオプションが増えます。[12] : 82–84 この版では、マルチクラスに関して最も自由度が高くなっています。ただし、クラスを無計画に追加した場合、獲得経験値の割合にペナルティがあります。Unearthed Arcanaの第3版には、 2つのクラスの利点を組み合わせたゲシュタルトキャラクターのルールが含まれています。
第 4 版では、キャラクターは別のクラスの特定の側面へのアクセスを許可する特技を取得できます。クラス固有のマルチクラス特技は、パワースワップ特技の前提条件でもあります。パワースワップ特技は、キャラクターが最初のクラスのデイリー、エンカウンター、またはユーティリティパワーを 2 番目のクラスのものと交換できるようにします。また、レベル 11 では、マルチクラス特技とすべてのパワースワップ特技を持つキャラクターは、パラゴン マルチクラス化の対象となり、パラゴン パスを取得する代わりに 2 番目のクラスから追加のパワーを獲得できます。一部のクラスはマルチクラス化によってのみ利用できます。そのようなクラスの最初のものは、Forgotten Realms Player's Guideで導入された Spellscarred です。[13]第 4 版では、各キャラクターは、プライマリクラス (バードなど) で特に指定がない限り、1 つのクラスにのみマルチクラス化できます。Player 's Handbook IIIでは、「ハイブリッド」クラスが導入されました。これは、2 つのクラスの要素が各レベルで組み合わされる、より高度なマルチクラス化形式です。
第5版では、マルチクラスを選択するには最低限の能力値が必要ですが、要件は以前の版ほど厳しくはありません。コアクラスは、モンク、パラディン、レンジャー(2つのステータスで13が必要)を除いて、特定の必須スコアで13以上の能力値のみを必要とします。[14] [15] [16]
エディション別クラス
オリジナルD&D
オリジナルのダンジョンズ&ドラゴンズボックス セットには、クレリック、ファイティング マン、マジック ユーザーという3 つのメイン クラスしかありませんでした。最初のサプリメントであるグレイホークでは、シーフが 4 番目のメイン クラスとして追加され、パラディンがファイティング マンのサブクラスとして追加されました。これら 4 つのファンタジー ゲーム アーキタイプは、ゲームにおける 4 つの主要な戦術的役割を表しています。ファイターは直接的な戦闘力と耐久性を提供し、シーフは狡猾さとステルスを提供し、クレリックは戦闘と魔法の両方でサポートを提供し、マジック ユーザーにはさまざまな魔法の力があります。多くの点で、他のクラスはこれらの機能を改良または組み合わせた代替クラスと考えられています。
プレイ可能な種族ごとに、クラスにアクセスできる量が異なります。 ドワーフは、ファイターまたはファイター/シーフになることができ、NPC の場合はファイター/クレリックが可能です。ハーフリングは、ファイティングマンとシーフのクラスに制限されています。エルフは、ファイター/マジックユーザー、ファイター/マジックユーザー/シーフ、シーフのクラスオプションに制限されていますが、エルフの NPC の場合はファイター/マジックユーザー/クレリックのオプションがあります。ハーフエルフ (Greyhawk で導入) は、ファイター/マジックユーザー、ファイター/マジックユーザー/クレリック、シーフになることができます。シーフクラスを除いて、4 つの非人間種族はすべて、レベルアップに制限があります。人間は、レベル制限なしで任意のクラスになることができます。
AD&D 初版
アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズでは、種族とクラスの組み合わせに関する制限が緩和されましたが、人間以外の種族では、クラスの選択やクラスで到達できる最大レベルが制限されることがよくあります。サプリメントやストラテジック・レビュー誌の記事で初めて登場した追加のクラスは、基本クラスとして含まれています。プレイヤーズ・ハンドブックでは、吟遊詩人も6番目のクラスとして紹介されましたが、初版での使用は、後の版でプレステージクラスと呼ばれるものに近く、開始キャラクターの合法的な選択肢ではありませんでした。代わりに、キャラクターは戦士として開始し、盗賊にクラスを変更し、最後にもう一度クラスを変更して吟遊詩人になる必要があります。
キャラクターの能力値は、そのキャラクターが選択できるクラスの選択に直接関係しています。たとえば、ファイターになりたいキャラクターは、少なくとも 9 の筋力が必要です。より識別力のあるモンクには、15 の筋力、15 の知恵、15 の器用さ、11 の体質が必要です。[18]異常に高いまたは低い能力値は、クラスの選択をさらに制限する可能性があります。知性が「高すぎる」とファイターになることが禁止され、カリスマが 5 以下の場合は、キャラクターは暗殺者になる必要があります。統計でクラスに関連があると見なされる高い能力値は、経験値ボーナスを与えます。
プレイヤーズ・ハンドブックは、ゲームとそのキャラクター・クラスに他の変更をもたらした。[19]戦士、聖職者、盗賊のヒット・ダイスは、オリジナル版と比較して増加した。この本では、キャラクターの筋力値が戦闘で命中してダメージを与える可能性、持ち運べる重量、ドアを開けるロールにどのように影響するかについても変更が加えられた。知能値が高いほど、呪文の知識と言語習得能力の両方のチャンスが増加する。知恵値が高いほど、聖職者は呪文にボーナスが与えられ、知恵値が低いと呪文が失敗する可能性がある。新しい表には、キャラクターの体質、器用さ、魅力値の効果の詳細が記載されている。5つのメイン・キャラクター・クラスと5つのサブ・クラスにはそれぞれ、経験値獲得の表が用意されており、これらのクラスのほとんどでは、3レベルまたは4レベルを超えるには以前よりも多くの経験値が必要になった。この本では、マルチクラスのキャラクターもゲームに導入された。[19]
Unearthed Arcana では、キャバリアー、バーバリアン、シーフアクロバットのクラスが追加されました。
D&D 基本セット
ダンジョンズ & ドラゴンズ ベーシック セットの 2 番目のバージョンでは、種族とクラスの考え方が組み合わされています。非人間種族にはクラスがありません。したがって、キャラクターは (人間の) クレリックか、単に「エルフ」または「ドワーフ」である可能性があります。ベーシック セットでは、クレリック、ファイター、マジック ユーザー、シーフの 4 つの人間クラスと、ドワーフ、エルフ、ハーフリングの 3 つの半人間クラスが導入されました。コンパニオン セットでは、高レベルのキャラクター向けに 4 つのオプション クラスが導入されました。ファイターにはアベンジャー、パラディン、ナイト、クレリックにはドルイドです。マスター セットでは、ミスティックという 1 つの追加クラスが導入されました。ルール サイクロペディアの最後のページには、ハーフリング クラスをノームクラスに変更してオプションとして追加する方法が記載されています。 Creature Crucibleシリーズ ( Tall Tales of the Wee Folk、Top Ballista、The Sea People、Night Howlers ) は他の種族クラスに関するもので、Gazetteerシリーズには、シャーマン (GAZ12) やシャーマニ (GAZ14) など、人間と非人間のオプション クラスが多数含まれています。追加の人間および種族クラスは、他のサプリメントでも紹介されています。
AD&D 第2版
アドバンスト ダンジョンズ & ドラゴンズの第 2 版では、第 1 版で特定のケースにのみ適用されていた寄せ集めのルールを合理化しようとしました。そのため、ルールを簡素化し、矛盾を解消しようとしました。キャラクター クラスは、戦士、魔法使い、僧侶、盗賊の 4 つのグループまたは「メタクラス」に分かれています。これらの各グループには、「基本」クラスがあり、ファイター、メイジ、クレリック、シーフの「主要な必須」能力で少なくとも 9 が必要です。これらは、どの設定でもプレイできるように意図されていました。プレイヤーズ ハンドブックには、「他のクラスはすべてオプションです」と記載されています。[20]各クラスのグループには、ヒット ダイス (ヒット ポイントの成長を決定)、THAC0 の進行、セービング スローテーブルが同じです。[20]第 2 版では、一部のクラスの資格を得るための特定の統計の最小値を維持していますが、キャラクターを特定のクラスに強制する非常に低い能力など、他の多くの制限が削除されています。
吟遊詩人クラスは、キャラクター作成時に選択できる通常のクラスに変更されました。アサシンとモンクのクラスは、第2版のプレイヤーズ・ハンドブックから削除されました。[12] : 84 ダンジョン・マスターズ・ガイドでは、新しいキャラクター・クラスの作成に関するセクションで、この決定の根拠を明確にしています。
バイキングとは、人生と戦争に対して特定の見解を持つ戦士に他なりません。魔女とは、実際には女性の魔法使いに他なりません。吸血鬼ハンターとは、それらの忌まわしい生き物を破壊し、排除することに専心するあらゆる階級の人物が名乗る称号にすぎません。
暗殺者についても同じことが言えます。利益のために人を殺すには特別な力は必要ありません。特定の非難されるべき考え方だけが必要です。タイトルを選択することは、特別な力や能力を意味するものではありません。キャラクターは、特定の個人的な目標を達成するために現在のスキルを使用するだけです。
— ダンジョン マスターズ ガイド、第 2 版
補足書籍/セットでは、新しいクラスが導入されました。バーバリアンは、シャーマンも導入したComplete Barbarian's Handbookでクラスとして復活しました。バーサーカーとルーンキャスターのクラスはViking's Campaign Sourcebookに、マンテイスはCelts Campaign Sourcebookに登場しました。サイオニストのクラスはComplete Psionics Handbookで導入されました。キャンペーン設定では、 Birthrightの魔術師とギルド、 Council of Wyrmsのドラゴン関連のクラス、 Dark Sunの剣闘士とトレーダー、 Ravenloftのアンカライトとアルカニストなどの新しいクラスも導入されました。
キットと専門分野
第 2 版のクラス固有のサプリメントでは、キットと呼ばれる追加のクラス変更がいくつか導入されました。これにより、プレイヤーは追加のクラスを導入することなく、特定のテーマのキャラクターを作成できます。アサシン、バーバリアン、モンクは、このような方法で再実装されました (ただし、一部のキットはサプリメントで完全なクラスに拡張されました)。
第 2 版には、ウィザード呪文とプリースト呪文の 2 つの統一された呪文グループがあります。これらのリストは、それぞれ魔法の流派と影響範囲によってさらに細分化されています。クラスによって異なる流派や範囲にアクセスできるため、クラスごとに異なる呪文リストを持つことができます。たとえば、第 1 版の幻術師クラスは、スペシャリスト ウィザードの一種になりました。スペシャリストは、反対の流派の呪文を唱えることができなくなる代わりに、選択した魔法の流派の呪文を追加で唱えられるようになりました。幻術師は幻術の流派で 1 日あたり追加の呪文を唱えられますが、解呪、降霊術、召喚の流派にはアクセスできません。
僧侶についても同様の区別がなされています。第 2 版では、特定の神話の僧侶が導入され、僧侶は独自の能力、制限、および影響範囲の選択を獲得します。ドルイドは例として提供されましたが、他の専門の僧侶の仕様はダンジョン マスターと設定書に委ねられています。たとえば、フォーゴトン レルムキャンペーン設定の戦争の神であるテンプスの専門の僧侶は、仲間に狂暴な怒りを起こさせることができ、通常の聖職者のような「鈍器のみ」の制限がありません。影響範囲の選択は、許可された魔法の流派と禁止された魔法の流派と同様に機能します。
D&D 第3版
第 3 版では、クラスを直接グループ化する慣行が廃止され、ヒット ダイス、攻撃ボーナス、セーヴィング スローが再び各クラスごとに異なるようになりました。また、第 3 版では、モンクが基本クラスとして復活し、新しいソーサラー クラスが作成され、バーバリアンが基本プレイヤーズ ハンドブッククラスとして含まれました。バーバリアンは、第 1 版のUnearthed Arcanaルールで説明され、第 2 版ではオプション キットとして説明されていました。クラスの能力要件と経験ボーナスは廃止されましたが、クラスにとって重要な能力のスコアが低いと、そのクラスのキャラクターに悪影響が及ぶことは変わりません。
第 3 版では、レベルごとの経験値テーブルが 1 つに統一されているため、以前の版よりもマルチクラスの考え方がはるかに柔軟になっています。以前の版の経験値の分割ルールとは異なり、キャラクターは新しいレベルを取得するクラスを選択し、そのクラスの適切なボーナスを追加するだけです。
名誉クラスは第 3 版の『ダンジョン マスターズ ガイド』でも導入され、新しいクラスはより高いレベルで、いくつかの前提条件を満たした後にのみ利用可能になりました。
PHB で紹介されている 11 のクラスに加えて、サプリメントではさまざまな代替基本クラスが紹介されており、ダンジョン マスターズ ガイドではNPC 用に設計された 5 つの弱いクラス (熟練者、貴族、平民、専門家、戦士) が紹介されています。ゴブリンなどの低レベルのヒューマノイド モンスターは、種族ヒット ダイスではなく NPC クラスのレベルを持ちます。
11 のコア クラスのクラス バリアントに加えて、多くの補足書籍では、 Complete ArcaneのWarlockのように、レベル 1 から取得したり、マルチクラス化したりできる新しい基本クラスを紹介しています。これらの書籍の一部には、その書籍に記載されている基本クラスのレベルを取得することによってのみアクセス可能な参加要件を持つ上級クラスも紹介されています (たとえば、上級クラス Soulcaster には、 Magic of Incarnumの 3 つのクラスでのみ提供されるソウルメルディングクラス能力が必要です)。
名誉クラス
上級クラスは、キャラクターをさらに個性化するための手段として第 3 版で導入されました。[12] : 64 上級クラスはマルチクラスの形式を拡張したもので、1 レベルではアクセスできず、特に基本クラスからマルチクラス化されることを意図しています。特定の上級クラスを取得するには、キャラクターはまず特定の特技や特定の組織への所属など、いくつかの前提条件を満たす必要があります。上級クラスは、他の方法では取得が難しい可能性のあるさまざまな能力に焦点を当てています。たとえば、第 3 版バージョンのアサシン上級クラスは、マイナーな魔法のパワー、より多くのスニーク アタック ダメージ、および毒のより良い使用を付与します。
3rd edition Dungeon Master's Guide には、Arcane Archer、Blackguard、Mystic Theurge、Shadowdancer などの上級クラスが含まれていましたが、3.5 版では、Arcane Trickster、Archmage、Dragon Disciple、Duelist などのクラスが追加されました。他の多くのソースブックでは、Tome and Bloodの Bladesinger、 Masters of the Wildの Blighter、Geomancer、Shifter、Verdant Lord 、 Forgotten Realms Campaign Settingの Divine Champion 、 Expanded Psionics Handbookの Cerebremancer と Elocater 、 Complete Adventurerの Fochlucan Lyrist 、Races of Destinyの Chameleon など、追加の上級クラスが導入されました。これらのクラスの一部は、ゲームの 3.5 版でバランス調整されました。
D&D 第4版
第 4 版では、クラス システムを大幅に変更し、キャラクターのメカニクスをより統一したものにしました。これは、第 3 版で認識されていた、呪文を唱える人と呪文を唱えない人の間の不均衡を軽減する目的でもありました。クラスは、キャラクターの役割とパワー ソースの組み合わせとして定義でき、アクティブに使用できるクラス機能とパワーによって区別されます。これらはすべて、任意、遭遇ごとに 1 回、1 日 1 回、ユーティリティ パワーという同じパターンに従います。
第 4 版のプレイヤーズ ハンドブックには、バーバリアン、バード、ドルイド、モンク、ソーサラーなど、第 3 版の一部クラスは含まれていません (ただし、これらのクラスは、プレイヤーズ ハンドブックの第 2 巻と第 3 巻で復活しました)。ただし、以前の版のプレイヤーズ ハンドブックには登場しなかったウォーロック (第 3.5 版のソースブックComplete Arcaneで最初に導入された) とウォーロード (第 3 版のMiniatures Handbookで Marshal として最初に導入された) は含まれています。合計 26 のクラスがリリースされました。
クラスによって能力の源となるパワーは異なります。 [21] Player's Handbookのクラスが使用するパワーソースは、秘術、神聖、武術です。秘術クラスは宇宙から魔法のエネルギーを得て、神聖クラスは神から力を得て、武術クラスは訓練と意志の力から力を得ます。[22] Player 's Handbook 2では、自然界の精霊から力を引き出し、変身をテーマにした原始的なパワーソースが導入されています。Dragon No. 379にはアサシンクラスが含まれており、シャドウパワーソースが導入されています。Player 's Handbook 3では、心から力を引き出すサイオニックパワーソースが導入されました。Player 's Option: Heroes of the Elemental Chaosでは、エレメンタルパワーソースを使用するビルドが導入されました。[23]
特定のクラスのキャラクターは、特に戦闘において、パーティー内で特定のキャラクターの役割を果たすと言われています。リーダーは、味方の強化と回復に重点を置いています。コントローラーは、一度に複数のターゲットに影響を与え、ダメージやデバフを与えたり、戦場の地形を変更したりすることに重点を置いています。ディフェンダーは、攻撃してくる敵をブロックしたり、攻撃を自分に引き付けたりすることに重点を置いており、通常は近接戦闘に重点を置いています。ストライカーは機動力に重点を置いており、単一のターゲットに大ダメージを与え、攻撃を回避します。キャラクターは、主に選択したパワーに応じて二次的な役割を果たす場合があります。たとえば、ファイターは、敵を強制的に移動させるパワーを選択することで、コントローラーを二次的な役割として持つことができます。一部のリーダーおよびストライカーのクラスとビルドは近接戦闘または遠隔戦闘に重点を置いていますが、役割全体はそうではありません。
パラゴンの道と壮大な運命
以前のエディションのオプションのプレステージ クラスは、キャラクターのカスタマイズ方法として、パラゴン パスと壮大な運命に置き換えられました。各キャラクターは、レベル 11 でパラゴン ティアに到達したときにパラゴン パスを選択し、レベル 21 で壮大な運命に到達したときに壮大な運命を選択できます。
パラゴン パスは多くの場合 (常にではありませんが) クラス固有であり、いくつかは追加の前提条件があります。他のパラゴン パスは、特定の種族のメンバーに制限されていたり、キャンペーン設定の国家または派閥に関連付けられています。パラゴン パスは、通常、キャラクターの既存の能力を拡張します。たとえば、ファイター パラゴン パスは、キャラクターのタフネス、回復力、または近接武器によるダメージを向上させます。
叙事詩に残る運命は、一般的にパラゴン パスよりも前提条件が緩やかです。多くのものは複数のクラスで利用でき、デミゴッドやエターナル シーカーなど、前提条件が 21 レベルのみのものもあります。各叙事詩に残る運命には、キャラクターがレガシーを確立できる方法が少なくとも 1 つと、キャラクターが引退できる方法が少なくとも 1 つ含まれています。ほとんどの叙事詩に残る運命はパラゴン パスよりも利点が少ないですが、提供される利点ははるかに強力です。叙事詩に残る運命の一般的な特徴は、キャラクターが (通常は 1 日に 1 回) 生き返ったり、死んだ後も機能し続けたりできるようにすることです。
上級クラスとは異なり、キャラクターは単一のパラゴンパスと単一の壮大な運命しか選択できず、パスと運命の進歩はクラスの進歩に代わるものではなく、それに加えて行われます。[24] [25]
D&D 第5版
第5版のクラスは、メカニズム的にもテーマ的にも第3版のバージョンに似ています。クラスはレベルが上がるにつれて新しい能力を獲得し、より強力なモンスターやより困難な危険な状況と戦うことができますが、第4版とは異なり、パワーレベルが連動して上昇しないため、低レベルの敵は依然として脅威です。[26]
第5版のプレイヤーズ・ハンドブック(2014年)には12のクラスが含まれている。[27] [28]キャンペーン設定書であるエベロン:最終戦争からの復活(2019年)では、この版の新しいクラスとしてアーティフィサーが紹介された。 [29]これは後にソースブックであるターシャの大釜(2020年)で改訂された。[30]プレイヤーズ・ハンドブック(2024年)は、第5版のルールセットの2024年改訂版の一部として、プレイヤーズ・ハンドブック(2014年)の既存のクラスをすべて更新し、いくつかのサブクラスの改訂版も含まれている。[31] [32] [33] 2024年の変更を考慮して、プレイヤーズ・ハンドブック(2024年)のリードデザイナーであるジェレミー・クロフォードは、「ルールに精通しているプレイヤーは、キャンペーンをレベル3から開始して、コアクラス能力とサブクラス能力の両方に最初からアクセスできるようにする」ことを提案した。[32]
サブクラス
『プレイヤーズ・ハンドブック』(2014年)の各クラスには複数のサブクラスがあり、プレイヤーは従いたいクラスのアーキタイプ(例:バーサーカー・バーバリアン、エヴォーカー・ウィザード、ワイルド・マジック・ソーサラー、ビーストマスター・レンジャーなど)を選択できる。[27] [34] 3レベル以前に選択される。[35]このアーキタイプは、クラスが得る能力の多くを定義する。[27]『ダンジョン・マスターズ・ガイド』 (2014年)には、ダンジョン・マスターの許可を得た場合にのみゲーム内で使用できる、悪役キャラクター用の非標準のサブクラス・オプションが2つ含まれている。デス・クレリックとオースブレイカー・パラディンである。[36]
追加のサブクラスは、さまざまなソースブックやキャンペーンガイドブックの出版によりゲームに追加されました。たとえば、Sword Coast Adventurer's Guide(2015年)、Xanathar's Guide to Everything(2017年)、Tasha's Cauldron of Everything(2020年)などのサプリメントです。[37] [38] [39]以前のエディションの一部のクラスは、アサシン、サイ戦士、シャーマン、ウォーメイジなどのサブクラスとして第5エディションに含まれていました。他のいくつかのサブクラスは、キット、プレステージクラス、またはパラゴンパスとして以前のエディションに登場していました。これは特に、アーケイントリックスター、ブレードシンガー、酔っぱらいの達人、パープルドラゴンナイト、サムライなど、設定固有のクラスや独特のフレーバーを持つクラスに当てはまります。[要出典]
ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは、オリジナルの第5版のルールセットでは、クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザードの各クラスは「1レベルまたは2レベルでサブクラスにアクセスできるようになりました。その大きな理由は、クレリックやウォーロックがそれぞれ1レベルで神や異世界の守護者を宣言するなど、これらのクラスが伝承でどのように表現されているかです」と説明した。[32]彼は、2024年のアップデートでサブクラスの進行が標準化され、すべてのクラスが「3レベルでサブクラスを選択するようになり、プレイヤーがより高いレベルでサブクラスの機能を獲得する時期に関する他の変更」が行われることを強調した。[32]
- ^aトーテムウォリアーから名前が変更されました。
- ^b Four Elements から名前が変更されました。
受付
GeekDadの James Floyd Kelly 氏は、1978 年のPlayer's Handbookと 2014 年のPlayer's Handbookを比較した記事で、以前の版では異なるキャラクター クラス間でレベルアップに一貫性がなかったことを強調しました。Floyd Kelly 氏は次のように書いています。「すべてのクラスで、レベルアップのための XP チャートは異なっていました。パラディンはレベル 11 以降 350,000 XP を必要としましたが、ファイターは同じレベル以降 250,000 XP しか必要としませんでした。しかし、魔法使いはかわいそうに... レベル 18 以降はレベル 1 ごとに 375,000 XP のコストがかかりますが、イリュージョニストはレベル 12 以降、レベル 1 ごとに必要な XP はわずか 220,000 です。ああ、モンクはレベル 17 で止まらなければなりませんでした。それ以上の進歩はありませんでした。」[35]
Designers & Dragonsの著者であるシャノン・アペルクラインは、 OD&Dにはキャラクタークラスが3つしかなかったため「パーティのバランスをとるのは簡単だった」が、「後の版でキャラクタークラスが増えるにつれて、どのクラスがどの役割を果たせるかが不明瞭になった」と強調した。[42]第4版のクラスは特定のパーティの役割に合わせて設計されており、「クラスの定義や進行方法は統一されていました。[...] キャラクタークラスの違いは、どのような力を持ち、何ができるかに焦点が当てられるようになりました」。[42]アペルクラインは、ウォーロックとウォーロードが第4版の基本クラスに追加されたことは「驚くべきこと」であり、「非常に多くの新しい種族とクラスがあるため、いくつかの古典的なクラスが削除されたことは驚くべきことではありません。[...] アサシン、バード、ドルイドはすべて、クラスリストから欠落していた古典的なクラスでした。これによりさらに論争が巻き起こり、デザイナーは後に、最初のプレイヤーズハンドブックがD&D 4Eの単なる出発点であると言わなかったことを後悔していると述べました。」[42] AVクラブの第5版のレビューで、サマンサ・ネルソンは次のように書いている。「第4版と同様に、各クラスには複数のバージョンがあり、パーティに高いレベルの多様性をもたらします。[...] しかし、さまざまなキャラクタークラスのプレイは、第4版よりも3.5に似ています。[...] 多くのクラスが根本的に改善されました。ヒットポイントが少し増えるだけのメリットしかないレベルアップは1つもありません。新しいベンチマークごとにクラスの新しいコンポーネントがアンロックされ、ゲームの20レベルにわたって1つのパスに専念したことが報われます。」[34]
SLUG マガジンによる第 5 版プレイヤーズ ハンドブック(2014 年) のレビューで、ヘンリー グラシーンは次のように書いています。「どの種族も、あるクラスに過度に固定されているとは感じませんでした [...]。クラスはより奥深くなり、より有意義なカスタマイズ オプションと、より控えめな進行が実現しました。マルチクラス化は引き続き利用可能ですが、開発チームは、D&D 3.5 の強力すぎるマルチクラス化の機会と、第 4 版のマルチクラス化の複雑な混乱を回避する方法を見つけたようです。ほとんどの場合、開始クラスに固執したいと思うでしょうが、ぜひ試してみたい興味深いマルチクラス ビルドがいくつかあります。」[43] FiveThirtyEightのガス・ウェゼレクは、 2017年8月15日から9月15日までにD&D Beyondでプレイヤーが作成した10万人のキャラクターあたりのクラスと種族の組み合わせについて、ファイターが合計13,906で最も多く作成され、次いでローグ(11,307)、ウィザード(9,855)だったと報告した。ドルイドは合計6,328で最も少なく作成された。ウェゼレクは「5年前に『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を始めたとき、ゲームで最も人気のある組み合わせである人間のファイターを選ぶことは決してなかっただろう。映画、テレビ、本にはすでに人間のファイターがたくさんいる。私の最初のキャラクターはアルビノのドラゴンボーンのソーサラーだった。しかし今では、この組み合わせのシンプルさに納得できる」と書いている。[44] スクリーンラントは、第5版の基本12のキャラクタークラスの中でウィザードクラスが最も強力なクラスであり、レンジャークラスが最も弱いクラスであると評価しました。[45]
2024年の第5版のクラス進行の更新について、ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは「サブクラスの標準化はルールとバランスの観点からは理にかなっているかもしれないが、残念ながらダンジョンズ&ドラゴンズからロールプレイングの風味を奪ってしまう。この変更により、ほぼすべての呪文詠唱クラスが低レベルで少し均質化されているように感じるが、おそらく異なる呪文リストと第1レベルおよび第2レベルの能力がこの違いをいくらか補うことができる」と考えている。[32] GamesRadar+のヘンリー・セント・レジャーは「ダンジョンズ&ドラゴンズのルール改訂は最高のテーブルトップRPGの1つに対する純粋な改善のようだ」と意見を述べたが、一部のクラスは「他の場所での実用性」と引き換えに「風味豊かな側面」を失ったと感じた。彼は「改訂された各クラスを自分で試すのがとても楽しみです。この半新版では、多くの利点がある一方で、必然的に損失もありました。しかし、一部のプレイヤーは、そもそもクラスファンタジーに惹かれた要素が脇に追いやられていることに気づくかもしれません。そして、そのようなプレイヤーは、失ったものを惜しむことになるかもしれません」と述べた。[33]
大衆文化では
テレビ
- アメリカのSFホラーテレビシリーズ『ストレンジャー・シングス』では、主人公たちがプレイするダンジョンズ&ドラゴンズのゲームが番組の最初のシーンの一つであり、ゲームは番組全体で再登場する。 [46] 2019年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはストレンジャー・シングスをテーマにした第5版のスターターセットをリリースした。これには「ストレンジャー・シングスシーズン2で説明されているパーティーの5人のメンバーそれぞれに1人ずつ、5人の事前生成されたキャラクターが含まれています。ファンはマイクのパラディン、ウィルのクレリック、ルーカスのレンジャー、ダスティンの吟遊詩人、イレブンの魔法使いの立場を体験できます」。[47]
参考文献
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外部リンク
- システム リファレンス ドキュメント: D&D クラスに関する OGL 情報 (第 3 版用)
- システム リファレンス ドキュメント: D&D クラスに関する OGL 情報 (第 5 版用)
