| 燃える海の海賊 | |
|---|---|
| 開発者 | Flying Lab Software(廃業) Portalus Games(現)[1] |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2008年1月22日 |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイング |
| モード | マルチプレイヤー |
Pirates of the Burning Sea は、Flying Lab Software と Portalus Games によって開発され、現在は Vision Online Games によってサポートされている、大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム (MMORPG) です。このゲームは時代錯誤の 1720 年代のカリブ海を舞台にしており、戦術的な船の戦いと向こう見ずな戦闘を、プレイヤー主導の経済とオープンエンドのゲームプレイと組み合わせています。このゲームでは、プレイヤーはイギリス、スペイン、フランス、および総称して「海賊」と呼ばれる4 つの国から選択できます。
2018年8月31日、Portalus Gamesが閉鎖され、ゲームは1か月後の9月30日にオフラインになると発表されました。しかし、2019年1月22日、Vision Online Gamesが名乗り出て、ゲームの運営を引き継ぎ、開発と広告の強化を支援することが明らかになりました。[2]
ゲームプレイ
キャリア
プレイヤーはゲーム開始時にアバターのキャリアを選択できます。キャリアによって、キャプテンとして獲得する能力と特徴が決まります。プレイヤーはレベルが上がるごとに、アバターのキャリアポイントを 1 ポイント受け取ります。これらのポイントは、プレイヤーが選択したキャリアに応じてさまざまな方法で使用できます。キャリアは一度選択すると変更できません。
各キャリアには合計 45 のスキルがあります。スキル ツリーは 9 つのスキル チェーンで構成され、それぞれ 5 つのスキルが深くなっています。プレイヤーはランク 15 までに 1 つのスキル チェーンの最後まで到達でき、そのスキル チェーンのランク 50 とほぼ同等と見なされます。
国民(英国、スペイン、フランス)のさまざまなキャリアは次のとおりです。
- 海軍士官- 防衛、護衛任務、および直接の舷側対舷側の戦闘に重点を置いています。海軍士官は強力な戦列艦にアクセスできます。
- 私掠船- 小型船の利点を活用して敵を出し抜き、裏をかくことに重点を置いています。私掠船は乗り込み戦闘で優位に立つことができ、海賊 PvP ゾーンを利用できるスキルを習得できます。
- フリートレーダー- 貿易、生産、経済に重点を置いています。戦闘中に敵を効果的に回避する能力を持っています。フリートレーダーは、リソースを収集して商品を生産する能力を高めるスキルを習得できます。
海賊のさまざまな職業は次のとおりです。
- Cutthroat - 敗北した船の指揮を執る特殊能力を含む、万能な能力。これらの船の耐久ポイントは 1 つだけです。海賊がクラス固有の船の指揮を執ると、自動的にPvPのフラグが立てられます。バージョン 1.4 より前は、このキャリアは単に「海賊」と呼ばれ、「海賊」派閥で利用できる唯一のキャリアでした。
- 海賊- より高度なキャリアで、瞬間的なスキルが求められます。コマンド指向の「海賊」は、捕獲した船の証書を使用および収集し、味方の船にボーナスを与えることができます。
キャラクター
Pirates of the Burning Sea のプレイヤーは、ゲーム内で自分を表現するキャラクターをサーバーごとに最大 6 人まで作成できます。各キャラクターは自分の船の船長となり、選択した国のために、または海賊として戦います (上記参照)。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、キャラクターはランク (他の MMO のレベルに相当) を獲得して成長します。これにより、プレイヤーは戦闘能力などの新しい機能をアンロックでき、最も重要なこととして、より大きく、より優れた船の船長になれるようになります。プレイヤーが到達できる最大ランクは 50 です。
キャラクターを最初に作成するとき、プレイヤーは参加する派閥を選択します。イギリス、フランス、スペイン、または海岸の兄弟として知られる海賊のいずれかを選択できます。オランダ人もゲーム全体を通して表示されますが、プレイすることはできません。4 つの派閥はそれぞれ開始港が異なり、したがってゲーム開始時にアクセスできるリソースも異なります。
元々、プレイヤーはサーバーごとに1つの国家しかプレイできないという制限があり、この選択を元に戻すには、そのサーバー上のプレイヤーのキャラクターをすべて削除するしかありませんでした。サーバーの統合の過程で、この制限は変更されました。プレイヤーは一度に1つの国家しかプレイできないという制限は変わりませんが、征服サイクルごとにプレイする国家を変更することができます。[3]
2008 年のサーバー統合により、状況はさらに複雑になりました。すべてのユーザーに公開されているにもかかわらず、サーバーごとにユーザー層が異なり、ピーク時のアクティビティも異なるためです (たとえば、Roberts は「EU」サーバーであり、対応するタイム ゾーンでアクティビティが高くなります)。半公式のヨーロッパ サーバーは 1 つだけ存在します。
プレイヤーは国を選択した後、さまざまなコスチュームから選択してキャラクターの外観をカスタマイズできます。キャラクターの外観はゲーム内で自由に変更でき、追加のコスチュームはゲーム内で獲得または購入できます。
向こう見ずな
スワッシュバックリング[4] [5]は、パイレーツオブザバーニングシーにおけるアバター戦闘に付けられた名前です。プレイヤーは最初に3つの異なる剣ベースの戦闘スタイルから1つを選択しますが、後でスタイルを変更したり、非武装スタイルを習得したりすることもできます。ランクが上がると、プレイヤーはスキルに費やすポイントを獲得します。各戦闘スタイルには合計45のスキルがあります。スキルツリーは、それぞれ8つのスキルの深さを持つ5つのスキルチェーンで構成されています。
4 つのスタイルは次のとおりです。
ポート競合
港の争いは、プレイヤーが「不穏」を生成して港の近くでPvP を可能にするシステムです。プレイヤーが特定の PvE ミッションを完了したり、港の近くで NPC を倒したり、アイテムを提出したりすると、「不穏ポイント」が加算されます。これは、他のプレイヤーが特定のミッションを完了したりアイテムを寄付したりすることで相殺できます。十分な不穏ポイントが蓄積されると、港の周辺エリアが PvP に有効になります。この最初の PvP ゾーンでは、海賊や私掠船員が他の派閥のプレイヤーと戦闘を開始できます。
不穏ポイントが蓄積し続けると、港の周囲の PvP 対応ゾーンのサイズが拡大し、2 つの部分に分割されます。外側のリングは以前の小さなゾーンと同じように機能し、ゾーンの中央はすべてのプレイヤーが PvP を行えるように開放されます。新しいゾーンは、鎮圧されるか、1 つの派閥が十分なポイントを蓄積して港を争奪するまで存続します。
港が争奪戦に突入してから約 2 日間、以前に港を支配していた陣営と最も不穏な状況にあった陣営が争奪ポイントを蓄積するために競い合います。争奪ポイントは、争奪期間の終了時に港の戦闘が開始される際に有利になります。港の戦闘は 24 対 24 のプレイヤーによる戦いで、戦いの勝者が港を支配し、争奪プロセスが再び開始されます。
船舶
現時点ではゲームには約 55 隻の船があり、今後さらに追加される予定です。プレイヤーがどの船を航海するかによって、戦闘能力と経済能力の両方が左右されます。これらの船のほとんどはユーザーが作成したものです (以下のカスタマイズを参照)。
一般的に、船が大きくなればなるほど、機動性は低下します。つまり、船が大きく、大砲の数や重量が増しても、必ずしも良い選択とは限りません。戦闘の仕組み上、船の速度と機動性は戦闘に大きな影響を与えます。小型船、特に大集団の場合、これだけで大型船に勝つことができる場合が多くあります。ただし、開発者は、小型船は 1 対 1 の対決で大型船を倒すために設計されているのではなく、敵船への嫌がらせなど、他の船への支援の役割を果たすために設計されていると述べています。
船の大きさによって、貨物室の大きさも異なります。これは特に自由貿易業者にとって重要です (プレイヤーが港から港へ運ぶ貨物が多ければ多いほど、1 回の航海で稼げる金額が多くなります)。商船は一般に軍艦よりも武装が劣りますが、貨物スペースは広くなっています。
プレイヤーは、一度に最大 5 隻の船をさまざまな港に所有でき、さらに最大 100 隻の船を首都の倉庫に保管できます。出航できるのは 1 隻だけですが、他の船は港に停泊して装備を整え、戦闘準備を整えることができます。また、プレイヤーは停泊中の船から別の船に直接移動することもできます。つまり、プレイヤーは、船がどれだけ離れていても、どの船にも簡単にアクセスできます。
耐久性
耐久性[6]は船の損失に対処するために考案されたシステムです。これは経済において最大の支出を占め、プレイヤーが高価な船を慎重に扱うことを保証し、船が沈没したときに失われる特定の貨物アイテムとともに、失われた時間以外の唯一の「死のペナルティ」です。
Pirates of the Burning Sea では、各船には耐久ポイントが一定数あります。船が沈没または敗北すると、耐久ポイントが 1 つ失われます。最後のポイントを失うと、破壊され失われたとみなされます。このように、耐久ポイントは船の価値に直接等しいため、プレイヤーは耐久ポイントをできるだけ多く保持したいと考えるでしょう。海賊に捕獲された船には耐久ポイントが 1 つしかありません。
大型船の需要を維持し、より高価で貴重なものにするために、高レベルの船は消耗品である小型船よりも耐久ポイントがはるかに少なくなります。これにより、高レベルの船を戦闘に持ち込むのは危険になり、プレイヤーは船を犠牲にする前によく考えるようになります。
1.5 パッチでは、耐久性ポイントがすべて失われた場合に船の建造価格の 90% (プレイヤーが実際に支払った価格ではありません) を返金する保険システムが追加されました。これは、国家プレイヤーが海賊プレイヤーと戦うことを望まないなど、さまざまな理由で実装されました。
海賊プレイヤーは最高レベルの船を無料で捕獲します。そのため、高価な船を失うリスクは、無料の船を持っている海賊を倒す報酬よりもはるかに大きいため、国家のプレイヤーは無料の船を避けていました。
ショットの種類
さまざまな種類の弾薬が使用可能で、製造、購入、またはクエスト報酬として入手可能です。最も一般的な砲弾は11種類あり、3つの異なるカテゴリに分類できます。[7]
- 弾丸(主に装甲、構造物、敵の砲にダメージを与える) - 基本弾丸(他の種類の弾丸が装填されていない場合、すべての船舶のすべての砲に無制限に使用できるデフォルトの弾薬)、石弾、重弾丸、青銅弾丸、爆発弾丸
- 対人射撃(主に乗員にダメージを与える) -ぶどう弾、散弾、ランリッジ(即席の散弾)
- 解体ショット(主に索具を損傷) - バーショット、チェーンショット、スターショット
ユーザーが作成した船、帆、旗
Pirates of the Burning Sea のユニークな特徴の 1 つは、プレイヤーが船、帆 (エンブレム)、旗を作成して提出できるシステムです。船、帆、旗が厳格な承認システムを通過すると、ゲームに実装され、誰でも使用できるようになります。ユーザーが作成した船、帆、旗の一部は、発売時にゲームに含まれていましたが、今後も追加されていきます。
社会
Pirates of the Burning Sea では、プレイヤーは「協会」と呼ばれるグループを結成できます。協会は他の MMO のギルドとよく似た機能を持ち、メンバー間のコミュニケーションに使用できるツールがいくつか用意されています。プレイヤーは、自分の国のメンバーがいる協会にのみ参加できます。
社会の利点は、純粋にコミュニティの形にあります。社会のプレイヤーは互いに助け合い、結果として、一人では不可能ではないにしても、より困難な目標を達成できる可能性があります。その良い例が経済です (以下を参照)。ここでは、他のプレイヤーと協力して作業することで、プレイヤーは第三者の生産に依存しないため、生産で多くのダブロンを節約できます。
経済
PotBS の経済はプレイヤー主導の生産ベースのシステムです。つまり、すべてがプレイヤーによって作られ、アバター自身によって作られるわけではありません。
プレイヤーは製材所から造船所まで、あらゆる区画を管理して商品を生産します。生産した商品は他のプレイヤーに販売することも、生産者自身が使用することもできます。建物は生産に使用できる時間をリアルタイムで蓄積します。プレイヤーがプレイしていないときでも蓄積されますが、最大 72 時間までです。各アカウントは、サーバーごとに 10 区画に制限されています。
プレイヤーが生産できるものの多くは、生産に複数のステップを必要とします。たとえば、船は船体でできており、船体は木から切り出された板でできています。これに加えて、船体には鉄鉱石から精製された鉄でできた釘が必要です。船体に加えて、船にはマスト、大砲、数百ヤードのロープなどが必要です。
経済システムに参加することは必須ではありませんが、参加することで得られる報酬は大きいです。経済は港の競合システムにも直接結びついており、港をコントロールするプレイヤーは、その港でのみ利用可能なリソースへのアクセスをコントロールする可能性があります。
発達
Pirates of the Burning Sea は2002 年から開発が進められてきました。開発の最初の数年間、Flying Lab Software は、このプロジェクトには予想以上に多くの注意が必要であることを認識しました。徐々に、スタッフを 2 倍以上に増やしただけでなく、Delta Greenという MMO (同名のロール プレイング ゲーム に基づく) の開発も停止しました。ベータ テストは 2005 年 12 月 14 日に開始され、2008 年 1 月 1 日まで実行されました。
プレリリースは、予約注文したプレイヤー向けに2008年1月7日に開始されました。小売発売日は2008年1月22日でした。このゲームは以前はサブスクリプションベースでしたが、2010年11月22日に多層フリーミアムモデルに切り替わりました。アクセスは、ソニーオンラインエンタテインメントのステーションアクセスパスにも含まれていました。[8]
2008 年 4 月、サーバー人口を増やすために、元のサーバー リストが 4 つに削減されるという発表とともに、1 回限りのサーバー転送が追加されました。2008 年 11 月には、7 つのサーバーが閉鎖されました。2009 年 3 月現在、新規プレイヤーの作成と転送に使用できる世界中の 6 つのアクティブなサーバーは、アンティグア (北米/世界)、ブラックビアード (北米/世界)、ラックハム (北米/世界)、ディファイアント (オーストラリア)、カリブ海 (ロシア)、ロバーツ (ヨーロッパ) です。2010 年 3 月 5 日、サーバーはさらにロバーツとアンティグアの 2 つに縮小されました。
2012年12月、ソニー・オンライン・エンタテインメントは、パイレーツ・オブ・ザ・バーニング・シーをオンラインサービスから削除すると発表しました。ゲーム開発会社フライング・ラボ・ソフトウェアの元メンバーが、ゲームの運営とホスティングを行うためにポータルス・ゲームズを設立しました。[9]ポータルスは2013年2月からこのゲームを運営しています。[10]
2018年8月31日、Portalus Gamesは閉鎖し、9月30日でゲームの運営を停止すると発表した。同社はこの決定を、ゲームの最後のプログラマーが会社を辞めたことに起因するものとした。[11]しかし、同じ発表の中で、開発者は別の運営者がゲームの管理を引き継ぐことにもオープンであり、「ゲームを運営できる適切な事業体が見つかれば、原則的に同意します」と述べた。
「プレイヤーと経営陣からの貢献」のおかげで一定期間継続的に利用可能であった後、[12] 2019年1月22日に、Vision Online Gamesがゲームの運営を引き継ぎ、新規開発と広告をサポートすることが発表されました。[2]
音楽
アダム・ガブマンとジェフ・クルテナッカーは、パイレーツ・オブ・ザ・バーニング・シーのために、2時間以上に及ぶオリジナルの冒険活劇音楽を作成しました。サウンドトラックでは多くのミュージシャンが生演奏しましたが、音楽の大部分はデジタルで作曲されました。公式サウンドトラックは、予約注文期間中にプロモーションアイテムとしてリリースされました。流通しているコピーはありません。ただし、2枚のフルサウンドトラックアルバムは現在iTunesで購入できます。
受付
Pirates of the Burning SeaはGameRankingsで76%の評価を獲得しています。[13]このゲームのよく挙げられる良い点としては、プレイヤー主導の経済、バランスの取れたクラス、魅力的なPvPなどが挙げられますが、悪い点としては、キャラクター対キャラクター(船対船ではなく)の戦闘の繰り返しと、学習曲線の急峻さなどが挙げられます。
第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『Pirates of the Burning Sea』を「 Massively Multiplayer Game of the Year 」にノミネートした。[14]
参照
- Rails Across America、Flying Lab Software の前作
参考文献
- ^ “Our Games”. Portalus Games . 2018年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月17日閲覧。
- ^ ab “Happy Anniversary Pirates of the Burning Sea! — Portalus Games”. 2019年1月27日. 2019年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月27日閲覧。
- ^ 「Pirates of the Burning Sea » Active Nation Selection」。2011年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月7日閲覧。
- ^ 「Swashbuckling Part 1: Defenses and Combat Pools」。Burningsea.com。2007年6月20日。2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月28日閲覧。
- ^ 「Swashbuckling Part 2: Skills and Fighting Schools」。Burningsea.com。2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月28日閲覧。
- ^ 「死、船、そして経済」Burningsea.com。2006年6月29日。2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月28日閲覧。
- ^ 「It's All About the Ships」Burningsea.com。2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月28日閲覧。
- ^ “Launch Date!”. 2007年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月7日閲覧。
- ^ 「Portalus Games と PotBS の将来」。portalusgames.com。2012 年 12 月 17 日。2013年 8 月 4 日閲覧。
- ^ 「『パイレーツ・オブ・ザ・バーニング・シー』はソニーの手によって運営されなくなる」ign.com、2012年12月18日。 2013年8月4日閲覧。
- ^ “Portalus Games 閉鎖 — Portalus Games”. 2019-01-27. 2019-01-27時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019-01-27に閲覧。
- ^ “PotBS Extended Play! — Portalus Games”. 2019年1月27日. 2019年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月27日閲覧。
- ^ 「Pirates of the Burning Sea for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2013年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月17日閲覧。
- ^ 「2009 Awards カテゴリ詳細 Massively Multiplayer Game of the Year」。Academy of Interactive Arts & Sciences 。 2023年11月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
