| パックス・コーパス | |
|---|---|
| 開発者 | クライオインタラクティブエンターテインメント |
| 出版社 | クライオ・インタラクティブ・エンターテインメント エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ |
| リリース | 1997 |
| ジャンル | アクション |
Pax Corpus は、 1997年にフランスのスタジオCryo Interactiveが開発、発売したサイバーパンク アクションアドベンチャービデオゲームです。ヨーロッパでのみWindows PC とPlayStationコンソール向けにリリースされました。トゥームレイダーによく 似ていると言われています。 [1] [2]
プロット
このゲームはサイバーパンクSF の世界を舞台にしており、そこでは人口はすべて女性で、男性は全員殺され、生き残った数少ない人間は無知な奴隷となっている。[3]人口の繁殖は、キヤナ・ソロ率いる強力な企業、アルシオンのクローン技術によって確保されている。プレイヤーは、自分のアカウントのために働く傭兵、カーリーを体現する。カーリーは、パックス コーパスと呼ばれる危険なプロジェクトを徐々に明らかにしていく。[3]パックス コーパスは、キヤナ・ソロに代わってエリス博士によって作成された。これは、長時間さらされた人の思考の自由をすべて奪うことができる放射線を放出する恐ろしい兵器であり、それにさらされた人々はアルシオンの支配下にある集団に統合される。カーリーは、キヤナ・ソロとの愛憎関係を維持しながら、この陰謀を阻止しなければならない。[3]
ゲームプレイ
Pax Corpusは三人称アクションゲームですが、一時的に一人称視点に切り替えるオプションが含まれています。プレイヤーは3D環境でキャラクターを操作し、いくつかの武器を使用してさまざまな敵を排除する必要があります。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい武器の熟練度を獲得するフラッシュカードを見つけることでレベルアップします。[3]
発達
このゲームはもともと、 MTVの親会社であるバイアコムのビデオゲーム部門であるバイアコム・ニュー・メディアがクライオ・インタラクティブに委託した、MTVのアニメSFシリーズ「イオン・フラックス」を翻案することを意図していた。ゲームのベータ版は1996年のE3コンベンションで公開され、シナリオはエピソード「デミウルゴス」に触発されていた。[4] [5]
このプロジェクトは、バイアコムがスペリング・エンターテインメントを買収し、バイアコム・ニューメディアをスペリングのヴァージン・インタラクティブに合併させた後に放棄され、その時点でバイアコム・ニューメディアでの以前のプロジェクトはすべてキャンセルされた。 [4]ゲームはすでに開発後期に入っていたため、クライオはキャラクターの名前と世界観の特定の詳細を変更し、イオン・フラックスの著作権で保護された要素を削除し、その後、ゲームをパックス・コーパスというタイトルで発売した。
リリースと受容
Pax Corpusは1997年10月にイギリスで発売され、様々な小売店や通信販売店で33.99ポンドで販売されました。[6]ゲームの発売後も、ヨーロッパでは多くの人がAeon Fluxの発売を期待していましたが、Pax Corpusがそれに基づいていることに気づいていませんでした。[7]
イギリスの公式プレイステーションマガジンは最終号でこの作品に2/10の評価を与え、「宇宙版トゥームレイダーだがクソ」と評した[8]。
1998年8月、UKマガジン第35号のPlayStation Plusは、グラフィックスとゲームプレイの欠如について30%の評価を与え、「理性的な人間なら、こんなゲームが存在することなど望まないだろう。コントロールは最悪、戦闘は最悪、ゲーム全体がひどい。時間の無駄だ。」と評した。[9]
1998年9月号のエクストリームプレイステーションマガジンは、Pax Corpusに19%のスコアを与え、著者は「正直に言って、このゲームはプレイステーション史上最悪のゲームだ」と述べ、グラフィックスに3、サウンドに6、ゲームプレイに2、寿命に3のスコアを与えた。[10]
ポーランドのビデオゲーム雑誌Gry Komputeroweは1998年10月号でこのビデオゲームに35%の評価を与えた。[11]
ドイツのビデオゲーム雑誌『マニアック』は1998年5月号で、Pax Corpusに39%というやや高いスコアを与えた。[12]
フランスの雑誌Console Plusは第70号で否定的なレビューと21%のスコアを与えた。[13]
オーストラリアの雑誌『ハイパー』は、第63号で、Pax Corpusを1997年から1998年にかけての3番目に悪いゲーム(すべてのゲームプラットフォームの中で)に選びました。[14]
参考文献
- ^ 「ロンドン・コーリング: ECTS でヨーロッパの開発者が実力を披露」Electronic Gaming Monthly . 第 100 号. Ziff Davis . 1997 年 11 月. 26 ページ.
- ^ 「Pax Corpus (PlayStation)」. IGN . 2017年2月4日閲覧。
- ^ abcd 2001年にGameFAQsサイトでWade Clarkeが投稿したゲームのアドバイスと解答
- ^ ab 「Video Game Graveyard」。GameSpot。2009年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Aeon Flux the Game: A Brief History」AeonFlux.org。2006年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Playstation Pro(第13版)。IDGメディア。1997年11月。42ページ。
- ^ PlayStation Pro (第 16 版)。IDG Media。1998 年 1 月。p. 70。AEON
FLUX: MTV のスキャンティル広告サイバーベイブ アニメ シリーズのこのインタラクティブ バージョンは、しばらく前から輸入版が販売されていますが、英国での公式リリースについては再び噂やささやきが飛び交っています。
- ^ 「Official UK PlayStation Magazine Issue 108」。アーカイブ。Future Publishing。2004年3月。p.70 。 2022年11月17日閲覧。
- ^ Waugh, Rob (1998年8月). 「PlayStation Plus Issue 35」.アーカイブ. PlayStation Plus . 2022年11月17日閲覧。
- ^ Russell (1998年9月). 「extreme PlayStation Issue 9」.アーカイブ. p. 68. 2022年11月17日閲覧。
ゲームに本当に低い点数をつけるのは嫌いです。これには約2年間の人々の人生が費やされましたが、技術的に不十分なので、評価するしかありません。これはPSXの黎明期には平均的な点数だったでしょうが、今日では許されません。
- ^ gRoovy (1998年10月). 「Gry Komputerowe 1998 10」.アーカイブ. CGS Computer Studio. p. 54. 2022年11月17日閲覧。
- ^ “MANIAC Magazine”.アーカイブ. 2021年2月4日. p. 99. 2022年11月17日閲覧。
- ^ 「Console Plus Issue 70」。アーカイブ。1997年11月。176ページ。 2022年11月17日閲覧。
- ^ 「Hyper Australia」。アーカイブ。Next Gaming。1999年1月。p.41 。 2022年11月17日閲覧。
外部リンク
- Consoles Plus レビュー(フランス語)
- 「2001 年に GameFAQs サイトで Wade Clarke が公開したゲーム情報と攻略ガイド」
