
PainStationは、アーティストグループ「/////////fur//// art entertainment interfaces」が開発した、痛みのフィードバックを備えたPongをベースにしたアートオブジェクトおよびアーケードゲームです。[ 1 ]
このシステムはもともと、ケルン・メディア芸術アカデミーの学生であったティルマン・ライフとフォルカー・モラヴェによって2001年にインタラクティブなアート作品として開発されました。二人は後にこのデバイスを改良し、「///////////fur//// art entertainment interfaces」という会社名でリリースしました。[ 2 ]デザイナーたちは、子供向けゲーム「Folter-Mau-Mau」[ 3 ]と現代のコンピュータゲームの開発からインスピレーションを得ました。
同様のゲームコンセプトは、1983年のジェームズ・ボンド映画『ネバーセイ・ネバーアゲイン』にも登場した。
当初のコンセプトは、その後の発展段階を経て、世界各地の様々な文化的背景の中で定期的に展示された。
ソニーとの協議後、アーティストたちはPainStationを「かつてPainStationとして知られていた作品」と表現した。
ペインステーションは、2人のプレイヤーが古典的なビデオゲーム「ポン」を特別に改良・拡張したバージョンで対戦できる、特製の筐体で構成されています。電子制御装置はデジタル変換器を介して複数のコンポーネントに接続されており、プレイヤーに感覚的なフィードバックを提供します。
ゲーム中、プレイヤーは左手をPEU(Pain Execution Unit:痛み実行ユニット)に置きます。PEUはセンサー兼フィードバック装置として機能します。フィードバック効果としては、熱刺激、電気ショック、内蔵された小型ワイヤー鞭などが考えられます。発生するフィードバックはプレイの進行状況に応じて変化し、その強度も増していきます。対戦相手は、意図的にフィードバックの強度を変えるために、自身のプレイスタイルを変えることができます。
2006年版のソフトウェアでは、ヒットすることで以下のボーナスアイテムが有効化されます。
得点に関係なく、PEUデバイスから最初に手を離したプレイヤーがゲームに負ける。[ 4 ]
オリジナルシステムの核心は、Apple Computer G3 Macintoshと、専用の制御プレートでした。プログラミングはMacromedia DirectorとC++で行われました。モデルは、主に手持ちのジャンクパーツとブラウン管モニターを使用して開発されました。最初の5つのハイスコアは、当初は抑止力としてコンピュータによって異常に高い値に設定されていましたが、2006年のゲームコンベンションで実際にプレイヤーによって1つの記録が上書きされました。それ以来、「GOL」は300ポイントで2位にランクインしています。
2002年から、初代PainStationの後継機種であるPainStation 2.0の開発が始まった。
痛みのレベルを調整できるだけでなく、交換可能な鞭が複数用意されており、プレイヤーはこれを使って画面の相手側に眩しさを発生させることができます。以前のバージョンで使用されていたハードウェアが時代遅れになったため、プログラムはWindows上で再プログラミングされ、アプリケーションはC++とOpenGLで実装されました。PEUは初めてステンレス鋼からレーザーで製造されました。プロセッサの性能が向上したことで、システムは鞭エンジンの速度と電流の強さを個別に制御できるようになりました。
このシステムは初めてコイン式になった。15インチのLCDモニターを搭載しており、2003年6月25日にドイツのハラルド・シュミットのテレビ番組で一般公開された。[ 5 ] [ 6 ]
3色のメタリックカラーで塗装された新しいケースは、主に中密度繊維板で構成され、モジュール式のデザインになっています。これにより、システムの輸送や不良部品の交換が容易になります。15インチのカラー画面の他に、内部には標準的なPC技術と特別なコントロールプレートがあります。痛みのレベルは50%から150%まで変更できます。プレイヤーは、プレイする前に「同意する」ボタンを押して、ゲームに参加する意思があることを確認する必要があります。プレイヤーにとっての追加の利点には、革張りのアームレストと新しい人間工学に基づいたコントロールのレイアウトがあります。PEUに新しく追加されたファンは、ゲーム間のシステムの冷却を改善して電子機器の問題を回避し、適切なボーナスアイテムを当てた場合にプレイヤーに役立ちます。
本システムは、以下の展示会および見本市で一般公開されました。
近年、このシステムはクラブやディスコ、LANパーティー、BDSMパーティーなどで繰り返し展示されてきた。