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ショッキングデュエルは、痛みに耐えるゲームで、各プレイヤーは一対の連結ハンドルの1つを握り、徐々に強さが増す電気ショックを与えます。負けたのは、最初にハンドルを離したプレイヤーです。[1] [2] [3]
受付
パウ・ワールダーは、さまざまなインターフェースを通じて相手に電気ショックを与える類似のゲームを研究した。ペインステーション、レッグショッカー、鉄拳トーチャー、テイザータグなどのゲームである。これらのゲームは一般的に人気があり、中毒性さえあることがわかった。彼は次のように書いている。「多くのプレイヤーがこれらの痛みのゲームに見出すものは、西洋社会の多くの人々が多かれ少なかれ昇華された形で求めているものである。つまり、心身を巻き込む魅力的な体験、無害な方法で攻撃性を解放する方法、社交、他者の前で自己効力感を示す機会、異なる形の競争などである。…ここでは、痛みは罰としてだけでなく、特に脅威として存在する。痛みを経験するという脅威がプレイヤーを警戒状態にし、この状態にあることは刺激的で楽しいと感じられる。」[4]
安全性
製造元の安全警告では、このゲームはペースメーカーやその他の電子健康機器に干渉する可能性があるため、てんかんや心臓疾患を患っている人はプレイしないようアドバイスしている。[5]
参照
参考文献
- ^ エヴァン・アッカーマン (2007 年 3 月 19 日). 「Shocking Duel: Bring On The Pain」. Oh Gizmo!.
- ^ Shane McGlaun (2007 年 3 月 19 日). 「Shocking Duel Game Brings the Pain」.
- ^ ベッツィ・アバナシー(2006年10月12日)「本当に衝撃的なゲーム」オークリッジ
- ^ パウ・ワールダー・ラソ(2007)、「ゲームズ・オブ・ペイン」、レオナルド、40(3)、MITプレス:239–242、doi:10.1162/leon.2007.40.3.238、JSTOR 20206411、S2CID 57560512
- ^ 警告、Paladone Products Ltd
