| アウトウォーズ | |
|---|---|
| 開発者 | シングルトラック |
| 出版社 | マイクロソフト |
| デザイナー | ケラン・ハッチ マイケル・ ジャクソン ピーター・アンソニー・チオド ジェイ ・バーンソン |
| 作曲家 | チャック・E・マイヤーズ ベンジャミン・カーソン トム ・ホプキンス ブレイディ ・エリス ティノ・サイキ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | タクティカルシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Outwars は、 SingleTracが開発し、 1998 年にMicrosoftが公開した、軍事 SF選択可能な視点の戦術シューティング ゲームです。ストーリーはさまざまな惑星や設定を巡ります。
ゲームプレイ
シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはロケット推進の パワードアーマー(ライトスカウト、ミディアムコンバット、ヘビーアサルト、ヘビードレッドノート)を着用し、エリートCDF海兵ジャンプ部隊の重武装した男性または女性メンバーを操作して、銀河を征服しようとする昆虫型エイリアン(「スカルズ」と呼ばれることもある)と戦わなければならない。ゲームプレイはミッションベースで、プレイヤーは各ミッションの開始時にパワードアーマースーツをさまざまな武器や装備でカスタマイズできる。プレイヤーは、コンピューター制御の小チームに命令を出すこともできる。[3]ゲームの進行に伴い、ロケットパックに取り付けられ、展開すると空中での機動性が向上するグライダーウィングなどの武器や装備が徐々にアンロックされる。
このゲームには8人マルチプレイヤーモードも搭載されており、プレイヤーはフリーフォーオール、アサシン、スメア・ザ・サイボーグ、チームウォー、チームミッション、キャプチャー・ザ・フラッグの各モードで互いに競い合うことができる。オンラインプレイではDirect3Dとインターネットゲームゾーンがサポートされている。[4]
脚と胴体は別々に操作できます。この機能は、コントロールを再設定することで無効にできます。さらに、多くのシューティング ゲームと同様に、プレーヤーはさまざまな武器を切り替えることができます。プレーヤーが使用できる各武器を、キーボードまたはジョイスティックの個別のキーにマッピングできます。これにより、プレーヤーは従来のシューティング ゲームのように連続して武器を発射するのではなく、同時に武器を発射できます。たとえば、肩に取り付けられた誘導ミサイル、手持ちのパルス ライフル、遠隔起爆地雷はすべて同時に発射できます。
プロット
ミハルの世界は「スカルズ」の攻撃を受けています。この世界は制圧され、人間たちは緊急避難を命じています。プレイヤーは 2 分以内に脱出船にたどり着くか、取り残されるかの選択を迫られます。その後、プレイヤーは惑星オアシスに降ろされ、訓練を開始します。しかし、標的訓練が行われている最中に「スカルズ」が攻撃し、その地域から直ちに避難を余儀なくされます。
オアシス全土で戦争が勃発し、人類は惨敗を喫した。プレイヤーのチームはオアシスからすべての物資を奪い(ジャンプ訓練ミッションへの復帰)、ジャンプシップを避難用に準備するよう命じられる。最終的にオアシスの全面避難命令が下されるが、プレイヤーはオアシスを離れる前に、現在は放棄されたオアシスの軍事基地から「特別な技術」を回収しなければならない。プレイヤーが脱出した直後、オアシスは何らかのエイリアンの技術によって壊滅し、ハケットの言葉を借りれば「地獄のような惑星に変貌した」。
人間たちは最後の手段で「スカルズ」を破壊しようと計画するが、彼らの最優先事項は、鉱山労働者が坑道で何かを発見した惑星アヌビスを確保することである。生存者は見つからず、プレイヤーは坑道とそこにあるものを破壊するために派遣される。プレイヤーはすぐに「スカルズ」が地下に住んでいたことを知るが、鉱山労働者による絶え間ない脅威にうんざりし、彼らはすべての人間を根絶しようとしていた。しかし、坑道を進むうちに、プレイヤーはスカルズの巣の奥深くに落ちてしまう。プレイヤーはこのレベルで初めて「女王」に遭遇し、それを倒した後、CDF がプレイヤーを見つけて避難させる。彼らはプレイヤーのチームを敵の現在の拠点であるジャガーノートに送り込む準備をするが、途中で待ち伏せされる。
ユリシーズが撃墜され、プレイヤーは誤ってラグナロクに落とされる。別の生存者と合流した後、プレイヤーは CDF がプレイヤーとチームメイトを救出するのを妨げている敵の空気銃を破壊せざるを得なくなる。空気銃が破壊された後、プレイヤーはユリシーズを調査してハケット司令官を救出し、彼からコマンド データを回収し、その後、渓谷での戦闘で部隊を支援するよう命じられる。ユリシーズは放置しておくには危険すぎると判断され、プレイヤーは破壊するために送り返される。その後、プレイヤーはラグナロクを離れ、ジャガーノートを破壊する任務を再開する。まず、マスターマインドを捕らえてジャガーノートのセキュリティ ロックのコードを見つけ出し、2 番目の女王を殺した後、プレイヤーはジャガーノートが爆発する前に急いで脱出する。しかし残念なことに、彼らはオアシス(現在はデッドワールドとして知られている)が「スカルズ」の主な活動拠点として確立され、彼らの故郷である地球を根絶することで人類を永久に打ち負かすつもりであることを知る。
最後の手段で、主な攻撃を無効化して攻撃を仕掛け、スカルズの脅威を永久に終わらせる。プレイヤーはなんとか銃の中に入り込み、発砲するまでの限られた時間を与えられます。銃を無効化している間、プレイヤーはゲームの唯一のボスであるキングに遭遇します。キングを倒した後、キングが銃のメインコントローラーだったことが判明し、キングがいなければスカルズは破滅します。プレイヤーは銃を再起動させ、惑星が自滅する数秒前に脱出します。その後、ロゴとクレジットが表示される前に、プレイヤーに最後のメッセージが与えられます。「キャプテン、そこに留まっていてください。私たちがあなたを捕まえに行きます」。
代替シーン
- プレイヤーが時間内にミハルの世界から脱出できなかった場合、惑星は爆発しますが、ドロップシップは現れず、プレイヤーが脱出できなかったことが示されます。
- オアシスでは、プレイヤーが基地の原子炉を爆破するように指示されるミッションがあります。プレイヤーが失敗すると、画面が極端に明るくなり、プレイヤーは瞬時に倒れて崩壊します (すべてのシーンの中で、これはカットシーンではなく、ゲームプレイです)。
- Mikhal's World シーンのように、爆発する前にプレイヤーがジャガーノートから脱出しなかった場合、爆発時にドロップシップは表示されません。
- プレイヤーがキングに殺されたり、DeadWorld の最終ミッションで時間切れになったりすると、DeadWorld の銃が発射される長いカットシーンが表示され、Oasis/DeadWorld と同様の結果になります。
発達
OutwarsはSingleTracにとってPlayStation以外のプラットフォーム向けの最初のプロジェクトだった。SingleTracは1997年にGT Interactiveに買収されたが、すでにMicrosoft向けにOutwarsを開発する契約を結んでいた。[3]
受付
ペリットはゲームに100点満点中90点を付け、「グラフィックの悪さに惑わされて、その下にある素晴らしいゲームから気をそらさないでください」と総括した。 [15]
Next Generationは、クリッピングからAIに至るまでの深刻な技術的問題が全体的に悪い体験をもたらしているとして、このゲームに否定的なレビューを与えた。 [10]
参考文献
- ^ 「Outwars Arrives Early」。Irvine Herald and Kilwinning Chronicle。1998年6月5日。p. 18。2024年1月12日閲覧。Outwarsは
2週間早く店頭に並んだので、誓約してDreadnaut艦隊に加わらない言い訳はありません。
- ^ 「1998年4月17日のニュース」。Online Gaming Review。1998年4月17日。2000年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月6日閲覧。
1998年4月17日:
...新しいタイトルが今日店頭に並ぶ予定:...OutwarsはMicrosoftから発売され、Outwarsは2週間早く出荷され、今日から店頭に並び始める予定であると発表されました...
- ^ ab 「NG アルファス: アウトウォーズ」.次世代。 No.35.メディアを想像してください。 1997 年 11 月。p. 150 。2021 年8 月 26 日に取得。
- ^ ダン・エレクトロ (1998 年 5 月)。 『PCゲームプロ:アウトウォーズ』。ゲームプロ。 No. 116. IDG。 p. 64 .2023 年9 月 7 日に取得。
- ^ Chick, Tom (1998年5月7日). 「Outwars」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月26日閲覧。
- ^ Stratton, Geoff (1998年5月1日). 「Outwars」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月26日閲覧。
- ^ Brown, Ken (1998年8月). 「Hopping Mad (Outwars Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 169. Ziff Davis . p. 176. 2023年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月7日閲覧。
- ^ バーグレン、ポール (1998 年 7 月)。 『アウトウォーズ』。ゲームインフォーマー。 No.63.ファンコランド。
- ^ Poole, Stephen (1998年5月11日). 「Outwars Review」. GameSpot . Fandom . 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月7日閲覧。
- ^ ab 「Outwars」。Next Generation。第43号。Imagine Media。1998年7月。117ページ。 2021年8月26日閲覧。
- ^ Smith, Jon (1998年6月). 「Outwars」. PC Gamer UK . No. 57. Future Publishing . 2001年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月27日閲覧。
- ^ 「Outwars」。PC Gamer誌第5巻第7号。Imagine Media。1998年7月。
- ^ Wildgoose, David (1998年7月). 「Outwars」. PC PowerPlay . 第26号. Next Media Pty Ltd. pp. 72–73 . 2021年8月26日閲覧。
- ^ ローズ、ポール(1998年6月)。「Outwars [日付は「1998年1月」と誤って表示されています]」。PCゾーン。第64号。デニス出版。99ページ。 2021年8月26日閲覧。
- ^ ホンカラ、トゥオーマス (1998 年 6 月)。 「れんとれっぷじゃ再発行」。ペリット(フィンランド語)。 No.6-7/98。フォクス・メディア・フィンランド。 54–55、93ページ。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(1999 年 2 月 18 日アーカイブ)
- MobyGamesの Outwars
