特徴 OSPDは、2つの形態の開放性によって特徴づけられる。
一般的に、OSPDプロセスは、複数の貢献者からのインプットを共同で統合する必要がある複雑な製品に関連しています。ただし、これは単純な製品に対するOSPDプロセスの存在を排除するものではありません。OSPDは、Huizingh [ 2 ] によって定義された「オープンソースイノベーション」の概念を、複雑な有形製品で規定します。
プロセスのオープン性には、製品開発プロセスが「コミュニティ 」によって実行されることが必要です。「コミュニティ」という言葉は、「企業」や「チーム」と対比して、従来の工業製品開発のガバナンスとの3つの根本的な違いを強調するために使用されています。[ 3 ]
まず、コミュニティとは、組織や企業への所属が製品開発 プロジェクトにおける彼らの役割にほとんど影響を与えない、個人の集まりである。第二に、コミュニティへのメンバーの参加は任意であり、つまり、各メンバーは自分の関与の仕方を独自に決定し、提供される作業量は 一般的に報酬の対象とはなりません。 第三に、コミュニティの構成はプロジェクト開始時に決定されるのではなく、関心のある人なら誰でも参加でき、コミュニティメンバーの自主的な関与に応じて発展していく。 OSPDは、コミュニティメンバーが提供する作業において一定の同時性または並行性をもって実行されるという意味で「協調的」です。言い換えれば、OSPDは「 共同開発 の意図」によって特徴付けられます。[ 4 ] コラボレーションは、共通の素材を使用し、共通の目標に従ってグループによって実行される協調作業として定義されます。[ 5 ] したがって、オープンソース設計のシーケンシャルな開発ループ[ 6 ] によって区別され、製品は孤立したメンバーによって順次開発およびリリースされ、その後、別のコミュニティメンバーによって再利用され、さらに開発され、再びリリースされ、これを繰り返します。
その他の特徴 OSPDは主にインターネット現象 であり、作業の継続性、新規メンバーの獲得、(最終的には地理的に分散した)コミュニティでのコラボレーションは、オンラインのデータ管理 とコミュニケーションによって可能になります。オンラインプラットフォームは OSPDプロジェクトの「コア」と表現されていますが[ 7 ] 、発表予定の私たちの研究では、OSPDプロジェクトは1つのプラットフォームに焦点を当てるのではなく、複数の並行ツールとコミュニケーションチャネルを使用する傾向があることが示されています [ 8 ] 。 従来の工業製品開発とは対照的に、OSPDプロセスは明確に定義されたインプット、アウトプット、タイムライン によって特徴づけられるものではなく、むしろ継続的な改善プロセスとしての側面が強い。 OSPDプロジェクトは正式な組織 に組み込まれているわけではなく、制約が少なく、自己動機付けが高く、個人が実行可能なモジュール型タスクを自己選択できるという特徴がある。 OSPDのプロセスは、機能的で友好的な技術を生み出すことだけでなく、個人の成長とプロセス学習 にも等しく重点を置いている。 OSPDの概念は、相互に絡み合った3つの要素、すなわち、製品 開発を目指すプロジェクト に関わるコミュニティ の共存を前提としています。これら3つの要素はOSPDの出現に不可欠ですが、必ずしも1対1の関係、あるいは同一の関係にあるとは限りません。例えば、異なるプロジェクトに関わるコミュニティや、異なる製品の開発を目指すプロジェクトが存在する場合もあります。
他の用語との区別 すべてのオープンソースハードウェアプロジェクトがOSPDプロジェクトであるとは限りません。OSPDプロジェクトとは、コミュニティ主導の共同製品開発プロセスが行われるオープンソースハードウェアプロジェクトのことです。 OSPDはクラウドソーシング とは明確に区別される。クラウドソーシングでは、共同製品開発プロセスの成果は保護され、プロセスは定義上、企業または機関を中心に展開される。一方、OSPDでは、プロセスの成果はオープンソースであり、コミュニティは必ずしも企業を中心とするものではない。 文献によっては、オープンデザインという 用語はOSPDの代替として用いられることがある。しかし、一般的には定義が曖昧で、矛盾する定義が用いられている。既存の定義のほとんどは、製品のオープン性(オープンソース定義で定義されているオープンソースハードウェア製品の開発)とプロセスのオープン性(関心のある人が誰でも共同開発プロセスに参加できる可能性)を同時に言及していない。 BruléとValentin [ 9 ]は 、オープンデザインの文脈におけるオープン性を「プロジェクトの枠組み設定とアイデア創出プロセスにおける人々とその価値観の包含」および「形式化プロセス(機能、インタラクション、美学の選択など)においてユーザーに残された空間」と定義している。この意味でのオープンデザインとは、制約が少なくカスタマイズ可能なデザインを共有することによって、エンドユーザー を成果物の開発に組み込むことである。この定義は、プロセスと製品のオープン性の両方に何らかの形で言及しているが、提供されているOSPDの定義よりも一般的な用語で表現されている。 オープンデザインマニフェスト[ 10 ] において、カドゥシンはオープンデザインを「2つの前提条件からなる方法」と定義している。1. オープンデザインとは、ダウンロード、製造、コピー、変更が可能なクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でオンラインで公開されたCAD情報である。2. オープンデザイン製品は、特別な工具を使用せずに CNCマシン によってファイルから直接製造される。この定義は、共同製品開発には言及していない。この定義は、製品のオープン性のみを指している。 「オープンデザイン定義v.0.5」[ 11 ] では、マンチネリらはオープンデザインを「ソースドキュメントが公開され、誰でもそのデザインに基づいて成果物を研究、変更、配布、製造、試作、販売できるデザイン成果物プロジェクト」と定義している。この意味では、オープンデザインという用語はオープンソースハードウェアの同義語として使用されている。これは製品のオープン性のみを指す。 Aitamurto ら[ 12 ] の定義は、ここで提示する OSPD の定義に最も近い定義です。オープンデザインとは、「設計プロセスへの参加、そのプロセスから生じる製品、および設計プロセスで作成されたデータ(技術的な詳細や、プロセス中に収集または生成されたその他のデータやコンテンツを含む)へのパブリックアクセスを提供するプロセス」です。その意味で、OSPD は、製品のオープン性の条件がオープンソースの定義によって規定されているオープンデザインの仕様です。Ostuzziら[ 13 ] は、オープンデザインを製品特性、つまり製品が提供する自由空間と定義しており、それによって製品は元の文脈とは異なる文脈に流用および適応させることができる。 BuitenhuisとPearce [ 14 ] および[ 15 ] は、オープンソースハードウェアと同義語として「オープンデザイン」という用語を誤解を招く形で使用しているが、オープンソースハードウェアの開発における協力的な側面も含まれている。 ハワードら[ 16 ] もオープンソース開発という用語を、「共通の慣習を持つ意欲的なコミュニティが、共通の合意に基づくクレジットとライセンスの下で革新的なソリューションを共有、採用、生産、さらに発展させる、アクセス可能で共有可能なプラットフォームを通じた、有形および無形の製品の開発」を指すために使用している。オープンソース開発は誰でも無料で利用できるが、関連サービスやブランド認知からの収益源を包含することができ、オープンソースの世界における新たなビジネスチャンスを生み出す。この用語はOSPDの原則と非常によく似ているが、特定の製品に焦点を当てたものではない。
参考文献 ↑ gil (2016-08-08). "オープンソース製品開発に未来はあるのか? | ソフトウェアテスト管理 | Testuff" . 2021-02-21 に取得。 ↑ Huizingh, Eelko KRE 2011. “オープンイノベーション:現状と将来展望.” Technovation, Open Innovation - ISPIM Selected Papers , 31 (1): 2–9. ↑ 例としては、ドゥマジエール、ディディエ、フランソワ ホルン、マルク ズーンを参照してください。 「 Des relationship de travail sans règles ?」現代社会 、いいえ。 66:101-125。 ↑ Raasch, Christina、および Cornelius Herstatt。2011年。「オープンデザインコミュニティにおける製品開発:プロセス視点」。International Journal of Innovation and Technology Management 08 (04): 557–575。 ↑ ライマイスター、ヤン・マルコ、エヴァ・アリス・クリスティアーネ・ビットナー。 2014.「コラボレーションエンジニアリング」 WiSt - Wirtschaftswissenschaftliches Studium 43 (5): 243–249。 ↑ このような反復プロセスの説明については、Kyriakou, Harris、Jeffrey V. Nickerson、Gaurav Sabnis. 2017. "カスタマイズのための知識再利用: 3D プリンティングのためのオープン デザイン コミュニティにおけるメタモデル" SSRN Scholarly Paper ID 2924083. Rochester, NY: Social Science Research Network を参照。 ↑ Fjeldsted, AS、G. Adalsteinsdottir、TJ Howard、TC McAloone。2012年。「ビジネスの観点から見た有形製品のオープンソース開発」。DS 71: Proceedings of NordDesign 2012、第9回NordDesignカンファレンス 、アールボー大学、デンマーク、2012年8月22~24日。 ↑ ボンヴォワザン、ジェレミー、レティシア・トーマス、ロバート・ミース、セリーヌ・グロス、ライナー・スターク、カリーヌ・サミュエル、ローランド・ヨヘム、ジャン=フランソワ・ブジュ。「オープンソース製品開発における現状の実践」。ICED 2017 会議での発表が決定(出版予定) ↑ Brulé, Emeline、および Frédéric Valentin。2016年。「開かれた身体について:開かれたデザインパラダイムの課題と展望」。第50回デザイン研究学会会議。DRS'16 議事録 。英国ブライトン。 ↑ ロネン・カドゥシン、「オープン・デザイン・マニフェスト」。 ↑ オープンデザイン定義 v. 0.5 ↑ Aitamurto, Tanja、Dónal Holland、Sofia Hussain。2015年。「デザイン研究におけるオープンパラダイム」 。Design Issues 31 (4): 17–29。 ↑ Ostuzzi, Francesca、Peter Conradie、Lieven De Couvreur、Jan Detand、Jelle Saldien。2016年。「オープンデザインにおける再利用の役割:工業デザイン工学の高等教育におけるオープン性が都市型ガーデニングのテーマに関する世界的な議論をどのように引き起こすかについてのケーススタディ」。オープンおよび分散型学習に関する国際レビュー 17(4)。 ↑ Buitenhuis, AJ、& Pearce, JM (2012)。「太陽光発電技術のオープンソース開発」。持続可能な開発のためのエネルギー 、16(3)、379–388。 ↑ Howard, TJ、Achiche, S.、Özkil, A.、McAloone, TC (2012)。「オープンデザインとクラウドソーシング:成熟度、方法論、ビジネスモデル」。第12回国際デザイン会議DESIGN 2012議事録、181–190。 ↑ Fjeldsted, AS、Adalsteinsdottir, G.、Howard, TJ、McAloone, TC (2012)。「有形製品のオープンソース開発 - ビジネスの観点から」。デンマーク、オールボーで開催された NordDesign 2012 で発表。