
オフテレビプレイは、任天堂の第8世代ビデオゲームコンソールであるWii Uの機能です。すべてのビデオゲームコンソールと同様に、Wii Uはコンソールとコントローラーを使用してテレビ画面上の画像を操作します。Wii Uのユニークな機能は、コントローラーであるWii U GamePadに画像を表示するための独自の画面が組み込まれていることです。まったく異なる画像を表示したり、テレビ画面をWii U GamePadに複製したりできます。オフテレビプレイとは、テレビを使用せずにコントローラーのみでゲーム全体をプレイする場合に使用される用語です。[1] [2] GamePadには、オフテレビプレイに使用できるスピーカーも2つあります。オフテレビプレイを有効にする標準的な方法はなく、実装方法はゲームによって異なります。[3]
背景
Wii U本体は2011年6月のE3 2011で公式発表され、その際に初めて、本体のコントローラーにタブレットのようなタッチスクリーンが搭載されることが詳細に示された。[4] 任天堂は、テレビで見た画像をタッチスクリーンに表示し、テレビを他の用途に必要とする場合やプレーヤーがテレビから離れる必要がある場合にゲームを継続できるようにすることを本体の主な焦点とすると発表した。[5]正式な用語はE3 2012で発表され、コントローラーはWii U GamePadと名付けられ、ゲームを画面上でのみプレイするというコンセプトはOff-TV Playと名付けられた。[6]
サポートされているゲームの場合、テレビをWii Uに接続する必要はありません。コンソールが電源に接続されている限り、Wii UはOff-TV Playモードで動作します。[7]ただし、処理はコンソールで行われ、GamePadに送信されるため、ユーザーが送信範囲内にいなければ動作しません。[5]すべてのゲームがOff-TV Playをサポートしているわけではありません。Nintendo LandやZombiUなど、一部のゲームは概念的にテレビ画面とWii U GamePad画面の非対称な相互作用に依存しているためです。[8] [9] [10]ただし、ニンテンドーeショップで購入したすべてのWii Uバーチャルコンソールタイトルには、Off-TV Playを使用するオプションが含まれています。[11]オリジナルのWiiゲームとWiiバーチャルコンソールのゲームも最初は互換性がなかったが、これはWii Uの2013年9月30日のシステムアップデートで変更され、オリジナルのWii周辺機器を入力方法として使用する場合にのみ可能になった。つまり、画像はWii U GamePad画面に表示されるが、ボタンは機能せず、ボタンとジョイスティックの入力にはWiiリモコンとWiiアクセサリを使用する必要があった。[12]これは、任天堂がWii U eShopでWiiゲームのデジタルリリースを開始した2015年1月に再び部分的に改訂された。この方法で再リリースされたゲームは、WiiモードではなくWii Uの操作画面から直接実行できるように作り直されたため、ゲームがWiiリリースでクラシックコントローラの使用を許可している限り、GamePadコントロールでWiiゲームのOff-TVプレイが可能になった。[13]
リストテレビ外プレイ互換性のあるソフトウェア
ゲーム
^[a] Off-TV Playは、最初にテレビ画面のメニューから有効にする必要があります。
^[b]テレビ外プレイはゲーム中に有効または無効にすることはできません
^[c] Off-TV Playを使用するにはアップデートが必要です。
^[d]マルチプレイヤーモードでこの機能を使用する場合、プラットフォームはWii U GamePadのタッチスクリーンを使用してのみ配置でき、 Wiiリモコンおよび/またはWii U Proコントローラーが必要です。
^[e]オフテレビ再生はタッチスクリーンを下にスワイプすることで起動します。
^[f]一部のアクティビティではゲームパッドとテレビ画面の両方が必要であり、オフテレビプレイとは互換性がありません。
アプリケーション
受付
このコンセプトは概ね好意的なレビューを受けたが、これを有効化する標準化された方法がないことと、必須機能ではなくオプション機能であることから批判された。[96] CNETはこの機能を「素晴らしいとしか言いようがない [...] ゲーム中にテレビを独占するのを防ぐので、一人暮らしでない人なら誰でも喜ぶだろう。メインのテレビが常に必要な家庭にとって、オフテレビは天の恵みのように聞こえる」と賞賛した。しかし、主な懸念として挙げられたのは、これが必須機能ではないということである。つまり、開発者はそれぞれのゲームでこれを可能にするかどうかを選択できないため、理論的には時代遅れになる可能性がある。[96] Kotakuもこれを賞賛し、テレビを他の用途に使えるようにするため、マルチタスクを好む人にとっては良い機能であると述べた。[97] TechSpotはこれを「ほとんどの人が求めなかった贅沢だが、あると素晴らしい」と評した。[26] Destructoidは、テレビでプレイするのと全く同じだが、「追加料金なしである程度の携帯性がある。その点に欠点を見つけるのは難しい」と賞賛した。[98] GamesRadarは、この機能が熱心なテレビ視聴者に最適であると賞賛したが、独自のボタンなど、それをアクティブにする標準化された方法がなかったことを批判した。[3] IGNはWii Uのレビューで、シングルプレイヤー体験に関しては、テレビと組み合わせて使用するよりも、ゲームパッドにゲーム全体を転送できる方が好きだと述べた。[99]
一部の批評家は、Off-TV Playを使用すると画像の品質が優れていると主張しているが[ 26]、画面が小さいため画像の詳細をすべて見るのが難しいという懸念を挙げる人もいる。Eurogamerの「Digital Foundry」テストでは、Wii UのOff-TV Play機能は、画質、遅延、フレームレートの点で、ソニーのPlayStation 4およびPlayStation Vitaシステムの同様のリモートプレイ機能を上回ったことが示された。[100] Pocket Gamerもこれに同意し、Off-TV Playはリモートプレイよりもはるかに遅延が少ないと述べた。[101]
批評家は、WiiモードでプレイするオリジナルWiiソフトウェアのOff-TVプレイサポートを可能にするWii Uアップデートを概ね賞賛したが、プレイするためにWii U GamePad自体ではなくWiiコントローラーと周辺機器が必要になるというアップデートの欠点を概ね嘆いた。[102] [103] [104] [105]任天堂は2015年1月に、Wii U eShop向けにデジタル再リリースされたWiiゲームは、ディスク版のゲームを使用する場合の「Wiiモード」ではなく、Wii Uを介して直接プレイするため、GamePadコントロールを可能にすると発表したことで、この問題を部分的に修正した。[13]
参照
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