Ouya (/ ˈuːjə / OO -yə )はOUYAと表記されることもあり、 [ 5 ] Ouya Inc.が開発したAndroidベースのマイクロコンソールです。ジュリー・アーマンが2012年にこのプロジェクトを立ち上げ、[ 6 ] [ 7 ]デザイナーのイヴ・ベアールをデザイン協力者として迎え入れ、 [ 8 ]マフィ・ガディアリを製品管理担当副社長として迎え入れ、[ 9 ]エンジニアリングチームを編成しました。[ 10 ]開発資金はKickstarterで調達され、 850万米ドルを集め、同ウェブサイト史上最高額の収益を上げたプロジェクトの一つとなりました。
2013 年 3 月に Kickstarter の支援者への出荷が開始され、2013 年 6 月に一般向けに発売されました。Ouyaプラットフォーム専用に設計されたアプリケーションやゲームのストアがあり、その大部分はカジュアル ゲームでした。Ouya は、 TwitchやKodiメディア センターなどのメディア アプリをすぐにサポートします。[ 7 ]公式にルート化が推奨されている、Android Jelly Beanの修正版が動作します。[ 7 ]コンソールのハードウェア設計により簡単に開けることができ、簡単な改造やハードウェアの追加には標準のドライバーのみが必要です。[ 11 ]
すべてのシステムは開発キットとして使用でき、ライセンス料を支払うことなく、 Ouyaの所有者は誰でも開発者になることができます。当初、すべてのゲームには、完全に無料であるか、無料トライアルがあるか、オプションで購入できるアップグレード、レベル、またはその他のゲーム内アイテムがあるかに関わらず、何らかの無料プレイ要素があることが求められていました。 [ 7 ]この要件は後に削除されました。[ 12 ]
Kickstarterキャンペーンは成功したものの、Ouyaは商業的に失敗に終わった。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]売上は低迷し、ゲーム開発者はプラットフォームを採用せず、普及促進のために提供されたインセンティブも失敗に終わったため、[ 16 ] Ouya Inc.は財政難に陥り、事業を清算せざるを得なくなった。ソフトウェア資産はRazer Inc.に売却され、Razerは2015年7月にコンソールの販売終了を発表した。[ 17 ] Razerは2019年6月まで既存のOuyaユニットのソフトウェアサポートを提供し続けたが、その際にOuyaストアフロント、サービス、アカウントを閉鎖し、ストアへのチェックインを必要とする多くのアプリケーションの使用を不可能にした。[ 18 ]
Ouyaは、カリフォルニア州サンタモニカに拠点を置くBoxer8, Inc.(後に2012年8月13日にOuya, Inc.に社名変更)の最高経営責任者であるジュリー・アーマンが率いる新しい家庭用ビデオゲーム機として、2012年7月3日に発表されました。7月10日、Ouyaはプロジェクトに関心を持つ人の数を測るためのキャンペーンを開始しました。[ 7 ] Boxer8は、開発中のソフトウェアとユーザーインターフェースを備えた動作プロトタイプがあることを確認しました。 [ 19 ] Nvidia Tegra 3チップを搭載し、価格は99ドル(Kickstarterキャンペーンの「早期支援者」1000人は95ドル)です。
Kickstarter の資金調達目標は 95 万ドルで、目標達成まで 1 か月でしたが、8 時間以内に 100 万ドルを超えました。[ 20 ]さまざまな資金調達レベルでより多くのモデルが利用可能になったため、資金調達は増加し続けました。Kickstarter によると、目標達成により、Ouya はこれまでにホストされたどのプロジェクトよりも初日のパフォーマンスが最高記録となりました。最初の 24 時間以内に、プロジェクトは 5.59 秒ごとに 1 人の支援者を集めました。Ouya は Kickstarter の歴史上 8 番目のプロジェクトで、100 万ドル以上を調達し、史上最速のプロジェクトとなりました。[ 21 ] [ 22 ] Kickstarter キャンペーンは 8 月 9 日に終了し、目標の 904% にあたる 8,596,475 ドルが集まりました。これにより、Ouya の Kickstarter は、当時ウェブサイトの歴史上5 番目に高い収益となりました。
Kickstarterの出資者向けのOuyaユニットは2013年3月28日に出荷が開始されました。[ 23 ] 2013年6月25日、Ouyaは99ドルで一般向けに発売されました。[ 24 ]
Ouyaは2013年7月に「Free the Games Fund」を発表し、自社システム専用のゲームを開発する開発者を支援することを目標としており、Kickstarterキャンペーンで最低5万ドルが集まった場合、Ouyaは同額を拠出するが、そのゲームが6か月間Ouya専用である場合に限る。[ 25 ]
2013年10月、アーマン氏は、改良されたコントローラー、2倍のストレージ容量、より優れたWi-Fiを備えたOuyaコンソールの新バージョンを2014年中にリリースする予定であると述べた[ 26 ] 。 [ 27 ] 2013年11月23日、オリジナルの2倍のストレージ容量と新しいコントローラーデザインを備えた限定版の白いOuyaが129ドルで予約注文可能になった[ 28 ] 。
2014年1月1日現在、限定版のホワイトOuyaは販売終了となり、公式ストアや公式販売店からは入手できません。2014年1月31日には、ストレージ容量が2倍になり、コントローラーのデザインも新しくなったブラックバージョンのOuyaが発売されました。[ 29 ]
2015年1月、Ouyaはアリババから1000万米ドルの投資を受け、Ouyaの技術の一部をアリババのセットトップボックスに組み込む可能性が出てきた。[ 30 ]
2015 年 4 月、Ouya が債務の再交渉に失敗したため、会社を売却しようとしていることが明らかになった。[ 31 ] [ 32 ] 2015 年 7 月 27 日、 Razer Inc. がOuya の従業員とコンテンツ ライブラリを買収し、Ouya のハードウェアは廃止されたことが発表された。この取引には Ouya のハードウェア資産は含まれていない。所有者は Razer 独自の Forge マイクロコンソールへの移行を推奨され、Ouya のコンテンツ ライブラリは Forge エコシステムに統合され、Ouya ブランド名はAndroid TVおよび Android ベースの TV コンソール向けの独立したゲーム パブリッシャーとして存続する。」[ 33 ] [ 34 ]同日、Uhrman は Ouya の CEO を辞任した。[ 35 ]
Ouyaの技術チームと開発者関係担当者は、独自のゲームプラットフォームであるForge TVを開発したRazerのソフトウェアチームに加わりました。Forge TVは2016年に販売終了となりました。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
2019年5月21日、Razerはオンラインアカウントとサービスを2019年6月25日に終了すると発表した。Razerによると、多くのアプリはユーザーアカウントに依存しているため、プラットフォーム上で使用できなくなる。Razerは、開発者とパブリッシャーが同意すれば、ユーザーはGoogle Playなどの他のストアフロントプラットフォームに購入を移行できる可能性があると示唆している。[ 15 ]


Ouyaは、HDMI接続でテレビをディスプレイとして使用することを想定した、高さ75mm(2.95インチ)の立方体型デバイスです。ワイヤレスコントローラーが1つ付属していますが、複数のコントローラーにも対応しています。ゲームはデジタル配信で入手できるほか、サイドローディングでインストールすることも可能です。
注記:
Ouyaコントローラーは、デュアルアナログスティック、方向パッド、4つのフェイスボタン(O、U、Y、Aとラベル付けされている)、背面のバンパーとトリガーのペアを備えた典型的なゲームパッドです。コントローラーの中央にはシングルタッチのタッチパッドも含まれています。[ 48 ] Ouyaコントローラーには、取り外し可能なプレートの両側に1つずつ、2つの単3電池を収納する磁気で取り付けられたフェイスプレートもあります。
代替コントローラー( Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Wii Uのものを含む)は、対応ゲームでのみコンソールで使用できます。 [ 49 ] [ 50 ]

Ouyaは当初好意的に受け止められ、Kickstarterで最初の2日間で370万ドルを集めたものの、この新興企業がそもそも製品を届けられるのかどうか疑問視する声高な批判者も少なくなかった。2012年7月12日、PC MagazineのSascha Seganは「KickstarterのOuyaが詐欺のように見える理由」[ 51 ]と題した論説を掲載し、OuyaだけでなくKickstarterで資金調達されたすべてのハードウェアプロジェクトを批判した。Unreality MagazineはOuyaを擁護し、「詐欺とは、何らかの意図的な違法な欺瞞を意味する。[...]複数の情報源から複数の投資家を募ることは詐欺ではなく、違法ですらなく、ビジネスである」[ 52 ]と述べた。
Engadgetは2013年4月3日にKickstarterのOuyaのプレリリース版をレビューした。低価格とコンソールの改造の容易さを称賛する一方で、コントローラーのボタンがコントローラーのメッキの下に引っかかったり、右アナログスティックがメッキに引っかかったりする問題があると報告した。また、コントローラーとコンソールの間にわずかな遅延があることも報告し、コントローラーは「使用できるが、素晴らしいとは程遠い」と述べた。 [ 53 ]
The Vergeはコントローラーにも同様の問題があると報告し、その構造品質に疑問を呈した。彼らはコンソールのハッキングとオープン性を称賛し、「多くの可能性を秘め、真の制約はほとんどないデバイス」と評したが、レビューは概ね否定的で、インターフェースとゲーム起動の選択を批判し、「Ouyaは実行可能なゲームプラットフォームでも、優れたコンソールでも、ましてや優れたテレビインターフェースでもない」と述べた。 [ 54 ]

Tom's Hardwareは、 Ouyaに対する初期のメディアレビューを「生ぬるい」と要約した。 [ 55 ]
EngadgetはOuyaの市販版をレビューし、発売前のユニットで体験したものと比べて大幅に改善されたと指摘した。ゲームパッドの改善は「非常に大きい」とし、「UIが整理され、高速化されている」ことを発見した。Engadgetは、「Androidベースのゲームデバイスでの最新の体験は楽観的な気持ちにさせてくれた」とし、同社が「顧客からのフィードバックを真剣に受け止めている」と結論付けた。 [ 56 ]
Digital Trendsは、最終的に発売されたコンソールを「愛情を込めて作られた、大きな可能性を秘めたデバイス」と評し、デザインを「ゲームの魅力が詰まった、洗練されたクールなキューブ」と称賛した。概ね好意的なレビューでは、将来への大きな可能性が指摘されたが、パフォーマンスの欠点(「現在の多くのスマートフォンと同程度の性能」)や、Ouyaは「ビッグスリー」コンソールメーカーとパフォーマンスで競争することはできず、市場でニッチを切り開くことに頼らざるを得ないという点が指摘され、評価は控えめになった。 [ 57 ]
ExtremeTechは、Ouyaには「多くの深刻な欠陥がある」と指摘した。コントローラーの性能の低さ、接続の問題、スマートフォンでは問題なく動作するゲームがコンソールではカクつくことなどを挙げた。また、「プレイする価値のあるゲームが十分にない」とも述べている。 [ 58 ]
市場調査会社NPDグループは、Ouyaの最初の月の売上を「比較的低調」と評し[ 59 ]、複数のメディアが開発者からの初期報告で同サービスでのゲームの売上が低いことを指摘した[ 60 ] [ 61 ] 。 2014年4月、開発者のマディ・ソーソンは、当時Ouyaで最も人気のあるゲームだった自身のタイトル「TowerFall」が、コンソール版でわずか7,000本しか売れていないと述べた[ 62 ] 。Ouyaの総販売台数は約20万台だった[ 63 ] 。
2013 年 7 月、Ouya は開発者への資金援助を目的とした「Free the Games Fund」を発表しました。これは、Kickstarter キャンペーンで最低 50,000 ドルの目標額に達した場合、Ouya が同額を拠出し、ゲームが 6 か月 Ouya 独占となることを条件とするものです。[ 25 ]目標額に達した最初の 2 つのゲームについて疑念が生じました。評論家は、少人数の支援者がそれぞれ高額の金額を拠出していること、これまでプロジェクトを支援したことのない人が多数いること、有名人を含む重複した名前やアバターが使用されていることに気づき、指摘しました。[ 64 ]このため、プロジェクトが Ouya から追加の資金を得るために、支援額を人為的に水増ししているのではないかと示唆する人もいました。さらに、あるプロジェクトには、行方不明者の事件から身元を盗用したと思われる支援者がいました。[ 64 ]
それにもかかわらず、Ouya はプロジェクトの支援に関する疑惑を否定し、資金提供を続ける予定だった。[ 64 ] [ 65 ] 2013 年 9 月、目標額に達したゲーム ( Elementary, My Dear Holmes ) の資金調達が Kickstarter によって停止された。[ 66 ]資金調達を受けたもう 1 つのゲーム、 Gridiron Thunderの開発者は、Kickstarter ページのコメント投稿者に対して訴訟を起こすと脅迫し、[ 66 ]さらに、現在Electronic Artsがライセンスを保有している公式 NFL ブランドの使用権がないという懸念を否定した。[ 67 ]同じ月に、別のプロジェクトDungeons the Eye of Draconusが、開発者の 1 人の親族が Free the Games 基金からの資金提供を受ける資格を得るために多額の追加支援を行ったと公言し、物議を醸した。[ 68 ]このプロジェクトは Ouya によって Free the Games 基金から削除され、その結果、開発者は Kickstarter からプロジェクトを削除した。[ 68 ]
多くの開発者が基金のルールを批判した。ソフィー・ホールデンは抗議として、自身のゲーム「 Rose and Time 」をOuyaマーケットプレイスから削除した。 [ 69 ]基金の支援を受けてゲーム「Neverending Nightmares」の資金調達を試みていたマット・ギルゲンバックは、「他のプロジェクトがFree the Games Fundを悪用したために、人々が私たちのプロジェクトや私たちがやろうとしていることへの信頼を失ってしまったら、私は死んでしまうだろう…私はFree the Games Fundの理念を信じているが、悪用される可能性のある道筋を考えると、間違いなく改革が必要だと思う」と述べた。[ 70 ] 1か月後、ソフィーは、彼女と他の数人の開発者がOuyaのボスであるジュリー・アーマンと話し合いをしていたことを明らかにした。 [ 71 ]アーマンは彼らの批判を受け入れ、「開発者たちは何度も私たちに『君たちは理想主義的すぎるし、ナイーブすぎる』と言っていた。個人的には、その部分を理解するのに時間がかかった」と述べた。 Ouyaは、支援者一人当たりの上限額を1ドルに設定するなど、資金調達ルールを変更した。問題が解決したと判断したOuyaは、Rose and TimeをOuyaマーケットプレイスに戻し、[ 72 ] [ 73 ] Neverending Nightmaresは新しいルールの下で資金調達の資格を得た。[ 69 ]
2013年9月18日、Ouyaはファンドの独占条項を修正した。開発者は引き続き6ヶ月の独占期間中はモバイルデバイス、ビデオゲーム機、セットトップボックスでソフトウェアをリリースすることはできないが、その期間中はWindows、Mac OS X、Linuxなどの他のパーソナルコンピュータシステムでリリースすることは許可される。[ 74 ]
取得。XBMCオーディオパススルーについて調査中です。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1 maint: 非推奨のアーカイブサービス (リンク) CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite web}}引用には一般的なタイトルを使用します(ヘルプ)今月初めにCEOのジュリー・アーマンが会社の投資家とアドバイザーに送った機密メールによると、ゲーム会社OUYAは債務契約違反のため競売にかけられている。
のCEOジュリー・アーマンは今月初め、投資家とアドバイザーにメモを送り、同社が投資家の条件の1つを満たせず、債務の再交渉が不調に終わったと述べた。
コンソールは 720p または 1080p 出力のみをサポートしています。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite news}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)