| SMカルチャーユニバース | |
|---|---|
| 作成者 | SMエンターテインメント |
| 所有者 | SMエンターテインメント |
| 年 | 2020年現在 |
SMカルチャー ユニバース( SMCU ) は、 SM エンターテインメントが制作した共有ユニバースです。
発達
「私たちは今、広野に向かっています。私たちは、 COVID-19だけでなく、他の病気や気候変動がいつでも発生する可能性がある激動の第4次産業革命を経験しています。今後、テクノロジーの発達により、人間のライフスタイルはさらに変化し、先ほど言ったように、未来の世界はセレブとロボットの世界になるでしょう。私たちは、未来のエンターテインメント界の核心価値とビジョンとしてSMカルチャーユニバース(SMCU)を挙げ、すぐに未来のエンターテインメントの始まりを開く最初のプロジェクトとして、新人ガールズグループAespaを紹介します。」
— SMエンターテインメントのプロデューサー兼会長、イ・スマン氏が共有宇宙の構築について語る。[1]
2004年までに、SMエンターテインメントは独自の文化宇宙を制作する取り組みを開始した。[2]企画段階で、イ・スマンは「革新的で力強い」ストーリーテリングで世界観を創造することを考えていた。 [3]彼は、物語を創造し、伝え、世界観に入ることが競争であると想定していた。[4]象徴や比喩として解釈される世界観ではなく、完全に「新しくて非常に魅力的な」キャラクターと物語を含むストーリーテリングコンテンツを創造し、この物語がアーティストと音楽を表現するための必須要素であり、成功の鍵であると信じていた。[5]
イ・スマンは韓国文化の代表として第1回世界文化産業フォーラム(WCIF)に出席し、「COVID-19後の世界のエンターテインメント産業の未来と文化宇宙」をテーマに基調講演を行った。[6]スピーチのハイライトの一つで、イ・スマンは自分たちが夢見てきた未来のエンターテインメント界に一歩近づいたと述べた。[7]彼はさらに、2020年には新人ガールズグループAespaを通じて、未来のエンターテインメント界のビジョンであるSMCUを実現し、これまでと同じように「新しく革新的な」方法で前進していくと付け加えた。[8]
SMエンターテインメントのパク・ジュンヨン専務は2020年11月11日、国土交通部とソウル特別市が主催したUAMソウル実証実験およびドローンタクシー実証飛行イベント「都市、空を開く」に出席した。パク専務は、今後のモビリティ産業における文化技術の重要性について説明した。SMはイ・スマンの未来ビジョンの下、文化と技術の融合に挑戦し続け、エンターテインメントを超えた「テクノロジーカンパニー」として未来に向けて準備を進めていると述べた。[9]イ専務は、SMの「核心価値とビジョン」としてSMCUを挙げた。[10]イ専務は「文化がつながるエンターテインメントの世界を創る」ことを目指していると主張し、将来はAIとセレブの世界になると予測して準備を進めていると述べた。[11]
2020年11月12日、SMエンターテインメントの代表イ・ソンス氏はスーパージュニアのメンバーチェ・シウォン氏とともに、韓国文化産業を代表して全世界の中国人ビジネスマンを対象とした「韓国-世界中国人起業家ビジネスウィーク2020」に出席した。[12]リアルタイムオンラインフォーラムとして全世界で同時に開催され、COVID-19の懸念によりYouTubeで中継された。 [13]チェ氏はSMCUについて、SMが提示する「未来のエンターテインメントの核心価値とビジョン」と位置付けた。[14]彼は、SMCUが「単なる象徴や比喩として解釈される世界観」ではなく、「魅力的な」キャラクターとストーリーが盛り込まれたストーリーテリングコンテンツを通じてアーティストと音楽を表現する「新しいビジョンとプロジェクト」であると紹介した。[15]チェ氏は、AespaをSMCUプロジェクトの「始まり」と位置付け、 EXO、Red Velvet、NCTなど様々なグループの世界観やストーリーが独立して展開し、時には新たなストーリーと繋がると付け加えた。[16]さらに、スーパージュニアもSMCUの一員であり、今後グループがどのような異なるストーリーを展開していくのかを人々に見てもらいたいと付け加えた。[17]
2021年6月23日、SMエンターテインメントと韓国科学技術院(KAIST)は、メタバース共同研究に関する覚書(MoU)を締結した。[18]これまでイ・スマンは、マーベル、クリエイティブ・アーティスト・エージェンシー、インテルなどグローバル企業と提携し、カルチャーユニバースを作り上げてきた。[19]このMoUを通じて、SMとKAISTは、コンテンツ、人工知能、ロボットなどの分野での技術協力、デジタルアバター制作に関する共通プロジェクト、カルチャーテクノロジー(CT)に関する共同学術研究を相互に行う予定。[20] SMは、KAIST文化技術学部との共同研究を通じて、アバターを使ったメタバースパフォーマンス技術の研究に注力する。[21]このコラボレーションに基づき、KAISTとSMはパフォーマンスの「完璧さ」と技術の「進歩」の両方を追求した研究を行う予定。[22]
2021年6月29日、SMエンターテインメントはSMコングレス2021を開催し、SMのビジョンと戦略を発表した。[23]イ・スマン氏はイベントの冒頭で、SMは音楽コンテンツでこれまでにない「体験を創造するための挑戦を続けてきた」と述べた。彼は、メタバース時代が将来「独創性で認められ、より価値が高まる」と説明した。[24]さらに、イ氏は未来を予測し、準備し、先駆者となったと語った。[25]イ氏はAespaに対し、SMカルチャーユニバースという名前で世界観を広げ、独自のユニバースを創造する「世界に本格的に踏み出している」と語った。[26]さらに、SMはファンとの交流を可能にする映画、アプリケーション、ゲームの潜在的な計画など、SMCUに関する詳細を発表した。[27]
2021年7月1日には、韓国、米国、中国、日本、インドの5カ国の要人が参加する国際セミナーの形で第2回WCIFが開催された。[28]「ポストコロナ時代の音楽・エンターテインメント業界の変化」をテーマに、イ・スマン氏、有名オーディション番組「ザ・ヴォイス」や「サバイバー」をプロデュースしたメトロ・ゴールドウィン・メイヤーのマーク・バーネット会長、ハリウッドで30年以上の経験を持つテディ・ジー氏が基調講演を行う。[29]イ氏は基調講演で、「予想外の」分野がエンターテインメントと融合し、「爆発的な相乗効果」を生み出すことができ、韓国が「先駆者」になるべきだと主張した。[30]さらに、今後注目されるコンテンツは、ユーザーが再創造できるいわゆる「再創造コンテンツ」であるべきだと述べ、コンテンツが「第3の通貨」になり得ると主張した。[31]リー氏は、これはK-POPだけでなく文化界や将来の業界のリーダーたちと共有したい議題になると付け加えた。[32]
メディア
漫画
プロジェクト
アエスパ
SMエンターテインメントがSMCUの最初のプロジェクトとなる新ガールズグループAespaをデビューさせると発表された。 [34]イ・スマンは、グループが世に出るやいなや、音楽、歌詞、ミュージックビデオなどの映像コンテンツを含むすべての知的財産権(IP)、ビジュアル、パフォーマンスに加えて、「魅力的な」ストーリーを通じて「新しい」エンターテインメントを体験することになるだろうと明かした。[35]イ・スマンは、現実と仮想現実の中間世界である「デジタルワールド」を通じて、「現実世界」のアーティストメンバーと「仮想世界」のアバターメンバーがコミュニケーションを取り、交流し、成長するAespaのストーリーテリングについて言及した。[36]さらに、彼は「現実世界」のメンバー、アバターメンバー、そして彼らをサポートし、支援する「仮想世界」の神秘的な存在がAespaのメンバーであるという、現実で一緒に活動する「画期的な」アイデンティティを持つ新しい概念のグループについて説明した。[37]リーはさらに、「現実世界」のメンバーと「仮想世界」のメンバーが異なる生物として人工知能(AI)の脳を持つ「まったく新しいコンセプト」のストーリーテリングの計画を提示した。[38]
カウマン
漫画、アニメーション、ウェブトゥーン、モーショングラフィックス、アバター、小説(CAWMAN)は、SMカルチャーユニバース(SMCU)を描く新しい混合ビデオジャンルです。[39]イ・スマンは、このジャンルを使用してハリウッドで映画を作るという話があることを示唆しました。[40]
関連用語
再登場するキャストとキャラクター
受付
スターニュースのコン・ミナ記者は、SMエンターテインメントの「蓄積された技術」と「ノウハウ」を盛り込んだこのプロジェクトが、K-POP市場の新しいモデルになると期待されていると指摘した。[53]コン記者はまた、SMが「最先端技術」をK-POPに一貫して適用し、「次のレベルに進んだ」コンテンツを投入していることを称賛した。[54]スポーツソウルのキム・ソンウ記者は、SMが「期待を超える」「拡張された世界観」を示していると認め、音楽業界関係者の声明を付け加えた。「アバターのアイデアは新鮮だが、鍵となるのは、どのようにコラボレーションを実現し、ファンとどれだけの絆を築けるかということのようだ」。[55]ニューシスのイ・ジェフン記者は、SMのさまざまな実験を「文化帝国」の構築と呼び、 IPで多様な世界観のコンテンツを生み出すマーベル・シネマティック・ユニバースとの類似性を比較した。[56] SPOTVニュースのチョン・ユジンは、業界がAespaのアバターの世界観に興味を示しており、「画期的」だと述べていると報じた。[57]同ニュースメディアのチャン・ジンリは、これは韓国を代表するエンターテインメント会社を超えて「文化帝国」になろうとするSMの試みであると述べた。[58] OhmyStarのキム・ドホンは、仮想の世界観を構築するという類似性から、SMCUをマーベルユニバースと比較した。 [59]
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