| NFL クォーターバック クラブ 96 | |
|---|---|
| 開発者 | イグアナ エンターテイメント コンドル (ゲームボーイ、ゲームギア) |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント |
| シリーズ | NFL クォーターバック クラブ |
| プラットフォーム | セガサターン、セガジェネシス、ゲームボーイ、セガゲームギア、スーパーファミコン、DOS |
| リリース | 1995年10月27日 |
| ジャンル | スポーツ、アメリカンフットボール |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NFL クォーターバッククラブ96は、 1995年12月に発売されたアメリカンフットボールのビデオゲームです。このゲームは、セガサターン、 [1] セガジェネシス、 [2] ゲームボーイ、 [3] セガゲームギア、 [4] DOS、スーパーファミコンエンターテインメントシステムで発売されました。 [5]ゲームのカバーには、サンフランシスコ49ersのクォーターバック、スティーブ・ヤングがシカゴベアーズのディフェンシブラインマン、クリス・ゾリッチとアルバート・フォンテノにタックルされながらパスをする様子が描かれています。サターン、ジェネシス、SNES、DOSバージョンはIguana Entertainmentによって開発され、ゲームボーイとゲームギアエディションはCondor Inc.によって開発されました。
ゲームプレイ
このゲームには32種類の攻撃プレイと16種類の守備プレイがある。シミュレーションモードにはプレシーズン、プレーオフ、シーズンがあり、シーズンでは18試合のシーズンをプレイする。もう1つのプレイ可能なモードはクォーターバックチャレンジで、プレイヤーはクォーターバックを操作して、距離、機動性、障害物、正確性など、さまざまな競技でリーグの他のクォーターバックと競う。[6]プレイヤーはパスコードを使用してゲームを保存できる。[1]このゲームはNFLのライセンスを取得しているため、30チームすべてがゲームに登場し、プレイヤーはチーム間の取引や選手交代を行うことができる。また、このゲームにはノーハドルオフェンス、3つのカメラアングル、ペナルティ、3つのクロックスピード、気象条件、選手レポート、リプレイ、試合前ショーも含まれている。[7] [8]
受付
このゲームは賛否両論の評価を受けた。ジェネシス版をレビューしたNext Generation は、前年のQuarterback Club が選手のライセンスや統計の追跡がなかったのに対し、Quarterback Club '96 はそれらの問題を修正し、 Madden NFL '96やPrime Time NFL '96と並んで最高のフットボール シミュレーターの 1 つであるとコメントした。彼らはグラフィックを批判したが、パスの仕組みは「実際にポケットに戻ってオープン レシーバーを待つ」ことができるため、他のどのフットボール ビデオ ゲームよりも優れていると感じた。[9] GamePro は、包括的な統計、広いカメラ ビュー、鮮明なスプライト、音声、Hyper Audibles 機能、および「インテリジェントに構築された」練習モードを挙げ、ほとんどの点で素晴らしいゲームであると評価した。しかし、彼らは、最高難易度でも弱い対戦相手の AI が致命的な欠陥であると感じた。これは、いくつかの点で面白いものの、ハードコア フットボール ゲーマーを遠ざけるだろう。[12]その後、彼らはスーパーファミコン版をレビューし、「本質的にはジェネシス版と似ており、AIは攻撃的な傾向にあるが、プレイヤーのスピードはわずかに遅い」と述べた。彼らは再びAIの弱さについて論じたが、今回はより寛容で、プレイヤーには競争的なマルチプレイヤーモードを使うことを推奨した。[13] Next Generationは再びジェネシス版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「クォーターバッククラブ'96は、本質的には平均的なフットボールゲームです。素晴らしいわけではないが、悪くはない」と述べた。 [14]
セガサターンマガジンのロブ・オールセッターは、サターン版をレビューし、複数のカメラアングルとマルチプレイヤーモードを賞賛し、シングルプレイヤーモードでの敵チームの描写が驚くほど完璧であることを批判し、「おなじみの16ビット方式に忠実ではあるものの、それでも拡張性があり面白いゲームだ」と結論付けた。[11] マキシマムは、サターン版のグラフィックは「16ビット版」から大幅に改善されており、ヒストリックモードは非常に革新的だとコメントした。彼らは、「アクレイムがアメリカンフットボールをアメリカンフットボールらしくするために必要なものをほぼすべて盛り込んだことは否定できない。また、非常にスムーズにプレイでき、あまり凝りすぎずに楽しめるようにしている」と結論付けた。[10] ゲームプロは、このゲームのプロフットボールの描写に強く反対し、「QBクラブ'96には不注意なミスが多すぎて、制作者はフットボールに詳しくないようだ」とコメントした。彼らはさらに、「ぎくしゃくした」プレイヤーコントロールとスローダウンを批判した。彼らはゲームプレイが「まとも」であり、多数のモードと機能を備えていることを認めたが、最終的にはゲームを推奨しないことを選択した。[15]
GameProは、発売されなかったPlayStation版もレビューした。彼らは、Saturn版よりもグラフィックがきれいで、チーム間でクォーターバックを切り替える機能などの機能を賞賛した。しかし、デザインとAIを批判し、「まともな機能とグラフィックにもかかわらず、QB Clubにはしっかりした中毒性のあるゲームプレイが欠けている」と結論付けた。[16]
AllgameはGenesis版に5つ星のうち3つ星を与え、クォーターバックチャレンジを賞賛したが、シミュレーションモードを批判し、グラフィック、デザイン、視点が非常に弱いとコメントした。[6]
参考文献
- ^ ab 「NFL Quarterback Club 96 – Saturn」。IGN。1996年1月16日。 2012年8月14日閲覧。
- ^ 「NFL Quarterback Club 96 – Genesis」。IGN。1995年12月18日。 2012年8月14日閲覧。
- ^ 「NFL Quarterback Club 96 – Game Boy」。IGN。1995年10月1日。 2012年8月14日閲覧。
- ^ 「NFL Quarterback Club 96 – Game Gear」. IGN . 2012年8月14日閲覧。
- ^ Alan, Brett (2010年10月3日). 「NFL Quarterback Club 96 – 概要」. allgame . 2012年8月15日閲覧。
- ^ abc Baize, Anthony (2010年10月3日). 「NFL Quarterback Club 96 – Review」. allgame . 2012年8月15日閲覧。
- ^ Alan, Brett (2010年10月3日). 「NFL Quarterback Club 96 – 概要」. allgame . 2012年8月14日閲覧。
- ^ 「NFL Quarterback Club 96 (SNES)」。Neoseeker.com 。 2012年8月14日閲覧。
- ^ ab 「クォーターバック・クラブ '96」。Next Generation。第12号。Imagine Media。1995年12月。198ページ。
- ^ ab 「Maximum Reviews: NFL Football」。Maximum : The Video Game Magazine。第 4 号。Emap International Limited。1996年 3 月。144 ページ。
- ^ ab Allsetter, Rob (1996 年 3 月)。「レビュー: NFL Quarterback Club 96」。セガサターン マガジン。第 5 号。Emap International Limited。pp . 78–79。
- ^ Slo Mo (1996 年 1 月)。「QB クラブ: みんなのスーパーボウル行き」。GamePro . No. 88. IDG . p. 125。
- ^ Slo Mo (1996年2月)。「NFL クォーターバック クラブ '96」。GamePro . No. 89. IDG . p. 86。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第13号。Imagine Media。1996年1月。170ページ。
- ^ Johnny Ballgame (1996年4月)。「NFL Quarterback Club '96」。GamePro 91号。IDG、92ページ。
- ^ Johnny Ballgame (1996年7月)。「NFL Quarterback Club '96」。GamePro 94号、IDG、p.87。
外部リンク
- GameSpotの NFL クォーターバック クラブ 96
- NFL クォーターバック クラブ 96 SNES ガイド
