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| NFL '97 | |
|---|---|
コーデル・スチュワートを描いた表紙 | |
| 開発者 | ゲームテック[1] |
| 出版社 | セガ |
| シリーズ | セガNFL |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチ プレイヤー(1〜8人) |
NFL '97は、セガジェネシスのジョーモンタナシリーズの続編となるビデオ ゲームです。 [要出典] NFL 97 はセガサターン専用にリリースされました。
新しいゲームプレイ機能には、ボールを投げる速度を制御する機能と、青い弧を使用してボールを受け取る可能性のある人を追跡する機能が含まれていました。[2]
受付
受付
NFL 97 は、ほとんどが低評価だった。批評家はプレイエディタを高く評価したが、[3] [5] [1] [7] [8]選手アニメーション、[3] [ 5] [1 ] [7] [8]カメラ、[3] [5] [7]およびゲームプレイのさまざまな側面を批判した。トム・ハムはGameSpotで「たとえば、レシーバーが誰であるかを区別するのは難しく、クォーターバックがボールを渡すのに時間がかかりすぎる。キックオフを実行することさえ苦痛だった」と詳しく述べた。 [5] Next Generation はパスアークに最大の欠陥があるとし、[1] GamePro は選手の動きの数が限られていることに焦点を当て、「深刻な欠陥が多すぎて、このゲームはプレイするのがまったく楽しくない」と結論付けた。[ 7] Electronic Gaming Monthlyの Kraig Kujawa は単に「 NFL '97をプレイするのは苦痛だ」と述べた。[3]コリン・フェリスはGame Revolutionで、プレイブックエディタ、より大きな選手グラフィック、パスアークの制御を挙げて肯定的なレビューを行った。 [8]
参考文献
- ^ abcde 「NFL '97」。Next Generation。第27号。Imagine Media。1997年3月。92ページ。
- ^ 「NFL '97」。Electronic Gaming Monthly。第89号。Ziff Davis。1996年12月。327ページ。
- ^ abcde 「Team EGM Box Scores: NFL '97」。Electronic Gaming Monthly。第91号。Ziff Davis。1997年2月。151ページ。
- ^ 「最近のサターンゲームレビュー」。Game Revolution。2011年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcde Ham, Tom (1996年12月1日). 「NFL 97 Review」. GameSpot . 2018年2月9日閲覧。
- ^ 「NFL 97 Review Score」。2019年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd Air Hendrix (1997年2月). 「NFL '97」. GamePro . No. 101. IDG . p. 92.
- ^ abc Ferris, Collin (2004年6月6日). 「Ooo, that Play Just Didn't Work! Review」. Game Revolution . 2018年2月9日閲覧。
外部リンク
- GameSpotの NFL '97
- ゲームFAQ
