NBA Live 96 は、1995 年にEA Sportsから発売されたNBA Liveビデオゲームシリーズの第 2 作目です。PC 版とPlayStation版のカバーにはオーランド・マジックのシャキール・オニールが写っていますが、スーパーファミコン、セガジェネシス、ヨーロッパ版PlayStation のパッケージカバーには、1995 年 NBA ファイナル第1 戦のティップオフの写真が使われています。PlayStation 版と PC 版は、シリーズで初めて 3D レンダリングされたコートを採用し、EA の「バーチャルスタジアム」技術を使用して複数のカメラアングルを可能にしました。この技術はFIFA Soccer 96でも使用されています。コート上のプレイヤーのグラフィックは 2Dスプライトのままです。また、 PlayStation 向けに発売された最初のNBA Liveゲームであり、ゲームボーイ向けに発売された唯一のNBA Liveゲームでもあります。NBA Live 96の次はNBA Live 97です。
プレイヤーのスプライトはシリコングラフィックスのワークステーションでレンダリングされました。[ 6 ]
Next Generation誌のGenesis版のレビューでは、特にポストアップムーブと選手作成機能など、ゲームの新機能が絶賛された。同誌は「3DO版のSlam 'N' Jamのアクションとグラフィックは依然として優れているが、Genesis版のNBA Live '96は、どこにも負けない最高のバスケットボールシミュレーションだ」と結論付けた。 [ 8 ] Next Generation誌はSNES版について「このゲームは守備的なプレイと攻撃的な戦略が根本的に欠けているため、シミュレーターとしてはGenesis版に比べて見劣りする」と述べた。レビュー担当者は、SNES版ではダンクを繰り返すことで簡単に得点できることを詳しく説明し、このゲームはこれまでにリリースされたSNESバスケットボールゲームの中で最高だが、Genesis版には及ばないと結論付けた。[ 9 ] GamePro誌はSNES版について「SNESの以前のバージョンよりも大きくて強力で、過去の高く評価されたGenesis版に匹敵する最初のバージョンだ」と述べた。彼らは新機能、優れた操作性、改良されたグラフィック、そして「ノリノリのサウンドトラック」を称賛した。[ 11 ]ジェネシス版はスプライトが小さく、色数が少なく、オープニングミュージックが滑らかではないため、スーパーファミコン版に劣ると感じたが、絶対的な意味では依然として傑出している。[ 12 ]
GamePro はPlayStation 版にはあまり感銘を受けず、以前のバージョンにあった選手作成機能が削除されたこと、グラフィックが標準以下であること、カメラが不安定なことから、全体的に平凡な出来だと評した。また、同月に発売されたNBA ShootOutには及ばないとも指摘した。 [ 13 ] Electronic Gaming Monthlyのスポーツ評論家 2 人は、グラフィックが PlayStation の基準を満たしていないことに同意したが、市場で最高のバスケットボール ゲームであるとし、10 点満点中 9.0 点と 8.5 点と評価した。[ 7 ] Next GenerationもNBA ShootOutより優れていると感じ、オプション、機能、プレイの豊富な種類を称賛したが、物理演算が非現実的であると批判した。彼らは「EA自身も、技術的に革新的なバスケットボールゲームという点では、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、コナミ、さらにはクリスタル・ダイナミクスに大きく劣っていることを認めている。しかし、ゲームプレイに関しては、NBA Live '96は市場で最も没入感のあるバスケットボールゲームだ」と結論付けた。[ 10 ]
1996年、Next Generationは、 NBA Live 96のジェネシス版を「史上最高のゲーム100選」の76位にランク付けし、「NBA Live '96ほど、スポーツの攻撃的な性質と重要な守備的および戦略的な要素をうまくバランスさせているゲームはない」とコメントした。[ 14 ]