NASCAR 25は、iRacing Studiosが開発・販売したシミュレーションレースゲームで、2025年10月14日にPlayStation 5とXbox Series X/S向けに発売され[ 1 ]、2025年11月11日にWindows向けに発売された[ 2 ]。
2023年10月5日、Motorsport Gamesが独占NASCARビデオゲームのライセンスをiRacingに売却したことが発表された。この売却はドライバーとファンの両方から称賛された。NTPの承認を受けたこの売却により、ライセンスはMotorsport Gamesの完全子会社である704GamesからiRacingに移管され、 iRacingはNASCARコンソールゲームの開発を開始した。[ 3 ]リリースに向けて、他のすべてのNASCAR関連ゲームはオンラインストアから削除された。[ 4 ] [ 5 ]
2024年2月8日、 NASCAR 25は、 NASCAR Heatシリーズで以前使用されていたものとは異なり、Unreal Engineで開発されると報じられた。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
開発者たちは、ゲームの機能を紹介する動画を公開し、ゲーム全体の開発についても語った。これらの動画は「開発日誌」という名前で公開された。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
2025年1月22日、iRacingはNASCAR Xfinityシリーズ、NASCAR Craftsman Truckシリーズ、ARCA Menardsシリーズがゲームに登場すると発表した。[ 12 ] [ 13 ]また、2023年に発表された2025年秋のリリース日も再確認した。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] 6月には、開発者がNASCARの公式DiscordサーバーでコミュニティQ&Aを開催し、約190人のライセンスドライバーと400以上のペイントスキームがゲームに追加されることが明らかになった。[ 17 ] [ 18 ]
ゲームのキャリアモードでは、プレイヤーはARCAメナーズシリーズからスタートし、裏庭のガレージで作業しながら、NASCARのトップ3シリーズへとステップアップしていきます。[ 19 ]プレイヤーはスタッフを雇ったり、車のコンポーネントをアップグレードしたりすることもできます。[ 20 ] [ 21 ]公式のゲームプレイ予告編は9月18日に公開されました。[ 22 ]
本作には3つのダウンロードコンテンツ(DLC)パックが用意されています。10月のDLCは、ゴールドエディションを予約購入したプレイヤー向けに2025年10月9日に、ゲーム本編の発売日である2025年10月14日に配信されました。この最初のパックには、4つのシリーズすべてにわたる70種類以上の塗装パターンと30種類のレーシングスーツデザインが収録されています。
PC版リリース直後、iRacingはダーリントン・スローバック・スキームをフィーチャーしたDLCパックが利用可能になると発表した。[ 23 ] 3番目にして最後のDLCパックは2025年12月12日にリリースされた。ポートランド・インターナショナル・レースウェイは、再スキャンされたソノマ・レースウェイとともに、2026年1月のアップデートでシミュレーションに追加された。[ 24 ]
サウンドトラックのキュレーションは、NASCAR殿堂入りを果たしたデイル・アーンハート・ジュニアが監督し、カップシリーズのドライバーであるライアン・ブラニーとババ・ウォレスが協力した。[ 25 ]
レビュー集計サイトのMetacriticによると、NASCAR 25は「賛否両論または平均的」な評価を受けた。[ 26 ]同じくレビュー集計サイトのOpenCriticは、このゲームは批評家の46%から推奨されており、まずまずの評価を得たと評価した。[ 27 ]