マウストラップのプレイボードとボックス。 | |
| 出版社 | ハズブロ |
|---|---|
| 出版物 | 1963年 |
| 活動年数 | 1963年から現在 |
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 5~15分 |
| プレイ時間 | 30分 |
| チャンス | ハイ(サイコロゲーム) |
| 年齢範囲 | 6歳以上 |
| スキル | 指の器用さ |
マウストラップ(元々はマウストラップゲーム)は、 1963年にアイデアル社によって最初に出版された2人から4人用のボードゲームです。これは、最初に大量生産された3次元ボードゲームの1つです。 [1] [2]プレイヤーは最初、ルーブゴールドバーグマシンのスタイルで、機能するネズミ捕りを作るために協力します。次に、プレイヤーは互いに対戦相手のネズミの形をしたゲームピースを捕まえるために対戦します。
ゲームプレイ

オリジナル版
Mouse Trapの基本的な前提は時を経ても一貫していますが、ターン制のゲームプレイは変化してきました。そのコンセプトは、マーヴィン・グラスと、マーヴィンの会社であるMarvin Glass and Associatesのデザイナー Gordon Barlow によって最初に発明され、後に 1967 年に米国特許を取得しました。 [3] 1963 年に最初に公開されたバージョンのゲームは、Glass が未解決のままにしていた詳細を埋めるためにIdeal Toy Companyの Hank Kramer によって設計され、 CandylandやChutes and Ladders ( Snakes and Ladders ) など、他の幼児向けゲームに合わせて、プレイヤーにほとんど意思決定の余地を与えませんでした。プレイヤーは交代でサイコロを振り、マウスの駒をゲームボードの周りのパスに沿って、スタート マスから最後の連続ループまで進めます。ルーブ ゴールドバーグのようなマウス トラップはボードの中央で組み立てられ、プレイヤーは指定された「構築」マスに止まると 1 つ以上の駒を追加します。トラップは常に指定された順序で組み立てられ、タブを穴に挿入して所定の位置に固定することでボードに取り付けられます。[4]
エンディングループには、追加の「ビルド」スペース(トラップがまだ完成していない場合)、トラップのケージの真下に配置された「チーズピザ」スペース、および「クランクを回す」スペースがあります。対戦相手が「チーズピザ」スペースにいるときにプレイヤーが「クランクを回す」スペースに着地すると、マシンのクランクを回してマシンを起動できます。マシンが正常に動作し、ケージが「チーズピザ」スペースに落ちた場合、その対戦相手はゲームから排除されます。他のすべてのプレイヤーが捕らえられた後、最後に残った人が勝者となります。[4]
ネズミ捕りの仕組みは、次の通りです。 1 人のプレーヤーがクランクを回して、2 つのギアを回転させ、レバーを押します。 レバーが停止標識を靴にぶつけ、靴が大きなボール ベアリングの入った小さなバケツを蹴ります。 ボール ベアリングは曲がった階段を転がり落ちて雨どいに入り、雨どいに沿って垂直の棒の底にぶつかります。 棒の上部には「補助手」があり、これが別のボール ベアリングにぶつかり、「ジグ」を通り抜けて浴槽に落ち、浴槽から飛び出し台に落ちます。 これにより、ダイバーは弧を描いて上方に飛び上がり、洗濯桶に落ち、でこぼこした棒の上部から吊り下げられたケージが外れます。 ケージは棒をガタガタと音を立てて落ち、別のプレーヤーのネズミに当たり、ネズミを捕らえます。[5]
改訂版
1975年、トラップを取り巻くボードゲームはシド・サクソンによって再設計され、チーズピザピースが追加され、プレイヤーが対戦相手をトラップスペースに移動させることができるようになりました。[6] : 36 プレイヤーはゲーム中にチーズの形をしたトークンを集め、トラップスペースが空いていて「クランクを回す」スペースに止まった場合、トークンは対戦相手を移動するためのサイコロロールと引き換えることができます。[4]
2004年にイギリスで改良版が発売され、ネズミ捕りが3つ(特殊なトリガーがランダムに作動)と、全く異なるボードとプラスチック部品が特徴となった。[6] : 38 このバージョンで変更されたトラップ部品の中には、模型の浴槽の代わりに模型のトイレ(ランダムトリガーとして機能)が含まれていることが挙げられる。[7]
エレファント&フレンズの世界のキャラクターをフィーチャーしたゲームのバージョンは2014年に導入されました。[8] [9]このバージョンでの変更点としては、ゲーム開始前にトラップが構築され、サイコロの代わりにスピンホイールが使用され、チーズピザピースとそれに関連するルールが含まれていません。[10]また、スニーカー、ナチョ、ペッパーという名前の3匹のネズミが登場します。[11]
また、2010年代には、ハズブロ社が以前のバージョンからいくつかの大きな変更を加えたクラシック マウストラップを発表しました。このゲームの目的は、6つのチーズ ピザ ピースを集めることです。トラップに捕まったときにゲームから排除されるのではなく、プレイヤーは対戦相手にチーズ ピザ ピースを没収されるだけです。トラップ マシンは、クランク ギアをなくし、プラスチックの停止標識でレバーを直接引いてトラップを起動するなどの変更が加えられました。[12]
類似ゲーム
| メーカー | アイディアル・トイ・カンパニー |
|---|---|
| 出版社 | アイディアル・トイ・カンパニー |
| 出版物 | 1964年 |
| ジャンル | 転がして動かす、カード |
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 15分[引用が必要] |
| プレイ時間 | 30分 |
| 同義語 | クレイジークロック |
| メーカー | アイディアル・トイ・カンパニー |
|---|---|
| 出版社 | アイディアル・トイ・カンパニー |
| 出版物 | 1965年 |
| ジャンル | ロールアンドムーブ |
| プレイヤー | 2~4 |
| プレイ時間 | 15分 |
| 同義語 | 魚の餌 |
ゲームデザイナーのマーヴィン・グラス(および彼の会社であるマーヴィン・グラス・アンド・アソシエイツ)は、マウストラップがルーブ・ゴールドバーグのイラストに大きく影響を受けていることは明らかだと認めたが、ライセンス料やロイヤリティ料の支払いは拒否した。グラスは後に、ゴールドバーグのデザインを基にしたあまり知られていない2つのゲーム、クレイジークロックゲーム(クレイジークロック)(1964年)とフィッシュベイトゲーム(フィッシュベイト)(1965年)を開発したが、どちらもゴールドバーグの影響を称えていない。高齢で定年が近づいていたゴールドバーグは、グラスに対して法的措置を取ることを拒否した。主な理由は、インスピレーションやアイデアは著作権、商標、特許で保護できる知的財産ではないためである。代わりに、彼は自分の絵のライセンス権を別の玩具会社であるモデルプロダクツに売却し、自分が所有してロイヤリティを受け取ることができる特定の知的財産の権利を確保することを選択した。[13] [14] [15]
クレイジークロックゲームでは、プレイヤーはルーブ・ゴールドバーグマシンを組み立てるために競争します。ゲームにはカードのパックが付属しており、各カードにはマシンの1つのピースがどのように収まるかが示されています。デッキはプレイヤーに配られます。プレイヤーは最初のカード、カード1から開始します。次に、プレイヤーはできるだけ多くのカードをプレイし(マシンのコンポーネントをできるだけ多くインストールし)、次のプレイヤーに渡します。完全に組み立てた後、最後のコンポーネントをインストールしたプレイヤーから始めて、順番にマシンを操作します。最初に成功したプレイヤーが勝者です。[16]
魚餌ゲームは、ネズミ捕りよりも簡単です。プレイヤーは漁師としてプレイし、人食い 魚を捕まえるための仕掛けを作ります。プレイヤーが空いている白いマスに止まるたびに、仕掛けの一部を構築する必要があります。他のマスでは、プレイヤーに追加のターンを与えるか、ターンを行うか、マスを1つ戻ることができます。仕掛けが完全に構築され、プレイヤーが「魚餌」マスに止まるまでゲームは続きます。プレイヤーは、プラスチックのドックに自分の駒を置き、魚の口の中の輪ゴムを足に引っ掛ける必要があります。プレイヤーは、誰かが「魚を捕まえる」マスに止まり、仕掛けを起動して他のプレイヤーの駒を捕まえるまで動き続けます。捕まったら、プレイヤーはゲームから外れます(ただし、罠が失敗した場合は、捕まる人と魚を捕まえる人は、捕獲に成功するまで場所を入れ替える必要があります)。ゲームは続行され、最後まで生き残った人が勝者となります。[17]
遺産
1990年代には、『マウス・トラップ』はイギリスの子供向けテレビ番組『モーターマウス』内のゲーム番組に採用されました。[18]子供の参加者は等身大のボードゲームでネズミの役を演じます。
マウストラップは、サンフランシスコのマーク・ペレスによって、ライフサイズ・マウストラップと呼ばれる巨大な移動式スペクタクルの形で風刺された。KRON4は2014年のメーカーフェアでこれを「素晴らしく手作りされた、16個のピース、50,000ポンドのインタラクティブなキネティック彫刻が6,500平方フィートのゲームボードの上に設置されています...ヴォードヴィリアンスタイルのショー、ワンマンバンドのエスメラルダ・ストレンジによるオリジナルの音楽スコア、セクシー・マイスのカンカンダンサー、道化師、アクロバティックな騒動、そしてスペクタクル満載の楽しみの追求に捧げられたその他の壮大なシーンが完備されています!」と評した。 [19] [20] [21]これは、大型トレーラーに25トンのクレーンと機器を積んでフェアやイベントに運ばれ、ボールベアリングの代わりにボウリングのボールが付いており、最後には本物の自動車を破壊して終わる。マーキュリーニュースは2016年に「ネズミを捕獲する代わりに、彼らは巨大な古い銀行の金庫を車の上に落とした。素晴らしい。…とても素晴らしい、工学の傑作だ。しかし、ボールとして実際に遊ぶことができないのはちょっと残念だ」と述べた。[22] [23] [24] スミソニアンマガジンは、この展示が物理学と単純な機械を教えるのに価値があると報じた。[25]
参照
参考文献
- ^ 「第二次世界大戦後のおもちゃの変化」HISTORY 2022年11月3日2024年5月15日閲覧。
- ^ クレイマー、ハンク(1963年)、マウストラップゲーム(1963年)、ヴィクトリアアンドアルバート博物館、2024年5月15日閲覧。
- ^ 米国特許 3298692、Glass、Marvin & Barlow、Gordon、「アクション生成コンポーネントを備えたゲーム」、1967 年 1 月 17 日発行、Marvin Glass and Associates に譲渡
- ^ abc 「マウストラップ(1963)」。BoardGameGeek。
- ^ マウストラップの説明書: マウストラップの仕組み(PDF)イーストロングメドー、マサチューセッツ州: ミルトンブラッドリー社 (現ハスブロ) 1994 年、p. 2。
- ^ ab Hinebaugh, Jeffrey (2009). ボードゲーム教育。R&L Education。p. 221。ISBN 9781607092612. 2013年1月18日閲覧。
- ^ 「マウストラップ (2004)」。BoardGameGeek。
- ^ “Elefun and Friends Mouse Trap | Games for age 4 YEARS & UP | Hasbro”. 2014年11月1日. 2014年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「新しいマウストラップ Elefun & Friends ゲームレビュー」。2014 年 3 月 2 日。
- ^ 「エレファン&フレンズ マウストラップ」。BoardGameGeek。
- ^ モーゲネッグ、ライアン(2014年7月24日)。「ハズブロがこの夏、楽しいゲームラインナップを提供」デゼレトニュース。 2023年8月9日閲覧。
- ^ 「マウストラップの説明書」(PDF) . Hasbro.com .
- ^ ウォルシュ、ティム (2005)。『時代を超えたおもちゃ:クラシックなおもちゃとそれを作ったプレイメーカーたち』アンドリュース・マクミール。157 ページ。ISBN 9780740755712。
- ^ 「Crazy Clock Game by Ideal – Sam's Toybox」. samstoybox.com . 2019年8月14日閲覧。
- ^ クネッツガー、ボブ(2016年3月22日)。『Make Fun!: Create Your Own Toys, Games, and Amusements』。Maker Media, Inc. ISBN 9781457194085。
- ^ 「クレイジークロックゲーム」。BoardGameGeek。
- ^ 「Fish Bait Game」。Board Game Geek . 2020年6月10日閲覧。
- ^ 「Mousetrap – UKGameshows」。ukgameshows.com。
- ^ Sevilla, Mario (2014年8月21日). “Maker Faire Madness: Life Size Mousetrap”. KRON4. 2014年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月18日閲覧。
- ^ Maker Faire Madness: LIFE SIZE MOUSETRAP. KRON4. 2014年8月19日. 2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月18日閲覧– YouTube経由。
- ^ マテルノウスキー、ミシェル、テイク、ミッチ(2014年9月26日)。「ミルウォーキーには実物大のネズミ捕りゲームがある」NPR 。 2020年7月18日閲覧。
- ^ ヒル、アンジェラ(2016年6月8日)。「サンマテオ郡フェアでの実物大マウストラップゲーム」。マーキュリーニュース。 2020年7月18日閲覧。
- ^ サンマテオのMaker Faireでプレイされている等身大のネズミ捕りゲーム。#makerfaire。The Mercury News。2016年5月21日。2021年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月18日閲覧。
- ^ Rossen, Jake (2019年10月8日). 「ネズミ捕りに関する6つの安っぽい事実」. Mental Floss . 2020年7月18日閲覧。
- ^ ガンビーノ、ミーガン(2012年10月19日)。「マウストラップの大規模なゲームで物理学を教える」スミソニアンマガジン。 2020年7月18日閲覧。
外部リンク
- ハズブロ・ゲームのマウストラップ製品ページ
- BoardGameGeekのマウストラップ
- 1963年のオリジナル『マウストラップ』のボックスカバー
- 実物大のネズミ捕り
