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| クレイジーマシーン2 | |
|---|---|
| 開発者 | Fakt Software DTP エンターテイメント(iOS) |
| 出版社 | ビバメディア(PC) DTPエンターテイメント |
| シリーズ | クレイジーマシン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、ニンテンドーDS、iOS |
| リリース | ウィンドウズ ニンテンドーDS
2011年6月29日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Crazy Machines 2 は、ドイツのスタジオ Fakt Software とDTP EntertainmentがMicrosoft Windows、 Nintendo DS、 iOS向けに開発したパズル ビデオ ゲームです。Crazy Machinesの続編です。
ゲームプレイ
Crazy Machines 2の目的は、ヒース・ロビンソンやルーブ・ゴールドバーグ風の機械を組み立てて、一見単純な問題 (ホットドッグを焼く、風船を割る) を解くことです。この 3D ゲームはゲーム内の物理法則に大きく依存しており、NVidia PhysXを使用しています。どのパズルでも、ランプ、バネ、蒸気エンジン、電気機器、ギア、ベルト、その他の機械装置など、生のエネルギーを有用な動きに変換して向けるためのさまざまなアイテムがプレイヤーに提供されます。各パズルをクリアするごとに、プレイヤーはポイントと金、銀、または銅のナットを獲得します。作成された機械は割り当てられた主要なタスクを実行するだけでなく、オプションの二次タスクを 1 つ以上完了してより多くのポイントを獲得することもできます。
受付
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版は平均以上の評価を受けた。[1] GameZoneはパズルの数に感銘を受け、「今やこのゲームには200個ものパズルがあり、これは驚くべき数だ」と述べ、ゲームは「使いやすく、先進的で独創的」で、「本当に楽しくプレイできる」と評した。[3] IGNはそれほど熱心ではなく、「コアとなるゲームプレイの仕組みはしっかりしている」が、「Crazy Machines 2は時々構成が不十分だ」と述べた。[4]
参照
参考文献
- ^ ab 「Crazy Machines 2 for PC レビュー」。Metacritic。Fandom 。 2023年2月7日閲覧。
- ^ Hunt, Geoffrey (2008年8月25日). 「Crazy Machines 2 Review (PC)」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月7日閲覧。
- ^ ab David, Mike (2008年6月27日). “Crazy Machines 2 - PC - Review”. GameZone . 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月7日閲覧。
- ^ ab Thang, Jimmy (2008年6月26日). 「Crazy Machines 2 Review (PC)」. IGN . Ziff Davis . 2023年2月7日閲覧。
- ^ CptObvious (2008年12月16日). 「Test: Crazy Machines 2」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2023年2月7日閲覧。
- ^ 「Crazy Machines 2」。PC Format。第217号。Future plc。2008年9月。110ページ。
- ^ 「Crazy Machines 2」。PC Gamer UK。Future plc。2008年10月。91ページ。
- ^ 「レビュー: Crazy Machines 2」。PC Zone。Future plc。2008 年 9 月。p. 74。
