Loading article…
| クレイジーマシン | |
|---|---|
| 開発者 | FAKTソフトウェア |
| 出版社 | ノビタス出版 DTP エンターテイメント ペッパーゲームズ ビバメディア |
| プラットフォーム | Windows、MacOS、ニンテンドーDS、iOS、Wii |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Crazy Machines は、ドイツのスタジオ FAKT Software が作成したパズル ビデオ ゲームです。Crazy Machines は、 The Incredible Machineシリーズのゲームから多くのアイデアを得ています。 [2]プレイヤーは、ルーブ ゴールドバーグ スタイルまたはヒース ロビンソンスタイルの複雑な機械を構築するための一連の機械部品を与えられ、目標を達成してゲーム内の次のパズルに進みます。
このゲームのiOS版は2009年にリリースされた。[3]
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはクランクを回したり、ギアを回転させたり、レバーを引いたりする想像力豊かな機械を組み立てて、ユニークな装置を作り上げます。プレイヤーは、仮想ラボで 200 を超える難しいパズルを解き、ギア、ロボット、爆発物などを実験することができます。このゲームでは、物理エンジンを使用して、気圧、電気、重力、粒子効果などのさまざまなゲーム内変数をシミュレートします。
参照
参考文献
- ^ “Crazy Machines”. SteamDB . 2023年9月24日閲覧。
- ^ Schiffler, A. New Game Physics: Added Value for Transdisciplinary Teams - Appendix、Crazy Machines、2012年3月11日、博士論文、プリマス大学、英国。2015年2月23日閲覧。
- ^ dtp entertainment AG、「Crazy Machines: 受賞歴のある物理パズルが iPhone および iPod Touch で利用可能に」、Wayback Machineで 2015 年 2 月 23 日にアーカイブ、プレスリリース、2009 年 4 月 23 日。2015 年 2 月 23 日閲覧。
外部リンク
- 2007年9月のSchool Library Journal誌のレビュー。
- Power to Learnのレビュー。
- マシンは挑戦に立ち向かうワシントンポスト、2006 年 3 月。
