ビル・バッジ | |
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2012年の予算 | |
| 生まれる | 1954年8月11日[1] [2] |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ビデオゲームプログラマー、デザイナー |
| 知られている | ラスターブラスター(1981年) ピンボールコンストラクションセット(1983年)。 |
ビル・バッジ(1954年8月11日生まれ[1])は、引退したアメリカのビデオゲームプログラマー兼デザイナーである。彼は、 Apple IIゲーム『ラスターブラスター』(1981年)と『ピンボールコンストラクションセット』 (1983年)で最もよく知られている。
初期のゲーム
バッジ氏は、カリフォルニア大学バークレー校で博士号を取得中にコンピュータに興味を持つようになったと述べている。同氏はApple IIを購入し、ゲームを書き始めた。あまりに楽しかったため、学校を中退してゲームプログラマーになった。[1]バッジ氏の最初のゲームは、独自のカスタムグラフィックルーチンを使用して作成したPongのクローンであるPenny Arcadeだった。同氏は完成したゲームをApple Computerに売却し、 Centronicsのプリンタを購入した。[3]カリフォルニア・パシフィック社は、 1980年にバッジ氏のApple IIゲーム4本を収録したBill Budge's Space Albumを出版した。
1981年までに彼の評判は高まり、BYTEはBudge's Tranquility Base (Lunar Landerのクローン)のレビューで「一貫して優れたグラフィックはBill Budgeのゲームのトレードマークである」と書いた。[4] Budgeは店から店へと回るフロッピーディスクドライブのセールスマンを使ってゲームを商業的に販売し、彼とセールスマンはゲームの販売利益を50/50で分けることに同意した。Budgeは初めて7,000ドルの小切手を受け取ったとき衝撃を受けた。
バッジはビデオゲームが好きではなく、ピンボールコンストラクションセットの開発中に何ヶ月もピンボールをしなければならなかったことを「完全な拷問」と表現した。[5]彼はゲームプログラマー向けの高速グラフィック ライブラリを書くことをもっと楽しんでいた。バッジは「私はゲームをプレイしたりデザインしたりすることにそれほど興味がなかった。私の本当の愛は高速グラフィックコードを書くことだ。他の人がゲームを作るためのツールを作ることは、ゲームを作らなくてもプログラミングへの興味を満たす方法だと気づいた」と述べている。 [3]そして「私が始めた方法は、まったく独創的なことをしようとしなかったことだ。ビデオゲームの書き方を学びたかった。私はただアーケードに行って、見たゲームを真似していた。」[5]
彼は、ゲームやその他のアプリケーションで使用するために Apple II 上でワイヤーフレーム イメージの基本的な作成を可能にするプログラムである3-D Game Toolを作成しました。このツールは 1981 年にCalifornia Pacificから出版されました。
ラスターブラスターおよびBudgeCo
Budge がピンボールゲームの作成に興味を持ったのは、1981 年に Apple で働いていたときでした。当時、エンジニアの間でピンボールが流行しており、ピンボール ゲームはプログラミングの楽しいチャレンジになるだろうと彼は思いつきました。その時点で、彼はApple II用のRaster Blaster を作成しました。Apple II の 1 MHz 6502プロセッサ では、物理や衝突検出などの処理は困難でした。
バッジはラスターブラスターを販売するために、バッジコという会社を設立した。彼は大手販売業者がやっていることを自分もできると気づいた。つまり、ゲームをジップロック袋に詰めてソフトウェア店に配達するのだ。バッジと経理も担当していた妹は、自宅の一室でゲームパッケージを組み立て、地元のソフトウェア店に配達した。[3]
ピンボール組み立てセット
彼はRaster Blasterに続いて、より汎用的なツールであるPinball Construction Set をリリースしました。このツールを使用すると、コンポーネントの配線方法を含め、任意のピンボール テーブルを作成できます。このプロジェクトでは、ミニ ペイント プログラム、ミニ サウンド エディター、および保存/読み込みシステムを作成する必要がありました。一部のコンポーネントは既に作成されており、彼はそれをRaster Blaster用に開発しました。
しかし、1983年までにコンピュータゲームの出版業界は複雑になりすぎており、バッジは起業家になりたくなかった。エレクトロニック・アーツ(EA)の創設者トリップ・ホーキンス(アップル社で働いていた時に知り合った)からゲームの出版を持ちかけられたバッジは、スティーブ・ウォズニアック[要出典]とアイデアを話し合い、契約した。EAの配布により、ピンボール・コンストラクション・セットは最終的にすべてのプラットフォームで30万部を売り上げた。EAは、ノーマン・シーフによる宣伝写真、バッジがホーキンスとともにコンピュータ・クロニクルに登場、著者がコンピュータ・ストアやデパートを回るツアーなどを通じて、バッジや他の初期のEA開発者を宣伝した。[6]
その後間もなく、バッジ氏はBudgeCoを解散したが、彼は単なるプログラマーであり、起業家になることには興味がなかったため、これは彼にとってある意味安堵だったと述べている。[3]
Pinball Construction Setの後、Budgeは「コンストラクションセット コンストラクションセット」[5]を作成しようとしましたが、コンセプトが複雑すぎると判断してアイデアを断念しました。ロイヤリティのため、彼は働く必要がなく、EAは最終的にBudgeに別のプロジェクトを依頼することをあきらめました[6] 。
マウスペイント
バッジは、 MacintoshのプログラムであるMacPaintに似たApple II用のプログラムであるMousePaintを書いた。MousePaintはApple Mouse IIとApple II用のインターフェースカードにバンドルされていた。 [7] Apple Computerは1984年5月にマウスとソフトウェアをリリースした。[8]
BYTEのレビュアーは 1984 年 12 月に、 Apple Mouseと MousePaint を使用した場合、 KoalaPadとそのソフトウェアを使用した場合よりもエラーがはるかに少ないと述べました。彼は、MousePaint の方が使いやすく効率的であることに気づき、マウスの方がパッドよりも多くのソフトウェア サポートを受けるだろうと予測しました。 [9]
EA後
Budge はPinball Construction Set をSega Genesisに移植し、1993 年に Electronic Arts からVirtual Pinballとして発売されました。10 個のテーブルを保存できますが、他のプレイヤーと共有することはできません。
その後まもなく、バッジは3DOで働き、ブレードフォースの3D エンジンを開発した。彼は同社が2003年に倒産するまで9年間在籍した。バッジはEAに戻ったが、在籍は2年未満だった。彼は2004年にリードツールプログラマーとしてソニー・コンピュータエンタテインメントに入社した。バッジは6年間ソニーに勤めた後、2010年にグーグルに移った。[10]バッジは2022年1月にグーグルを退職した。[11] [12]
私生活
バッジ氏と妻はサンフランシスコ湾岸地域に住んでおり、ナタリーさんとアンドリューさんという2人の子供がいる。
受賞歴
2008年、ピンボールコンストラクションセットは第59回テクノロジー&エンジニアリングエミー賞の「ユーザー生成コンテンツ/ゲーム改造」部門で表彰され、バッジが受賞した。[13]
2011年2月10日、バッジはインタラクティブ芸術科学アカデミーからパイオニア賞の2番目の受賞者となった。[14]
Pinball Construction SetはGameSpyの殿堂入りを果たした。 [15]
参考文献
- ^ abc 「The Tower of PinのBudge氏へのインタビュー」。2009年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月23日閲覧。
- ^ スティーブ・ウォズニアックとビル・バッジの誕生日おめでとう、ケン・ガニエ、2011-08-11、Apple II Bits、それでもビル・バッジはコンピュータ業界とその歴史において重要な人物であり、彼がまだ生きていて 57 歳の誕生日を祝えることを嬉しく思います。
- ^ abcd ハルシオン・デイズのバッジ氏へのインタビュー
- ^ ムーア、ロビン(1981年5月)。「Tranquility Base」。BYTE。112ページ。 2013年10月18日閲覧。
- ^ abc Darling, Sharon (1985年2月). 「コンピュータゲームの誕生」. Compute!. p. 48. 2013年10月6日閲覧。
- ^ ab Maher, Jimmy (2013-02-01). 「The Pinball Wizard」. The Digital Antiquarian . 2014年7月10日閲覧。
- ^ 「Apple II マウスカード」。Folklore.org。
- ^ 「Peripherals, cont」Apple2History.org。2009年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Eldred, Eric (1984 年 12 月). 「Apple II ファミリー向けの芸術的ツール」. BYTE . pp. A8 . 2013 年10 月 23 日閲覧。
- ^ ケビン・ケリー「DICE 2011: ビル・バッジ・パイオニア賞パネル」G4tv.com。2013年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Bill Budge - LinkedIn プロフィール [自費出版]」。2022 年 12 月 23 日閲覧。
- ^ 「@BillB の Twitter 投稿 [自費出版]」。2022 年 1 月 8 日。2022 年 12 月 23 日閲覧。
昨日は Google での最終日でした。在宅勤務ではなく、今は在宅でリタイアしています。
- ^ 2008年テック・エミー賞受賞者(Kotaku.comより)
- ^ 「アカデミー オブ インタラクティブ アーツ & サイエンスがビル・バッジ氏を第 2 代パイオニア賞受賞者に選出」(PDF) 。2011 年 1 月 21 日。アカデミー オブ インタラクティブ アーツ & サイエンス。2011年1 月 29 日閲覧。
- ^ GameSpy 殿堂 アーカイブ 2006-03-16ウェイバックマシンよりGameSpyより
外部リンク
- MobyGamesの Bill Budge 氏
- 1984年のビデオゲーム番組に出演
- 1998年11月のインタビューからの抜粋、全文へのリンクあり
