| ベア・ボバー | |
|---|---|
C64 ボックスアート | |
| 出版社 | アークティックコンピューティング |
| デザイナー | ジョン・リトマン[1] |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、コモドール 64 |
| リリース | 1983: ZX スペクトラム 1984: C64 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Bear Bovver は、ジョン・リトマンがZX Spectrum用に作成し、1983 年にArtic Computingから発売されたプラットフォーム ゲームです。 [1] Commodore 64への移植版は 1984 年にリリースされました。Bear Bovver はBurgerTime のクローンであり、ハンバーガーの材料の代わりに電池が使われています。
ゲームプレイ
テッドのシンクレア電気トラックが故障し、新しいバッテリーが必要です。テッドは足場を登り、電気自動車のバッテリーを集めなければなりません。しかし、現場にはクマがいて、近づくと捕まってしまいます。クマを追い払うには、現場に散らばっている時限爆弾を使用する必要があります。車のバッテリーをすべて集めたら、プレーヤーは次のレベルに進みます。
このゲームには「ベビーベアモード」も含まれており、プレイヤーはバッテリーを集め、捕らえられることなくサイト内を移動することができます。
発達
ジョン・リトマンは、バーガータイムを見て、シンクレアが電気自動車の発売について話しているのを聞いた後、そのコンセプトを組み合わせてベア・ボブバーを作ることにしました。彼は2台のスペクトラムと3台のマイクロドライブを組み合わせて、より複雑な開発システムを使い始めました。彼は1台のスペクトラムで開発し、もう1台でゲームをテストしました。これにより、開発中のゲームをより大規模にできました。[1] 1983年にZXスペクトラム向けに、1984年にコモドール64向けに、 Artic Computingによって発売されました。
受付
Bear Bovver は概ね好評を博した。Crash ! のスタッフはアニメーションとサウンドを賞賛し、このゲームを「楽しくて夢中になる」と評した。[3] Sinclair User は前提を「素晴らしい」と評し、このゲームが ZX Spectrum のプレイヤーにとってトップ 10 に入るだろうと述べた。[4] Computer and Video Games は、特に練習モードのおかげで、このゲームが若いプレイヤーに適していると感じた。[5]
参考文献
- ^ abc “Bear Bovver”. 2011年7月10日. 2011年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月2日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ第3号、1984年4月、106ページ
- ^ 「Bear Bovver」。クラッシュ! 1984年4月。
- ^ 「Bear Bovver」。Sinclair User。1984年3月。
- ^ 「Bear Bovver」。コンピュータとビデオゲーム。1984年5月。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Bear Bovver
- レモン64のベア・ボバー
