『ストームライダー』は、ファンタジーロールプレイングゲーム『アルス・マジカ』向けに、ライオン・ランパント社が1989年に出版したアドベンチャーシナリオである。
ストームライダーは、新規プレイヤーとゲームマスターがアルス・マジカに親しむためのシナリオです。16ページからなるこのアドベンチャーは、1回のセッションで完了するように設計されています。[ 1 ]さらに、表裏に半ページずつ印刷された24ページの参照カードには、ゲームマスター向けのステージングのヒントを含め、ゲームをプレイするために必要なすべての情報が記載されています。ストーリーでは、プレイヤーキャラクターはストームライダーとして知られる破壊的な力について調査する必要があります。[ 2 ]
ストームライダー・ジャンプスタートキットは、最初のライオンランパントサプリメントであるマーシルのコウモリに続いて発売されました。ストームライダーは、ゲームマスターがプレイヤーグループとすぐに(15分以内に)ゲームプレイを開始できるように設計されました。[ 3 ]
Lion Rampant は 1987 年にArs Magicaのルールを出版しました。2 年後、彼らはMark Rein-HagenとJonathan Tweetが執筆し、 Eric Hotzがイラストを担当し、Doug Schulerが表紙アートを担当したThe Stormrider をリリースしました。[ 2 ]
ゲームズ・インターナショナル誌1990年2月~3月号(第13号)で、ポール・メイソンは「このシナリオは、あらかじめ用意されたキャラクターを使うと最も効果的だ」と述べている。彼はこのシナリオを「プレイヤーキャラクターの中にある亀裂を創造的な方法で利用している点で、かなり洗練されている」と評し、この冒険は「全体的に見て、窮屈さを感じさせないストーリー重視のシナリオがお好みなら、一目見る価値がある」と結論付けている。[ 4 ]
1990 年 4 月号のDragon (第 156 号) で、ケン・ロルストンは、 Ars Magicaの特別な入門編のアイデアを「Lion Rampant によるまたもや独創的で革新的なデザインのアイデア」と評した。また、ステージングのヒントは「うまく実装されている」とし、アドベンチャーには「巧みなストーリーテリングのメカニズム」が用いられていると述べた。ロルストンは、新規プレイヤーにとって、これを読むことは「優秀な GM とプレイヤーがプレイしているのを見るのと同じくらいためになる」とコメントした。彼は最後に、「Ars Magicaゲームをプレイしたことがない [ファンタジー ロールプレイング ゲーム] プレイヤーでさえ、このパックに示されているユニークなプレゼンテーションと鋭い実践的な知恵を高く評価するはずだ」と強く推薦した。[ 1 ]
スチュワート・ウィックは1990年のホワイトウルフ誌でこの製品をレビューし、5点満点中4点と評価した。[ 3 ]マシュー・ギャバートは1991年のホワイトウルフ誌でこの製品をレビューした。[ 5 ]ギャバートは概ね肯定的なレビューを提供し、アルス・マジカのゲームシステムへの入門として有用であることを強調した。[ 5 ]全体として、彼は5点満点中3点と評価した。[ 5 ]