プロット
暗い未来において、ウイルスがロボットを殺人マシーンに変えている。人類が生き残るためには、ウイルスの感染者を追跡して抹殺しなければならない。[ 2 ]
ゲームプレイ
ゲームはトップダウン視点で表示され、固定カメラまたは回転カメラを選択できます。プレイヤーは、エイリアン、ミュータント、機械の敵と戦いながら、17のユニークなステージをキャラクターを操作して進んでいきます。主な目的は人質を救出し、時折キーカードなどのアイテムを入手したり、爆弾を解除または設置したり、制限時間内に目標を達成したりすることです。プレイヤーは、ステージ全体で遭遇する9種類のユニークなロボットのいずれかに「乗り換え」または変身することが推奨されており、それぞれに独自の見た目、武器、能力があります。[ 3 ]
パワーアップアイテムは各ステージ全体に散りばめられており、秘密のエリアにも隠されています。パワーアップアイテムには以下が含まれます。
- エネルギー- プレイヤーのエネルギーを50%増加させます。
- パワーレベル2 - プレイヤーの発射する弾丸が緑色になり、初期装備の武器よりも大きなダメージを与えます。ロボットの武器に、発射速度の向上や跳弾などのマイナーな能力を追加します。
- パワーレベル3 - プレイヤーの発射物が青色になり、レベル2よりもさらに大きなダメージを与えます。ロボットの武器に、ホーミング弾やダメージ範囲の拡大など、主要な能力が追加されます。
- 地雷- 地面に設置され、5秒後または敵ユニットに接触すると爆発し、甚大なダメージを与えます。プレイヤーが近すぎると、プレイヤー自身もダメージを受けます。
- エリア爆弾- プレイヤーを中心とした半径約10メートル以内のすべての敵ユニットに大きなダメージを与える範囲爆発攻撃。
- ミサイル- プレイヤーから前方に発射され、敵または物体に命中すると爆発する投射物。半径10メートル以内に甚大なダメージを与える。
- スパイクボール- 空中に浮かび、プレイヤーの周囲を旋回する棘付きのボール。敵ユニットを一撃で倒すが、非常に接近する必要がある。ホーミング機能付きバージョンもあり、ボールは最も近い敵に向かって引き寄せられる。この機能の有効範囲は約3メートル。
- シールド- プレイヤーキャラクターの背後を周回する半球状のロボットシールド。飛来物が命中すればそれを跳ね返すが、近接攻撃や火炎兵器は跳ね返さない。アップグレード版では、プレイヤーがメイン武器を発射するたびに、プレイヤーの背後に弾丸を1発発射する。
- 無敵状態- 非常に稀なパワーアップアイテムで、プレイヤーは25秒間、あらゆるダメージに対して無敵になります。ただし、酸や溶岩の穴に落ちた場合は効果がありません。
発達
このゲームはE3 1997で展示されました。[ 1 ]ゲームのタイトルは開発中に何度も変更されました。最初は「HOST」として発表され、その後「HOST」(ピリオドなし)に改名され、次に「Droid Hunter」、次に「Suicide Run」となり、最終的にMachine Hunterとしてリリースされました。[ 4 ] [ 5 ]「Droid Hunter」という名前は、LucasArts (スター・ウォーズのエンティティを通じて「droid」という単語の商標を保有していた)からの法的異議申し立ての可能性があったため却下され、「Suicide Run」は、開発者がレースゲームに似すぎていると考えたため最終的に却下されました。[ 4 ]
受付
Machine Hunterのレビューは大きく分かれた。批評家は満場一致でこのゲームはLoadedの露骨なクローンだと指摘したが、[ 7 ] [ 11 ] [ 13 ] [ 16 ] Electronic Gaming MonthlyとGamePro は、多層構造のレベルと故障したマシンを乗っ取る能力によってMachine Hunter には十分な個性と深みが与えられ、プレイする価値があると評したが、[ 7 ] [ 16 ] Next Generationは、これら 2 つの要素は確かに独創性を示しているものの、「類似点が相違点を圧倒しており、全体として、このゲームは出来の悪い模倣に過ぎない」と主張した。[ 13 ] Glenn RubensteinはGameSpotで、このゲームはそれなりに楽しいが、「ほとんどの熱狂的なファンはオリジナルのLoadedのコピーを引っ張り出してプレイする方がずっと幸せだろう」と書いた。[ 11 ]
独創性に欠けることに加えて、操作性は反応が悪く、標準のPlayStationコントローラーで斜め方向の操作が難しいことから、酷評されている。[ 7 ] [ 11 ] [ 13 ]しかし、GameProは「操作はスムーズで、画面上のアクションに非常に反応が良い」と主張した。[ 16 ] [ b ]また、Rubensteinはマルチプレイヤーモードで使用される分割画面が煩わしいと述べたが、[ 11 ] GameProはマルチプレイヤーモードがゲームで最も楽しい部分だと断言した。[ 16 ]
ほとんどのレビューでは、グラフィックはLoadedよりも詳細で、より印象的なエフェクトが特徴であるとコメントされているが、[ 7 ] [ 11 ] [ 16 ]ルーベンスタインは、それでも当時の PlayStation ゲームの中で際立つほどではないと付け加えている。[ 11 ]ゲームに対する全体的な評価は肯定的だったものの、Electronic Gaming Monthly のレビューチームは、ゲームプレイが非常に単調になることを認めている。[ 7 ]
Windows版はPlayStation版よりも否定的な評価を受け、レビューでは不可解な低解像度のグラフィックや、PlayStation版よりもさらに分かりにくく反応の悪い操作性が指摘された。[ 5 ] [ 13 ]
注記
- ↑ GameFanの3人の批評家は、PlayStation版にそれぞれ80点、83点、85点を与えた。
- ↑ GameProはPlayStation版に、グラフィックと操作性で4.5/5、サウンドで3.5/5、楽しさで4.0/5の評価を与えた。
参考文献
- 1 2ジョンストン、クリス(1997年6月9日)。「MGMのE3ラインナップ」。GameSpot 。 1998年1月19日のオリジナルからアーカイブ。 2022年7月26日取得。
- ↑ 「First Sight: Machine Hunter」。PlayStation Plus UK。Vol . 2、no. 7。EMAP 。1997年6月。p . 45。
- ↑「プロトス:スーサイドラン」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第94号。ジフ・デイビス。1997年5月。48ページ。
- 1 2「画面の裏側:名前の変更」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第97号。ジフ・デイビス。1997年8月。100ページ。
- 1 2 3セングスタック、ジェフ(1997年9月22日)。「マシンハンター レビュー」。GameSpot 。 2018年11月8日取得。
- ↑バウマン、スティーブ (1997)。「マシンハンター」。コンピュータゲームストラテジープラス。ストラテジープラス社。2003年10月24日のオリジナルからアーカイブ。 2020年12月22日取得。
- 1 2 3 4 5 6「レビュークルー:マシンハンター」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第97号。ジフ・デイビス。1997年8月。51ページ。
- ↑ 「マシンハンター」 .ゲームインフォーマー. No. 52. FuncoLand . 1997年8月. p. 56. 1997年10月21日のオリジナルからアーカイブ済み。2020年12月22日取得。
- ↑ハルバーソン、デイブ「 E.ストーム」、ホッブス、マイケル「サブスタンスD」、グリフィン、マイク「グリッチ」(1997年8月)。「マシンハンター」。GameFan 。第5巻、第8号。メトロポリスメディア。16ページ。 2020年12月22日取得。
- ↑ハッブル、カルビン(1997年9月)。「マシンハンター レビュー」。GameRevolution。CraveOnline 。 2004年4月20日のオリジナルからアーカイブ。2020年12月22日取得。
- 1 2 3 4 5 6 7ルーベンスタイン、グレン(1997年10月16日)。「マシンハンター レビュー」。GameSpot 。 2018年11月8日取得。
- ↑ 「マシンハンター」。IGN 。ジフ・デイビス。1997年8月19日。 2020年12月22日閲覧。
- 1 2 3 4 5「決勝:マシンハンター」。ネクストジェネレーション。第34号。イマジンメディア。1997年10月。171ページ。 これは正式にはPlayStation版のレビューですが、Windows版についてもかなり詳しく触れています。
- ↑ヴォーン、トッド(1997年11月)。「マシンハンター」。PC Gamer。第4巻、第11号。Imagine Media。p. 232。2020年12月22日取得。
- ↑ 「マシンハンター」 PSM第1号イマジンメディア1997年9月24ページ。 2020年12月22日閲覧。
- 1 2 3 4 5 Dr. Zombie (1997 年 10月)。「PlayStation Pro レビュー: Machine Hunter」。GamePro。No . 109。IDG。p. 130。