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| マッハ3 | |
|---|---|
北米フライヤー | |
| 開発者 | マイルスターエレクトロニクス |
| 出版社 | |
| デザイナー | クリス・ブリューワー |
| プログラマー | クリス・ブリューワー フレッド ・ダルムシュタット デイブ・ファイファー |
| アーティスト | ジェフ・リー・ クレイ・レイシー |
| 作曲家 | デビッド・ティール クレイグ ・ベアウォルテス |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
|
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | Mylstar ビデオ ディスク グラフィックス システム |
MACH 3 は、ゴットリーブ社が開発し、1983 年に米国のアーケード向けに Mylstar ブランドでリリースされた、レーザーディスク シューティング ゲームです。プレーヤーは、低高度で前方に飛行する「戦闘機襲撃」またはトップダウン モードで表示される「爆撃走行」のいずれかのミッションで、高速戦闘機を操作します。レーザーディスクのビデオ背景には、コンピューター グラフィックスが重ねられています。タイトルはマッハ数への言及であると同時に、「Military Air Command Hunter」の頭字語でもあります。日本ではタイトー社からリリースされました。
発達
主なプログラマーとゲームデザイナーはクリス・ブリューワーとフレッド・ダルムシュタットでした。[4]戦闘機のオーバーレイグラフィックはゴットリーブのビデオグラフィックアーティスト、ジェフ・リーが担当しました。背景ビデオの上にグラフィックオーバーレイを可能にするハードウェアはデビッド・ファイファーが設計しました。クレイ・レイシーがジェット機の映像を撮影しました。
受付
アメリカでは、1984年1月にRePlay誌の「Player's Choice」アップライトアーケード筐体収益チャートでMACH 3が第1位を獲得した。[5] Play Meterの「National Play Meter」投票では、1984年8月[6]と10月にレーザーディスクゲームで最も売れた。[7] AMOAによって1984年の最も売れたアーケードゲームのトップ5に挙げられた。[8]
日本では、ゲームマシン誌の1984年3月15日号で、 MACH 3がその月の2番目に成功したアップライトアーケードユニットとして掲載されました。 [9]
参照
参考文献
- ^ 「アーケードアクション」。コンピュータとビデオゲーム。第27号(1984年1月)。1983年12月16日。pp.46-7。
- ^ 「MACH 3(登録番号PA0000207037)」。米国著作権局。 2021年6月1日閲覧。
- ^ 「MACH 3」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年6月1日閲覧。
- ^ 「MACH 3 (1983) by Mylstar アーケードゲーム」。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年1月。
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter 1984年8月15日。
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。第10巻、第21号。1984年11月15日。pp.28-9。
- ^ 「1984 AMOA 賞のノミネート者発表」(PDF)。Cash Box。1984 年 9 月 8 日。28 ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 232。アミューズメント プレス社、1984 年 3 月 15 日。p. 31.
