| ルクソール 2 | |
|---|---|
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| 開発者 | マンボジャンボ |
| 出版社 | Xbox ゲームスタジオ |
| デザイナー | スコット・ハンセン |
| シリーズ | ルクソール |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2006年10月10日 Windows
2011年6月30日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Luxor 2 は、 MumboJumboが開発したアクション指向のカジュアルパズル ゲームです。2006 年に初めてリリースされ、2005 年にリリースされたオリジナルのLuxorの続編です。このタイトルは、いくつかの異なるサイトでオンラインでプレイでき、 Microsoft WindowsおよびMac OS X用に購入できます。
このゲームのコンソールデビューは 2008 年 6 月で、Xbox Live Arcade経由でリリースされました。
ゲームプレイ
このゲームでは、同じ色の 3 つ以上の球を衝突させることで、色のついた魔法の球を消すことがユーザーに求められます。プレイヤーは主に、画面の下部に沿って前後に誘導しながら、翼のあるスカラベから追加の球を発射することでこれを行います。球が消されると、3 つ以上の同じ色のセグメントを形成する隣接する球も連鎖反応で爆発します。
ゲームプレイ中、画面上の球体は追加の小さなスカラベに押されて継続的に前進します。いずれかの球体がプレイヤーのピラミッドに到達すると、プレイヤーはライフを失い、ステージを最初からやり直す必要があります。プレイヤーがこれが発生することなく一定数の球体を除去することに成功した場合、新しい球体は到着しなくなり、残っている球体を除去することでレベルを完了できます。
難易度が徐々に上がっていく合計 88 ラウンドと、プレイヤーがプレイできる 13 のボーナス ラウンドがあります。「ストーリー モード」では、プレイヤーはさまざまなレベルを進むにつれてタイトルやランキングを獲得します。複数の難易度設定も利用可能で、高い設定でプレイすると、より高いスコアが得られます。
レベルとステージ
Luxor 2のレベルの配置は、 Zumaのラウンドの配置に似ています。最初のステージには 4 つのレベル、2 番目のステージには 5 つのレベル、3 番目のステージには 6 つのレベルがあります。レベルの順序は 3 番目のステージごとに繰り返されますが、この繰り返しでは 1 つのステージが追加され、追加の色も追加されます。たとえば、レベル 1–1 から 1-4 はレベル 4–1 から 4-4 として繰り返されますが、レベル 4-5 が追加されます。レベル 4–1 から 4-5 はレベル 7–1 から 7–5 として繰り返されますが、レベル 7-6 が追加されます。これは、第 13 段階と第 14 段階を除く他のレベルにも当てはまります。第 13 段階には 5 つの追加レベル (それぞれ、段階 4-5、5-6、6-7、7-6、および 8-7 の繰り返し)、第 14 段階には 4 つの追加レベル (それぞれ、段階 9-8、10-7、11-8、および 12-9 の繰り返し) があり、最後のレベルであるレベル 14-5 に入ります。
難易度が上がると色の数も増えます:
- 簡単: 4 色で始まり、7 色で終わります。
- 通常: 5 色で始まり、8 色で終わります。
- エキスパート: 6 色で始まり、9 色で終わります。
エキスパートでゲームをクリアするとアンロックされる「ホルスの挑戦」難易度は、最高難易度の 25 のユニークなステージすべてで構成されています。他の難易度とは異なり、 「ホルスの挑戦」でゲームオーバーになっても、プレイヤーはステージの最初に戻されることはありません。「ホルスの挑戦」でゲームをクリアすると、プレイヤーはセトが決定的に敗北するエンディングを見ることができます。
スコアリング
一般的に、破壊された球体 1 つにつき 100 ポイントが与えられます。したがって、単純に 3 つの球体を破壊すると 300 ポイント、4 つの球体を破壊すると 400 ポイントなどが得られますが、プレイヤーが 3 つの球体を破壊してさらに 3 つの球体を集めるように配置した場合、2 番目の球体セットの乗数は 2 倍になります。また、連鎖反応の各段階で乗数が直線的に増加するように、連続して複数の連鎖反応を起こすように配置することもできます。
各ラウンドの終了時 (およびラウンド中のとき) に、宝石、指輪、コインが解放されます。各ステージにはコインがあり、ゲームプレイのすべてのステージでコインの価値は 250 ポイントです (コイン 30 枚ごとにライフが 1 つ追加されるため、コインの価値よりもコインの収集量は少なくなります)。コインの動作とは対照的に、宝石と指輪の価値は、プレイが進むにつれて単純なパターンで増加します。宝石の値は、ゲームプレイと多数のスクリーン キャプチャを通じて決定され、値が正しく読み取られることを確認しました。各ステージには、2 種類の宝石と 1 種類の指輪があります。
以下に、ゲームの最初の 5 つのステージで獲得できる宝石と指輪を示します。
宝石と指輪 vs. ステージ
ステージ1
(ラウンド1–1からラウンド1–4まで)
- オレンジ色の八面体宝石(500)
- ローズクォーツジュエル(750)
- 金の指輪(1000)
ステージ2
(ラウンド2–1から2–5まで)
- ローズクォーツジュエル(750)
- 金の指輪(1000)
- 濃い紫色のギターピック型の宝石(1250)
ステージ3
(ラウンド3–1からラウンド3–6まで)
- 金の指輪(1000)
- 濃い紫色のギターピック型の宝石(1250)
- 緑の八面体の宝石(1500)
ステージ4
- 濃い紫色のギターピック型の宝石(1250)
- 緑の八面体の宝石(1500)
- 金と色付きエナメルの指輪(1750年)
ステージ5
- 緑の八面体の宝石(1500)
- 金と色付きエナメルの指輪(1750年)
- 琥珀の二十面体宝石(2000年)
上記のリストを調べると、ゲームプレイの 14 ステージすべてで一貫していることが検証されているパターンが明らかになります。各ステージNで、「平均」宝石の価値は500+250*Nです。各ステージには、平均より 250 ポイント低い価値の宝石または指輪と、平均より 250 ポイント高い価値の宝石または指輪もあります。次のステージに進むと、最も価値の低い宝石/指輪がなくなり、最も価値の高い場所に新しいものが追加されます。新しい指輪は 3 ステージごとに登場します。したがって、14 番目の最高ステージでは、平均宝石の価値は500+250*14=4000ポイントになると予想されます。
難易度が上がると、スコア乗数が発生します。
- 簡単: 標準スコア
- 通常: 1.5倍のスコア
- エキスパート: スコア2倍
- ホルスの挑戦: スコア3倍
パワーアップ
このタイトルには、プレイ中に収集できる 13 から 15 種類のパワーアップが含まれています。これらは、3 回以上連続して爆発を起こすことで獲得できます。爆発が起こると、ランダムなパワーアップがプレイヤーの翼のあるスカラベに向かって落ちてきますが、実際に収集されるのは、プレイヤーがスカラベを正しくキャッチできる位置に置いた場合のみです。パワーアップを収集すると、その種類に応じて、すぐに効果が出るか、プレイヤーが次に発射する球体が変更されます。ユニークまたは新しいパワーアップには次のものがあります。
- カラー クラウド- 包まれたすべての球体の色を一致する色に変更するクラウド効果を生成します。
- ライトニング ストーム- 10 回の連続した雷撃を引き起こし、ランダムに球体を消滅させます。
- ネット- プレイフィールド全体に落ちてくるオブジェクトを収集します。
- ファラオの短剣- プレイヤーの「次の球体」を短剣に変え、当たった球体を破壊できます。パワーアップにより短剣が 10 本付与されます。ボーナス ステージでは、プレイヤーはこれらの短剣しか使用できません。
追加のパワーアップは、球体の動きを遅くするものや、球体を少しの間後方に動かすものなど、既存のゲームのパワーアップをモデルにしています。
ルクソール:ファラオの挑戦
| ルクソール:ファラオの挑戦 | |
|---|---|
| シリーズ | ルクソール |
| プラットフォーム | |
| ジャンル | パズル |
| モード | |
ルクソール ファラオの挑戦は、2007年にニンテンドーDS、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション2、2008年にWii向けに発売されたルクソール2のリメイク版です。オリジナルのルクソール2とは異なり、リメイク版ではプレイヤーがセトの神殿へ向かう旅を助ける祝福が導入されています。グラフィックはプラットフォームごとに異なります。
このゲームには、セトによる世界破壊を阻止した英雄の冒険について、歌姫がトート神と語るストーリーがあります。
参考文献
- ^ IGN: ルクソール2

