| ルーニー・テューンズ・レーシング | |
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ヨーロッパ版ゲームボーイカラーのカバーアート | |
| 開発者 |
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| 出版社 | インフォグラム |
| プロデューサー | キャロライン・エスマードック(PS1) |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション ゲームボーイカラー |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ルーニー・テューンズ・レーシングは、インフォグラム社がPlayStationおよびゲームボーイカラー向けに発売したカートレーシングビデオゲームです。北米では2000年に、ヨーロッパでは2001年に発売されました。
ゲームプレイ
ルーニー・テューンズ・レーシングには、このジャンルでは少し珍しいさまざまなパワーアップ機能があります。ほとんどのレーシング ゲームのようにランダムにピックアップするのではなく、レーサーはさまざまな色のトークンを集めて、さまざまなパワーアップをチャージします。6 つのパワーアップが用意されており、現在のレベルのパワーアップのみをアクティブ化できます。また、通常はトラックのさらに先を狙った「ACME ギャグ アクティベーション アーチ」を通過すると発生する環境ハザードも利用できます。ルーニー・テューンズ・レーシングには19 人のキャラクター (6 人のデフォルト キャラクターと 13 人のロック解除可能なキャラクター) が登場します。
また、ルーニー・テューンズ・レーシングには、ゲーム内の音楽がランダムにアレンジされる独自のサウンドトラックも搭載されています。このサウンドトラックでは、各曲の別々のランダムな部分が 3 つのセグメント パターン (AAB (セグメント A は 2 回再生され、セグメント B は 1 回再生されますが、Desert Dash などの一部のトラックでは A セグメントが 1 回再生されます)) で再生されます。また、プレイヤーが上り坂や下り坂を走ったり、ブースト パッドを走ったり、リードを奪ったり失ったり、レースに勝ったり負けたりしたときにも、特別なセグメントが再生されます。
チャンピオンシップ
このゲームにはシーズン (「チャンピオンシップ」) モードがあり、レベルごとに 4 つ (Rascal)、5 つ (Stinker)、または 6 つ (Despicable) のレースがあります。すべてのトラックはユニークです。各レースには 6 人のレーサーが参加し、1 位で 10 ポイント、2 位で 6 ポイント、3 位で 4 ポイントを獲得します。4 位以下で終了した場合、プレーヤーはコンティニュー (3 つあります) を使用してレースを再試行する必要があります。チャンピオンシップで優勝すると、ボーナス レベルとキャラクターがアンロックされます。Despicable チャンピオンシップで優勝すると、特定のエンディング ムービー (開始キャラクターの 1 人) または一般的なトロフィーの表示 (隠しキャラクター) のいずれかになります。エンディング ムービーでは、スモーキー魔神がキャラクターの願いを叶えてくれます (ただし、シリーズではなく「レース」での優勝を祝福してくれます)。
シングルレース
「チャンピオンシップ」モードで勝利するとロックが解除され、個別のトラックでレースを行うことができます。また、「チャンピオンシップ」モードで勝利すると、3 つのボーナス レベルも見つかります。
アクメチャレンジ
これらは 15 の特別なレースで、それぞれ 5 つのイベントからなる 3 つの「フロア」に分かれています。各フロアの最後のイベントは、短いトラックで秘密のキャラクター (ポーキー ピッグ、エルマー ファッド、またはゴッサマー) と競うレースです。他の 4 つのイベントは、アイコンの収集 (アリーナ周辺で特定の数のアイコンを集める) から特定の条件でのレース (ブレーキなしなど)、タイム トライアルまで多岐にわたります。各イベントに勝つと、博物館から遺物が回収されます。各イベントは、失敗または成功のメダルで終了できます。メダルは、ブロンズ (最小勝利)、シルバー (少し難しい)、またはゴールド (最も難しい) です。各イベントでメダルを獲得すると、次のフロアがアンロックされます。3 階のすべてのイベントでメダルを獲得すると、「チャレンジ」エンディング ムービーがアンロックされ、Acme 博物館が (一時的に) 再開されます。
マルチプレイヤー
2 人のプレイヤーがレースやバトルをしたり、「ワッキー」に挑戦したりすることができます。「ワッキー」はプレイヤーにランダムなイベントをもたらします。バトル モードでは、バトル イベントでは最も強力な 2 つのパワーアップが無効になっていることに注意してください。レース イベントでは、ボーナス レベルがチャレンジ イベントで使用される短いスピードウェイに置き換えられます。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、PlayStation版は「平均的」なレビューを受けた。[17]
参考文献
- ^ “Infogrames Press Release”. 2001-04-21. 2001-04-21時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-08閲覧。
- ^ “Recently Released”. Game Boy Station . 2001年1月29日. 2001年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月1日閲覧。
- ^ Woods, Nick. 「Looney Tunes Racing (PS) - Review」。AllGame。2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月17日閲覧。
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- ^ ブロガー、クリスチャン (2000 年 12 月)。 『ルーニー・テューンズ・レーシング(PS)』。ゲームインフォーマー。 No.92.p. 111.
- ^ Jake The Snake (2001-01-12). 「GamePro.com のプレイステーション版 Looney Tunes Racing Review」. GamePro . 2005-02-15 時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-05-18閲覧。
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- ^ Provo, Frank (2001-01-17). 「Looney Tunes Racing Review (GBC)」. GameSpot . 2016-07-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-05-18閲覧。
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- ^ Da bomb mom (2001-01-22). 「Looney Tunes Racing Review on PlayStation」GameZone。2005-01-07時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-05-18閲覧。
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- ^ 「Looney Tunes Racing for Game Boy Color」。GameRankings。2014年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月18日閲覧。
- ^ 「Looney Tunes Racing for PlayStation」。GameRankings。2014年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月18日閲覧。
- ^ ab 「Looney Tunes Racing Critic Reviews for PlayStation」。Metacritic 。 2012年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月18日閲覧。
