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これは、あらゆるプラットフォーム向けの商用リアルタイム戦術ゲームを網羅したインデックスで、発売順に並べられています。発売日、開発元、販売元、プラットフォーム、評価などの情報は、入手可能な場合に表示されます。表は、列見出しの横にある小さなボックスをクリックすることで並べ替えることができます。
ここでは、キャンセル、放棄、および一部の販売中止となったタイトルのうち、相当な作業が行われた作品のみを掲載しています。
Syndicate について疑問があった場合、このビデオを見ればほぼすべて、それ以上のことがわかるでしょう。このゲームは、リアルタイム戦術、シューティング、シミュレーターなど、いくつかの異なるジャンルを組み合わせており、リリース当時としてはかなり時代を先取りしたものでした。
クーパー氏によると、エレクトロニック アーツは過去に何度もリアルタイム タクティクス タイトルの復活を試みており、彼の注意を引いた失敗したプロトタイプの記憶を挙げている。しかし、クーパー氏は EA がオリジナルを人気にした要素を捉えることができないのではないかと懸念している。「このゲームの本質は人を殺すことだった。それだけだ」とクーパー氏は語った。「全員を殺さなければならないなら、そうする。それが私にとってゲームプレイの本質だった」。
受賞歴のあるLordsシリーズを戦略ゲームの画期的な作品にしたドラマチックな特徴を基に、Lords of Magicはターン制の探索と資源管理をリアルタイムの戦術戦闘と統合しています。
Shogun: Total War は、久しぶりに登場した大型の歴史ウォーゲームの 1 つと言えるでしょう。古典的な SSI Panzer General ゲームが主流になってから、ほぼ 5 年が経ちました。実際、人気のあるリアルタイム戦術ゲームが強い人気を獲得してから数年が経っています (Myth.)。
コマンドスは、第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイム戦術ゲームで、プレイヤーは精鋭部隊の小隊を指揮します。彼らを敵陣の背後に送り込み、一連の危険な任務を遂行させ、無事に帰還させましょう。
Commandos は、架空のイギリス軍コマンド部隊を追うリアルタイム戦術シリーズです。最初の作品は 1998 年にリリースされ、シリーズは成功を収め、いくつかの続編が制作されました。
Myth 2 は、リアルタイム ストラテジー ゲームとして他の多くのゲームと一緒に分類されますが、おそらくリアルタイム タクティカル ゲームと表現する方が適切でしょう。その理由は、このゲームを厳密に戦術的に扱うからです。「魔法の鉱物」やその他の資源を採取/管理したり、経済、拡張、部隊の増強を心配したりする必要はありません。一般的に、最初に持っている部隊がすべてなので、効率性と部隊の生存に非常に重点が置かれます。一部のシングル プレイヤー ミッションでは増援を受け取りますが、マルチ プレイヤー ミッションでは、表示されているものがすべてです。
経歴や宣伝文句はさておき、AbominationはX-COMよりもBullfrogの高く評価されているアクションストラテジーハイブリッドゲームSyndicateと共通点が多い。Abominationはリアルタイムタクティカルアクションゲームであり、戦略要素はほとんどない。
このリアルタイム戦術戦闘ゲームでは、ネメシスチームの指揮を執ります。X-COMシリーズの影響を強く受けており、勝利するには戦略的かつ戦術的な専門知識が必要です。
Close Combat エンジンはリアルタイム戦術シミュレーターであるため、これら2つの作戦の多数の小戦闘を再現するのに最適でした。
Steelは、1939年から1942年までの水上戦闘に焦点を当てた3Dリアルタイム戦術海戦ゲームです。イギリス海軍、ドイツ海軍、アメリカ海軍、または大日本帝国海軍の艦船を指揮できます。
『ハットフィールド&マッコイ』は、ルパンゲームズが開発した、軽快なリアルタイムタクティクス(RTT)スタイルのコメディシューティングゲームです。本作は、有名なアメリカの確執をゆるやかにカートゥーン調で描いた作品で、往年のアーケードゲームと現代のRTTゲームの架け橋となる作品と言えるでしょう。
実際、Ubi SoftとSinister Gamesによるこのリアルタイム戦術戦闘ゲームは、素晴らしいゲームであるべきだったのにそうではなかったという、恐ろしいカテゴリーのゲームに分類されます。 ... SirtechのJagged Allianceシリーズと同様に、Shadow Companyでは、少数の傭兵部隊を指揮します。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)スウェーデンの開発会社Massive EntertainmentのGround Controlは、ハイテク軍用車両と強力な歩兵部隊の部隊を指揮する3Dリアルタイム戦術戦闘ゲームです。
Medieval: Total War は、前作の Shogun と同様に、ターン制の戦略ゲームであり、数百人、あるいは数千人の兵士からなる大規模な軍隊が登場するリアルタイムの戦術戦闘ゲームです。
簡単に言うと、STは同名の映画(そして非常に緩やかに原作小説)に基づいた3Dリアルタイム戦術ゲームで、地球機動歩兵(MI)が擬似クモ型昆虫と戦う。
簡単に言うと、STは同名の映画(そして非常に緩やかに原作小説)に基づいた3Dリアルタイム戦術ゲームで、地球機動歩兵(MI)が擬似クモ型昆虫と戦う。
サドン・ストライクは、第二次世界大戦中のヨーロッパを舞台にしたリアルタイム戦術ウォーゲームです。すでにヨーロッパ市場でリリースされており、その歴史的正確さとリアリズムの高さが高く評価されています。
&A は、Blitzkrieg や Sudden Strike のようなリアルタイム戦術ゲームプレイではなく、真の RTS になる予定ですが、このゲームは、戦場の指揮組織や補給線など、実際の軍事ドクトリンに大きく依存するはずです。
マイクロソフトは本日、待望の機械化戦闘のリアルタイム戦術ゲームである MechCommander 2 が完成し、7 月中旬に店頭に並ぶ予定であることを発表しました。MechCommander 2 は、バトルテックの世界を舞台にした、パワー、戦闘、裏切りのリアルタイムゲームをプレイヤーに提供します。プレイヤーは、戦略的知識と戦術スキルを使用して、カオス マーチとして知られる宇宙領域のパワー バランスを変更する必要があります。
SWINE は実際には、平和的なウサギの戦争機械と軍事的なブタの戦争機械が戦うリアルタイムの戦術戦闘ゲームです。
「Freedom Gamesと提携できることを大変嬉しく思っています」と、Strategy Firstの社長であるドン・マクファトリッジ氏は述べています。「私は以前からClose Combatシリーズの大ファンで、今回の提携は歴史リアルタイム戦術戦闘ゲームに真に革新的な新作を投入する絶好の機会だと考えています。GI Combatはこのジャンルに歓迎すべき作品であり、今夏後半の発売を楽しみにしています。」
それでも、GI Combat には、第二次世界大戦時代の小部隊ウォーゲームを楽しむゲーマーにとって魅力的な機能がいくつか用意されているようで、リアルタイム タクティカル ゲームを楽しむウォーゲーマーにとって適切なものかもしれないことを読者に知らせるのに十分な興味深いヒントを見つけました。
任天堂の最新システム向け初のRPGであるLost Kingdomsは、テンポの速いリアルタイム戦術バトルを特徴とするオリジナルゲームであり、従来のロールプレイング要素はほとんどありません。 ...実際には、真のRPGというよりは戦術アクションゲームに近いものです。
壮大な戦略キャンペーンとリアルタイムの戦術戦闘インターフェースをうまく融合させようとしたゲームは数多くあるが、その結果の多くは忘れ去られるべきだろう。BraveheartやLegionを挙げるべきだろうか?しかし、The Creative Assemblyが開発したShogun: Total Warは際立っていた。
Hood: The Legend of Sherwood Forest は、Spellbound と Strategy First が PC 向けにリリースした戦術リアルタイム戦略ゲームで、プレイヤーを激動の渦中と、王位と郡の運命が危うい状況にある不安定な時代に置く。...ロビン・フッドファンや戦術戦闘ゲームのファンは、このゲームに弓を構える価値があると思うだろう。
敵陣の背後に潜入した特殊部隊の精鋭部隊を指揮するリアルタイム戦術ゲームです。
コマンドス3:デスティネーション・ベルリンは、敵陣の背後にいる特殊部隊の精鋭部隊を指揮するリアルタイム戦術ゲームです。フランスの海岸から第三帝国の中心部まで、ゲリラ戦士の小隊で陸海から迅速に攻撃し、敵地に潜入して襲撃を行い、ドイツの戦争機構を混乱させます。
Squad Assault: West Front は、古典的な D-day をベースにしたウォーゲーム Close Combat に非常によく似ているリアルタイム戦術ウォーゲームで、再びノルマンディーに戻る時が来ました。
PC 向けリアルタイム戦術戦闘ゲームをチェックしながら、命がけのスポーツアクションを堪能します。
{{cite web}}: CS1 maint: 非推奨のアーカイブサービス(リンク)REBELS: Prison Escape はリアルタイム戦術 3D ゲームです。 ... リアルタイム戦術 3D ゲームはゲーム コミュニティで独自の地位を確立しています。
もちろん、X-Com が存在しなかったかのように UFO: Aftermath を真空状態で見ることもできます。しかし、それでも、浅い戦略的な殻でゆるやかにつながった、一連の弱いリアルタイム戦術バトルだけが残ります。
3Dリアルタイム戦術を特徴とするこのゲームには、通常、ノルマンディー上陸作戦から南ドイツの山岳地帯にあるアドルフ・ヒトラーの拠点への攻撃まで、さまざまな出来事や状況を描いた25のシングルプレイヤーミッションが含まれています。
ハンガリーの StormRegion が開発したオリジナルの Codename: Panzers タイトルは、このニーズを満たすかなり基本的なリアルタイム戦術第二次世界大戦ゲームでした。 ... 2009 年になり、シリーズ 3 作目がまもなく発売されますが、今回は第二次世界大戦ではなく冷戦が舞台となっています。
Dayは3Dリアルタイム戦術ゲームで、プレイヤーは第二次世界大戦の連合軍の一員として、ヨーロッパ解放のための最終攻勢に身を投じます。
また、Worthplayingには、第二次世界大戦のリアルタイム戦術ゲームの自作映像で構成された、デザートラッツ対アフリカ軍団の動画があります。
備えた、フル 3D のリアルタイム タクティカル ゲームです。
このグループの中で最もアクセスしにくいのは Full Spectrum Warrior でしょう。この奇妙な分隊ベースの戦略とシューティングの組み合わせは、実際にはリアルタイム戦術アクション/戦争ゲームに分類されます。出来が悪かったわけではなく、多くの革新的な機能を導入し、それまで他のシューティングゲームでは行われていなかったからです。
荒廃したSFの世界を舞台にしたリアルタイム戦術ゲームです。爆発的に速いゲームプレイは、3D戦場をフル活用した戦闘戦術に焦点を当てており、天候やその他の環境効果が戦場でのユニットのパフォーマンスに影響を与えます。
素晴らしいグラフィック、リアルタイム戦術モードとターン制戦略マップの両方で非常に奥深いゲームプレイ。
Soldiers: Heroes of World War II は、素晴らしい物理演算、優れたグラフィック、そして第二次世界大戦のリアリズムをうまく組み合わせた最初のリアルタイム戦術ゲームでした。磨きとプレゼンテーションの華やかさが欠けていたため、賞の数は少なかっただけです。
: Heroes of World War IIは、リアルタイム戦術、戦略、RPGなどのジャンルの要素を含む三人称視点のゲームです。
現在2005年7月27日に発売予定のコードネーム・パンツァーズ:フェーズツーは、第二次世界大戦中のアフリカとユーゴスラビアを舞台にした、テンポの速いアクションと詳細なゲームプレイとグラフィックを提供するリアルタイム戦術ゲームです。
非常にしっかりとした分隊ベースのリアルタイム戦術ゲームプレイを、よく書かれ、よくデザインされたシルバー エイジのコミックブックのパロディで包み込むとどうなるでしょうか? 信じられないほど楽しい、プレイするのが楽しいタイトルが出来上がります。
Berlin は、資源を集めたり、経済を構築したり、戦場でユニットを建造したりしないため、従来のリアルタイム戦略ゲームではありません。代わりに、歩兵部隊から戦車までさまざまなユニットのセットが与えられ、主に目標を占領し、敵を排除することによって勝利に導く必要があるリアルタイム戦術ゲームです。
Warrior: Real Time Conflictは、ニンテンドーDSのタッチスクリーンを最大限に活用し、プレイヤーが戦場を支配する、ダイナミックなリアルタイム戦術ストラテジーゲームです。…リアルタイム戦術バトルシステムは両方の画面を活用します。下画面で戦略を練り、上画面で軍隊に3Dバトルを実行させます。
of Steelは、現代の紛争を題材にしたリアルタイム戦術ゲームです。プレイヤーは1つの大隊を指揮し、アフガニスタンとイラクで反乱軍やテロリストとの一連の小競り合いや戦闘を通して勝利に導かなければなりません。
GamesとCSO SimTekは、待望の戦術リアルタイムストラテジーゲーム「Close Combat: Cross of Iron」の新しいスクリーンショット10枚を公開しました。
DropTeamは、遠未来の装甲地上戦闘をリアルタイムでシミュレーションするマルチプレイヤー対応の戦術ゲームです。緑豊かな地球型惑星から荒涼とした放射能汚染地帯まで、さまざまな惑星で目標の支配権を巡って戦います。
世界大戦の激動の時代を舞台にしたOutfrontは、戦略、リアルタイム戦術、ロールプレイングの要素を組み合わせたゲームです。このゲームは、非常に詳細な3Dグラフィック、歴史的に正確な武器や機械の膨大な種類、リアルなキャラクターの挙動、そして第二次世界大戦の雰囲気にプレイヤーを没入させる数多くのユニークで特徴的な技術的および芸術的ソリューションを特徴としています。Best Wayが開発。
Faces of Warは第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイム戦術ゲームで、プレイヤーは熟練した工作員の部隊を率いて一連の危険な任務に挑みます。
分隊ベースの戦闘とリアルタイムの戦術アクションを組み合わせ、これまでにないほど本格的でリアルな歩兵戦闘体験を提供します...
ターン制の戦略キャンペーンモードと、魅力的で視覚的に素晴らしいリアルタイム戦術モードの組み合わせにより、魅力的で夢中になれるフランチャイズが誕生しました。
Pacific Storm の以前の記事では、第二次世界大戦の太平洋戦域の艦船や航空機を指揮できるリアルタイムの戦術戦闘に焦点を当てました。しかし、この戦略ゲームには戦闘以外にも多くの要素があります。
作戦戦略とリアルタイムの戦術戦闘、さらにアクション要素を組み合わせたゲームだと知ったとき、私はすっかり魅了されました。
Star Trek Legacy は、Mad Doc と Bethesda が新たに取得した Star Trek ライセンスを使用した PC および Xbox 360 プロジェクトです。これは完全リアルタイムの戦術戦略ゲームで、プレイヤーは 15 時間の直線的なキャンペーンで連邦を安全に導くことになります。
ベセスダがリアルタイム戦術戦闘タイトルと独占スタートレックライセンスを発表。
これは、軍事遭遇のためのリアルタイム戦術ゲームプレイを組み合わせた、宇宙を舞台にした戦略4Xゲームです。
2006 年、ナムコ バンダイは、テーブルトップの雰囲気を PC 画面に (すべてではないが) 多くもたらすことに成功した「リアルタイム タクティクス」戦略戦闘ゲームである Warhammer: Mark of Chaos で、そのニーズを満たそうとまずまずの試みを行った。そして 2008 年、Battle March が登場した。これはいくつかの素敵な要素を追加する堅実な拡張パックだが、良いが特筆すべき点のない戦略ゲームを改善する機会を活かせていない。
of Chaosはリアルタイム戦術ゲームで、Total Warシリーズやテーブルトップゲーム自体と似たようなプレイスタイルです。
前作と同様、パシフィックはアクションシーンを重視したリアルタイム戦術を特徴としています。プレイヤーは、艦隊全体を細かく管理する司令官の役割を担うか、より密接な体験のために個々のユニットを直接操作するかを選択できます。
エイブラムスに乗り込んでエンジンを始動せよ!古典的なリアルタイム戦術シリーズが現代風に生まれ変わった!
評価し、行動計画を決定し、命令を実行します。
ご記憶のとおり、ToW は 2007 年に発売された、ウォーゲームを自称する美しい第二次世界大戦 RTS でした。広大な戦場、信頼できる弾道計算、独自の意思を持つ兵士たち... Close Combats 以来、リアルタイム タクティクス タイトルで第二次世界大戦をこれほど丁寧に扱ったものはありませんでした。
本格的なリアルタイム戦術ゲームを求めているなら、試してみる価値は十分にある。しかし、あまり確信が持てないなら、しばらく様子を見て、すぐに大規模なパッチが適用されることを期待した方が良いだろう。
冷戦時代を舞台にしたこのリアルタイム戦術戦闘ゲームの、激しいマルチプレイヤーゲームプレイを検証します。
主にアメリカ軍とドイツ軍に焦点を当てたこのリアルタイム戦術ゲームは、オリジナルのクローズコンバットIVとVから大幅に変更されています。
's Confederacyは、ターン制ストラテジーゲームとリアルタイムタクティカルゲームです。タクティカルゲームでの成功は、ターン制ゲームでは評判ポイントとして反映され、戦略マップ上の周辺都市のインフラを改善するために使用できます。
ターン制ストラテジーとリアルタイム戦術戦闘のPCゲームでは、あなたは大規模な軍隊を率いて戦闘に臨むのではなく、小規模な散兵、斥候、ゲリラ兵の部隊を指揮し、偵察、待ち伏せ、物資の略奪、そしてより大規模で武装の整った北軍兵士の部隊への嫌がらせといった機会主義的な任務を遂行します。
置き、資源収集を減らしたアクション満載のRTSゲームを作りたかった。より即時性を高め、ミッション時間を短くしてハイスコアランキングのためにリプレイを促すためだ。リアルタイムタクティカルの方がRTSよりも近いと思う。振り返ってみると、私たちは常にシンジケートのような分隊ベースのゲームが好きだったので、4人のヒーローはそのようなゲームから来ていると思う。
3と同様に、Sango 2には2つのゲームがあります。ターン制の戦略キャンペーン(ワールドモードと呼ばれる)とリアルタイムの戦術モード(バトルモードと呼ばれる)です。
at War、Hegemonia、Sword of the Stars、そして由緒あるImperium Galactica IIでさえ、帝国建設ゲームとリアルタイム戦術戦闘の完全かつシームレスな融合を実現するためにそれぞれ小さな一歩を踏み出してきたが、いずれもいくつかの主要な点で不十分な傾向があった。...ありがたいことに、Ironclad Gamesのチームは、どのようにすべきかを皆に示そうと決めた。
UaW は、2012 年の地球を舞台にしたリアルタイムの戦術/戦略ゲームです。人類は宇宙に自分たちだけではないことを知りますが、それは彼らにとって良いニュースではありません。地球は銀河全体で勃発する大規模な戦争の引き金となり、人類はその真ん中に巻き込まれます。 ... UaW では同様の設定になっており、地球のほとんどの大陸の支配権を巡って戦う戦術マップの上に、グローバル戦略レイヤーが配置されています。
戦場の細部へのこだわりとスマートなAIにより、XIII Centuryは本格的なリアルタイム戦術ゲームとなっています。
ターン制ストラテジーとリアルタイム戦術戦闘の組み合わせが、このゲームを象徴的なものにしています。Total Warシリーズとの比較は軽々しく行うべきではありません。... Armada 2526は、リアルタイム戦術ゲームの上にターン制ストラテジーゲームを誇っていますが、それ以外では違いが顕著になります。... ターン制ストラテジーとリアルタイム戦術の組み合わせを楽しむプレイヤーは、Armada 2526に注目したいと思うでしょう。また、Total WarシリーズがSFジャンルに参入するのを待っていたなら、Armada 2526は宇宙への切符になるかもしれません。
この古典的なトップダウンリアルタイム戦術シミュレーションでは、プレイヤーはアメリカ軍またはドイツ軍の指揮を執り、連合国遠征軍またはドイツ軍の部隊を指揮して、ナチスの占領からヨーロッパを解放するための世界最大の侵攻を成功させるか、ヒトラーの大西洋の壁を守るかを選択できます。
年の第 1 四半期をターゲットとした本作は、広範なロールプレイング要素を備えたリアルタイム戦術ストラテジーと説明されている。
急成長中のジャンルをリアルタイムタクティカル(RTT)と呼ぶ人が多いことを耳にしてきました。従来のRTSゲームのほとんどとは異なり、Demigodは建物の建設やユニット管理といった要素を排除し、プレイヤーが目の前のアクションに集中できるようにしています。その結果、合理化された、テンポの速い、アクション重視の体験が実現し、プレイヤーは目の前の状況に対応するために素早い決断を迫られます。
敵対する艦隊同士が交戦すると、壮大な海戦がリアルタイムの戦術レベルで繰り広げられる。
年の Shogun: Total War 以来、CA は、大規模なリアルタイム戦術戦闘を伴う Civilization スタイルのオーバーワールド マップ管理のフォーミュラを微調整し、洗練することに尽力してきた。以前は戦闘は主に陸上で行われていたが、今回はプレイヤーは抽象化された紛争ではなく、艦隊間の完全に制御可能な戦術的小競り合いに参加することができる。
皮肉なことに、南北戦争の戦術海戦ゲームを作っている唯一の会社はロシアの会社だ。...戦術戦闘の面では、このゲームはディスタント・ガンズ・シリーズと遜色ない。このシステムが19世紀半ばの他の海軍にも拡張されることを願う。
戦闘は、ユニークな戦闘マップ (現在 65 種類以上のユニークな地形が利用可能) 上でのリアルタイムの戦術戦闘です。ターン制のキャンペーン マップ上で、ヒーロー (軍隊を率いる) と共に移動します。戦闘 (キャンペーン マップ上で他の軍隊と遭遇したり、特定のクエストの結果が戦闘につながるなど) が発生すると、リアルタイムの戦闘が始まります。
の第二次世界大戦リアルタイム戦術ゲーム「Men of War」のデモが本日リリースされました。デモにはゲームの最初のレベルが含まれており、このゲームのさまざまなシステムを見ることができます。
では、このフォーミュラとは何でしょうか?Men of Warは、その前のFaces of WarやSoldiersと同様に、リアルタイムの戦術的な第二次世界大戦ゲームです。プレイヤーは、数個の兵士の分隊を操作し、第二次世界大戦のさまざまな戦域に設定された完全に破壊可能なマップでさまざまな目標を達成するように求められます。
しかし最近、コンソールRTS、あるいはより正確にはRTTまたはリアルタイムタクティカルゲームには好ましい傾向が見られます。開発者は、簡略化されたゲームプレイによって、操作方法の精度が低いことの影響を軽減できることを発見しました。そのため、基地建設や資源管理をなくし、戦闘に重点を置くことで、ゲームははるかにプレイしやすくなります。 ... Creative Assembly (CA) の最新プロジェクトである Stormrise が登場します。
& Honour 2には、ターン制の戦略キャンペーン(ワールドモードとパレスモードと呼ばれる)とリアルタイムの戦術モード(バトルモードと呼ばれる)があります。
タケダ3は、ターン制の戦略キャンペーン(ワールドモードと呼ばれる)とリアルタイムの戦術モード(バトルモードと呼ばれる)という2つのゲームを1つの価格で提供するという流れを踏襲している。ターン制マップは、本州(日本の主要な島)の詳細な2Dマップであり、プレイヤーが見る動きは雲が流れていくことだけであり、これは良い点である。
歴史的に正確で詳細なリアルタイム戦術戦争ゲームであるTheater of War 2: Kursk 1943は、赤軍に戦争の残りの期間の戦略的主導権を与えた戦いに軍事史ファンを歓迎します。
WiCは、基地建設、資源収集、技術ツリーが明らかに不足しているため、リアルタイム戦略ゲームではなくリアルタイム戦術ゲームと評されることもあるが、冷戦を土台とし、架空の「もしも」シナリオに基づいて展開している。
WiCは「リアルタイム戦術」ゲームと表現するのが適切かもしれません。この爆発的なゲームを初めてプレイする方のために、簡単に説明しましょう。WiCでは、一度に操作できるユニットは10体程度です。... 資源としてティベリウムを採掘したり、ヒーローユニットを出すために技術ツリーを駆け上がったりする必要はありません。代わりに、プレイヤーはユニットを購入し、戦場に点在する刻々と変化する降下地点に配置するための資源ポイントを与えられます...
ドイツ軍またはロシア軍としてプレイし、ターン制の戦略モードと地上でのリアルタイム戦術戦闘モードがあり、Total Warのような要素があります。
Grognardsは、プレイヤーが複数の指揮レベルで命令を出す3Dリアルタイム戦術戦略ゲームです。戦闘の開始時に、プレイヤーはグランド戦術、戦術、または連隊AIレベルで簡単な一連のコマンドを発行します。これにより、連隊の移動から師団予備隊の管理、軍団全体の一般的な移動や戦略の命令まで、すべてが制御されます。
PlayStation Network 向けに「リアルタイム タクティクス」ゲーム「Under Siege」を準備している。...「Under Siege」はリソース管理を廃止し、戦闘に焦点を当てている。