ソニックチームは、セガの日本のビデオゲーム開発部門です。最初のチームは、プログラマーの中裕司、アーティストの大島直人、レベルデザイナーの安原弘和など、セガのコンシューマー開発部門の開発者で構成されていました。チームは、1991年にセガジェネシス向けのソニック・ザ・ヘッジホッグをリリースした際にソニックチームという名前を採用しました。このゲームは大成功を収め、長く続くソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの始まりとなりました。
次の数本のゲームは、アメリカのセガ・テクニカル・インスティテュートで中と安原によって開発された。1994年後半、中は日本に戻り、後にR&D #8と改名されたCS3の責任者となった。この間、部門はソニックチームの名前でブランド化されていたが、ナイツ・イントゥ・ドリームス(1996年)やバーニングレンジャー(1998年)など、ソニックを主役としないゲームも開発していた。1998年のソニックアドベンチャーの発売後、ソニックチームのスタッフの一部はアメリカに移り、ソニックチームUSAを結成してソニックアドベンチャー2(2001年)を開発した。セガのスタジオ多様化に伴い、R&D #8は2000年にソニックチームとなり、中がCEO、ソニックチームUSAが子会社となった。セガの財政難により、2000年代初頭にいくつかの大きな構造的変化が起こり、ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ・スタジオは2003年にソニックチームに吸収され、ソニックチームUSAは2004年にセガ・スタジオUSAになりました。 2005年にサミー株式会社がセガを買収した後、ソニックチームは再編され、セガのGE1研究開発部門となり、後にCS2になりました。2019年現在、ソニックチームはCS2内のチームです。
ソニックシリーズに加えて、同社はセガ向けにナイツ・イントゥ・ドリームス(1996年)やビリー・ハッチャー・アンド・ザ・ジャイアント・エッグ(2003年)などのゲームも開発している。[1] [2] 1991年に発売されたソニック・ザ・ヘッジホッグは、セガジェネシスの売上を伸ばし、任天堂に代わってトップのビデオゲーム会社となったことから、ビデオゲームの歴史において重要な作品とされている。 [3]ソニックゲームやナイツなどのソニックチームのゲームは、史上最高のゲームの一つと考えられている。[4] [5]
このリストには、日本のソニックチームの公式ウェブサイトに掲載されているゲーム、またはソニックチームが関与していることが公式に記載されているタイトルが集められています。
ゲーム
参照
参考文献
- ^ スミス、ショーン (2006)。「会社概要: ソニックチーム」。レトロゲーマー。第 26 号。イマジン パブリッシング。pp. 24–29。
- ^ Casamassina, Matt (2003年9月20日). 「ビリー・ハッチャーと巨大卵」. IGN . 2017年11月29日閲覧。
- ^ 「今月のゲーム史」。Game Informer誌第 12 巻第 105 号、2002 年 1 月、117 ページ。
- ^ Cork, Jeff (2009年11月16日). 「Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)」. Game Informer . 2009年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月10日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲーム100選」。コンピュータとビデオゲーム(218)。Future plc:53-67。2000年1月。
- ^ Parish, Jeremy (2014年6月5日). 「Who Makes the Best Sonic the Hedgehog Games?」USgamer . 2017年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月17日閲覧。
- ^ ab "SEGA | ソニックチーム | プレス2 専用ソフト". www.sonicteam.com 。2021年6月26日閲覧。
- ^ Jukugon ジュクゴン [ULJM-05139] PPSSPP Gameplay Test、2015 年 3 月 27 日、オリジナルから 2021-12-20 にアーカイブされ、2021-06-26に取得
- ^ Whitehead, Thomas (2016年5月28日). 「SEGAのSonic TeamによるモバイルリリースであるSonic Runnersがシャットダウンされる」. Nintendo Life . 2018年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月20日閲覧。
- ^ Musgrave, Shaun (2015年2月26日). “Sonic Team's 'Sonic Runners' Soft Launches In Japan And Canada”. TouchArcade . 2018年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月19日閲覧。
- ^ 「Project Sonic 2017、Nintendo NXリリース確定」Nintendo Life 2016年7月23日2021年6月26日閲覧。
- ^ “『新サクラ大戦』に『龍が如く7』! 2020年に向けて飛躍するゲームの苦労を名越氏に聞く【電撃PS】”. 電撃オンライン. 2019 年 11 月 8 日。2022-08-02に取得。
- ^ Sonic Origins Credits Reel、2022年6月22日、2022年8月2日閲覧
- ^ Shea, Brian (2022-08-23). 「Sonic Frontiers Release Date Set For November」. Game Informer . 2022年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月23日閲覧。
