| 剣の伝説 | |
|---|---|
| 開発者 | シリコンソフトウェア[2] [3] [1] |
| 出版社 | レインバードソフトウェア |
| デザイナー |
|
| プラットフォーム | アタリ ST、アミガ、MS-DOS |
| リリース | 1988年[1] |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『レジェンド オブ ザ ソード』は、1988年にシリコンソフト社が開発し、レインバードソフトウェア社がアタリST向けに発売したファンタジーインタラクティブ フィクションビデオ ゲームです。後にアミガとMS-DOSへの移植版がリリースされました。 [3]アタリST版の直後にMacintosh版がリリースされると予想されていましたが、結局リリースされませんでした。 [3]続編の『 The Final Battle』は1990年にリリースされました。
プロット
アナルの地は邪悪な魔法使いスザールの勢力に侵略された。昔、魔法の剣と盾が住民を守っていた。プレイヤーキャラクターとその仲間は魔法使いを止めるためにそのアイテムを探しに出発する。[5]
ゲームプレイ
インターフェースは4つの領域に分かれており、左上は状況に応じて変化する画像、右上はスクロールマップ領域、中央には燃えるろうそくとして描かれた移動コマンドとヒットポイントが表示されます。画面の下部3分の1はテキスト表示に使用されます。[6]
発達
レジェンド オブ ザ ソードは2 年以上かけて開発されました。開発は、カール バッキンガムが夢について小説を書こうと決めたときに始まりました。コリン モンガルディと話したとき、彼は代わりにビデオ ゲームとして書くことを決定しました。彼はそれまでアドベンチャー ゲームをプレイしたことがなく、ザ ポーンをプレイした後、自分のゲームにはあいまいなパズルを入れないことに決めました。シリコン ソフトはイギリスのイーストボーンに拠点を置き、エンタープライズ アローワンス スキームの下で設立されました。ゲームは、バッキンガム、モンガルディ、ユージン メッシーナの 3 人のチームによってアムストラッド CPC用に設計されました。完成後、彼らは出版社のマスタートロニックに連絡しましたが、ゲームに対する彼らの無造作なアプローチが気に入りませんでした。次の Rainbird は、アムストラッド バージョンは売れないだろうと考えたため16 ビットバージョンが必要でした。また、出版社は開発チームと協力して、さらに 6 か月の開発期間を要求しました。その後、ゲームは Atari ST 用に作り直され、C プログラミング言語で書かれました。[3]
受付
Computer and Video Games は、パーサーがInfocom の基準に達していないと述べたが、このゲームは「Silicon Soft を最高のアドベンチャー プロデューサーの 1 つとして確立するはずだ」と結論付けた [...] [3] The Games Machine は、「画面レイアウトとゲームの操作性が、Legend of the Sword をこれほどうまく機能させている」と述べた[5] Amiga User International は、パーサーを「素晴らしい」と称賛し、ゲームの「純粋なプレイアビリティ」とユーザー フレンドリーさも称賛した[6] Your Amiga は、このゲームを「優秀で見栄えの良いアドベンチャー」と呼んだが、「よく神聖化されているが、使い古された領域を踏んでいる」と述べた。
レビュー
- ゲームと戦略#53 [12]
- Amiga コンピューティング、 Amiga フォーマット、およびCU Amiga [13]
- エース#11 [14]
- ティルト#65 [15]
参考文献
- ^ ab 「Legend of the Sword」。ゲーム ディスケット (Atari ST)。Rainbird Software。Copyright
1988 Silicon
Software - ^ Silicon Soft (1988). Legend of the Sword ( MS-DOS ). Rainbird Software . レベル/エリア: ゲームの開始シーン。Silicon
Soft © 1988
- ^ abcdefg キャンベル、キース (1988 年 6 月)。「アドベンチャー レビュー - レジェンド オブ ザ ソード」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 80 号。Future plc。pp. 72–73。
語彙: 7、雰囲気: 8、個人: 9、価値: 9
- ^ Silicon Soft (1988). Legend of the Sword ( MS-DOS ). Rainbird Software . レベル/エリア: ゲームのクレジット ページ。
次の方々の貢献 (どんなに些細なことでも) に感謝いたします: 私自身、素晴らしい冒険を書き、グラフィックを描いた Karl Buckingham 氏。信じられないほど長いメガ プログラムを作成してくれた Colin Mongardi 氏。また、「マップスケープ」と追加デザインを担当した Eugene Messina 氏。
- ^ abc Steel, Rob (1988 年 7 月)。「Rob Steel の冒険 - Legend of the Sword」。The Games Machine。第 8 号。Newsfield Publications。pp . 38–39。
- ^ abc Moss, Andy (1988 年 11 月)。「エンターテイメント - Legend of the Sword」。Amiga User International。Croftward Limited。p. 84。
- ^ ヴィル、クラウス (1988 年 8 月)。 「アドベンチャー・デア・ノイエン・ジェネレーション」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No.9/88。トロニック・フェルラグ。
グラフィック: 8/12、語彙: 10/12、ストーリー: 10/12、雰囲気: 11/12、プレイ/ライブ: 10/12
- ^ サック、マイケル (1989 年 4 月). 「剣の伝説」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No.4/89。トロニック・フェルラグ。 p. 68.
グラフィック: 9/12、語彙: 10/12、ストーリー: 9/12、雰囲気: 9/12、プレイ/ライブ: 9/12
- ^ ザ・ハーレクイン(1988年8月)。「冒険 - 剣の伝説」。Zzap !64。第40号。ニューズフィールド出版。42ページ。
- ^ Locker, Anatol (1988). 「テスト - 剣の伝説」. Power Play (ドイツ語). No. 6. Markt+Technik .
- ^ Fahey, Fin (1989 年 2 月)。「レビュー - Legend of the Sword」。Your Amiga。61ページ。
- ^ “ジューと戦略 53”. 1988年10月。
- ^ 「Amiga レビュー: Legend of the Sword」。
- ^ 「ACEマガジン第11号」1988年8月。
- ^ http://download.abandonware.org/magazine/Tilt/tilt_numero065/TILT%20065%20(Avril%201989)%20-%20Page%20111.jpg
外部リンク
- MobyGamesの「Legend of the Sword」
- アミーガ ホール オブ ライトの「レジェンド オブ ザ ソード」
- アタリマニアの「レジェンド オブ ザ ソード」
- 「レジェンド オブ ザ ソード」はインターネット アーカイブのブラウザで無料でプレイできます
