
ページの向きとは、長方形のページを通常の表示用にどの方向に配置したかということです。最も一般的な向きは縦向きと横向きの2種類です。[ 1 ]「縦向き」という用語は視覚芸術の用語に由来し、人物の顔と上半身を写真に収めるために使用される寸法を表します。このような画像では、表示領域の高さが幅よりも大きくなります。「横向き」という用語も視覚芸術の用語を反映しており、アーティストの視点から地平線を完全に捉えるには、高さよりも幅の広い画像が必要になります。 [ 2 ]
文書の表示方法や編集方法を説明するだけでなく、「縦向き」と「横向き」の概念は、ビデオや写真の表示オプションを説明するためにも使用できます(この場合、「ページ方向」の概念の代わりに「アスペクト比」の概念が使用されます)。 [ 3 ]多くの種類のビジュアルメディアは横向きモードを使用しており、特に従来のテレビフォーマットで使用される4:3のアスペクト比(幅4単位またはピクセル、高さ3単位)や、新しいワイドスクリーンメディアの視聴に使用される16:9のアスペクト比などがあります。[ 4 ] [ 5 ]
ほとんどの紙文書は縦向きを使用しています。デフォルトでは、ほとんどのコンピュータやテレビのディスプレイは横向きを使用していますが、ほとんどの携帯電話は縦向きを使用しています(最新のスマートフォンでは、ユーザーの好みに応じて画面の向きを切り替える柔軟性があります)。[ 6 ] [ 7 ]縦向きモードは、ページの境界線の外側の無駄なスペースを表示せずに画面のページ全体を一度に表示するために、ページレイアウトの編集作業や、スクリプト作成、法律作業(契約書の作成など)、およびテキストの行数を最大限に表示することが有用なその他のアプリケーションで好まれます。縦向きの電話は片手で簡単に操作できるため、スマートフォンの使用にも好まれます。一方、横向き表示は、人間の目の自然な水平方向の配置に視覚的に適合し、同時に風景の詳細が高さよりも幅がはるかに広いため、[ 8 ]同時に観察する必要のある複数の要素を含む広いビジュアルを表示するのに便利です。[ 9 ]
1932年版のオックスフォード英語辞典の「 frontispiece 」の項目には、「表紙は…縦向き(ポートレートと呼ばれる)または横向き(ランドスケープと呼ばれる)で印刷される。全面イラストが横向きで印刷される場合、その下の碑文またはキャプションは下から上に向かって読まなければならない。」とある。[ 10 ]

縦向き表示は、システムが最初に開発された当時、技術的に時代をはるかに先取りしていると考えられていたゼロックス Altoコンピュータで初めて使用されました。 [ 11 ] [ 12 ]ゼロックスの製品マーケティング担当者は、このシステムがどれほど革新的であるかを理解していませんでした。[ 13 ]そして、一般的な横向き表示のテレビが安価な初期のマイクロコンピュータのディスプレイとして使用されるようになったため、縦向き表示は廃れていきました。
IBM DisplayWriterは、表計算ソフトではなくワープロソフトでの使用を想定して設計されていたため、縦型モニターと大きなバックスペースキーを備えたキーボードを搭載していました。Lanier、Wang、CPTも、縦型モードを備えた競合する専用ワープロソフトを製造していました。これらのコンピュータの市場がピークを迎えたのは、IBM PCの登場以前の1970年代後半から1980年代初頭でした。しかし、IBMパーソナルコンピュータ部門の長年の地域マネージャーが1980年代半ばにこの項目の著者に内緒で語ったところによると、IBM PCが発表された当時、縦型モードは2つの理由で提供されませんでした。(1) 経営陣はPC部門がDisplayWriter製品の評判を損なうことを望まなかった、(2) このコンピュータはワープロソフトではなく、表計算ソフトやソフトウェア開発を念頭に置いて設計されていた。そのため、当初は大きなバックスペースキーのないキーボードが搭載され、コンピュータソフトウェア開発で広く使われているキーが代わりに採用されていました。短期間のうちに、DisplayWriterやその他の専用ワープロソフトは入手できなくなりました。
最初のコンピューティング デバイスでは、画面は縦向きまたは横向きのモードでのみ動作するように構築されており、向きの変更は不可能でした。通常、特殊な画面の向きをサポートするにはカスタム ビデオ コントローラ ボードが必要であり、縦長で狭い画面レイアウトをサポートするためにソフトウェアをカスタムで作成する必要がある場合がよくありました。しかし、回転表示は、Xenotron XVC-2 などの初期のコンピュータ支援タイプセッティング製品で試みられており、画面と前面パネルを横向きと縦向きの間で回転させることができ、ディスク ドライブはそれぞれ画面の下または右側に配置されていました。[ 14 ] Facit Twist は、A4 サイズのモニターを縦向きにすると 80 桁、72 行の文字表示 ( 7 x 16ピクセルのフォントを使用) を表示し、横向きにすると 80 桁、24 行の文字表示 ( 16 x 20ピクセルのフォントを使用) を表示するビデオ ターミナルでした。モニターは90度「回転」または旋回させて、適切な表示モードを選択できた。[ 15 ]コルバス・コンセプトでは、縦向きでも横向きでも使用できるディスプレイも提供されていた。[ 16 ] : 26
ビデオ表示技術が進歩するにつれて、最終的には、ビデオ表示ボードはディスプレイの回転やさまざまな解像度とスキャンレートに対応できるようになりました。Macintosh コンピュータが登場すると、 Aldus PageMaker を使用したWYSIWYGページレイアウトが人気になりました。Macintosh は縦型ディスプレイへの関心を再び高め、最初の縦型ディスプレイはRadius Inc.によって開発されました。最初の Macintosh 縦型ディスプレイを製造してから数年後、Radius は、ビデオコントローラによる自動的な向きの変更で横向きと縦向きの間で自由に回転できる Radius Pivot Display を発表しました。[ 17 ]この技術を基に、Portrait Display Labs はこのニッチ市場に参入し、[ 18 ]多数の回転式 CRT モニターと、多くのビデオカードのドライバとして使用できるソフトウェアを製造しました。
後に登場したワールドワイドウェブは、そのページの大部分が縦向き表示であるにもかかわらず、縦向きディスプレイへの広範な回帰には至らなかった。例えば、2011年11月時点で、HPは縦向きモニターの販売を終了していたが、2台のモニターを接続して横向きから縦向きに回転できるディスプレイスタンドは提供していた。

回転機能は現代のビデオカードでは一般的な機能となっており、タブレットPC(多くのタブレット端末は重力の方向を感知して画像を自動的に回転させることができる)や、ライター、レイアウトアーティストなどで広く利用されています。しかし、オペレーティングシステムやドライバーが必ずしも回転機能をサポートしているとは限りません。例えば、Windows XP Service Pack 3は、ATIのCatalyst制御ソフトウェアを使用する多くのグラフィックカードでモニターの回転と競合します。また、NvidiaのLinux用独自ドライバーは、手動で設定を変更しない限り、画面の回転をサポートしていません。

縦向きモードは、パックマンやドンキーコングなど、プレイエリアが縦方向に配置されているアーケードゲームで人気があります。縦向きにすることで、縦軸に沿ったディテールをより鮮明に表現できる一方で、左右のディテールも維持できます。
初期の家庭用ゲーム機Vectrexには縦長の画面が内蔵されていましたが、家庭用ゲーム機の大部分は横長の標準的なテレビとの接続を前提として設計されていました。そのため、初期の人気アーケードゲームを家庭用ゲーム機に移植するのは困難でした。家庭用コンピューターの処理能力が低かっただけでなく、画面の向きが合わず、家庭のユーザーがゲームを正しく表示するためにテレビを横向きに設置することは期待できなかったからです。これが、初期の家庭用アーケードゲームの多くが、高画質のアーケード版に比べて横長で潰れたような画面になっている理由です。
最新のアーケードエミュレータは、画面の向きの違いに対応できるよう、画面解像度を動的に変更することで、縦向きのゲーム画面を横向きの画面に合わせてサイズ変更し、縦向き画面を横向き画面に表示する際に、画面の両側に幅の広い黒い空白帯を表示するようにしている。
バンダイの携帯ゲーム機「ワンダースワン」は縦置きと横置きの両方で使用できるように設計されており、「ソニックラッシュ」や「ミスタードリラー ドリルスピリッツ」といった一部のニンテンドーDSゲームでは、 2つの横長画面を組み合わせて縦長のプレイ画面として使用できた。
縦画面表示は、アーケードゲームや家庭用ゲーム機の一部で今でも時折使用されています(黒帯を表示するオプションや画面回転オプションなど)。これは主に、美観、伝統、ゲームプレイといった観点から、縦スクロールシューティングゲームなどのジャンルで見られます。モバイルデバイス向けに作られたゲームは、縦画面表示を前提として設計されていることが多いです。
最新のビデオカードは、デジタル画面回転機能を備えている。ただし、正しく使用するには、回転可能な専用ディスプレイが必要となる。
一部のCRTモニターは、縦向きに回転できるように設計されています。しかし、それ以外の標準的なCRTモニターやテレビを横向きにすると、技術的な問題が発生する可能性があります。


LCDモニターの回転は、パネルの質量が小さく、発熱量が少なく、磁気の影響を気にする必要がないため、大型ディスプレイよりも簡単です。高品質のパネルには、ユーザーが画面を縦向きに回転できるように、内蔵のピボットポイントを備えている場合があります。ただし、光偏光技術の結果、LCDモニター、特にTNパネルでは、回転させると画像の視野角が劣化します。液晶ディスプレイは、1つの軸に沿って異なる角度から見るとコントラストが変わります。この軸は通常垂直に配置されているため、画面を横から見ても画質は変化せず、画像のコントラストはパネルを上下に傾けることで調整されます。画面を90度回転させると、コントラストが変化する軸が水平になり、片側から見るとコントラストが薄れた明るい画像が見え、反対側から見るとコントラストが非常に暗い画像が見えます。
プロジェクターは、コンパクトで堅牢な設計と強制空冷ファンによる冷却システムのおかげで、一般的にどの角度からでも使用できます。しかし、大型で重量のあるプロジェクターの場合、天井取り付け金具のほとんどがプロジェクターを逆さまの横向きで吊り下げることを前提としているため、横向きに取り付ける際に問題が生じます。プロジェクターを横向きの縦向きで支えるには、非常に頑丈な補強材や重りによるバランス調整が必要になる場合があります。
水銀ランプ(Hgランプ)を使用する現代のプロジェクターの場合、ランプを横向きにすると、ランプの寿命が短くなります。
年 4 月、Portrait Display Labs (PDL) は、独自の Radius テクノロジーに基づいて Macintosh および PC/Windows コンピュータ用のカラー縦型/回転式モニターを販売する独占権を取得しました。