| バガブー(ノミ) | |
|---|---|
| 開発者 | パコ&パコ |
| 出版社 | クイックシルバ |
| デザイナー | パコ・スアレス パコ・ポルタロ |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、コモドール 64、MSX、アムストラッド CPC |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Bugaboo (The Flea)は、後にスペインでLa Pulgaとして発売された、スペインのプログラミング デュオ Paco Portalo と Paco Suarez [1] [2]によってZX Spectrum用に、 1983 年にQuicksilvaによって発売されたビデオ ゲームです。後にCommodore 64とMSX向けにリリースされました。Amstrad CPCへの移植版は、 Roland というキャラクターを使用してRoland in the Caves [2]という名前で発売されました。
Bugabooはスペインで作られた最も古いビデオゲームの一つであるだけでなく、[3] [4]カットシーンを組み込んだ最初のコンピュータゲームの一つでもある。その発売はスペインソフトウェアの黄金時代の幕開けとなった。続編はスペインのOpera Soft社からパコ・スアレスが制作したPoogabooというタイトルで発売された。Paco & Pacoのもう一人のメンバーであるパコ・ポルタロ[5]はZX Spectrum向けのオリジナルゲームの発売後にプロジェクトを離れた。
プレイヤーは洞窟に落ちたノミを操作し、脱出しなければなりません。
ゲームプレイ
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ゲームは、2本の非常に長い脚を持つ小さな黄色い生き物であるバガブーが、カラフルな惑星の上を飛び回っているところを描いたアニメーションで始まります。その後、バガブーは誤って惑星の表面の割れ目から落ち、洞窟の底に落ちてしまいます。
プレイヤーはバガブーを操作して洞窟の頂上まで導き、惑星の安全な地表まで連れて行かなければなりません。
コントロール キーは左と右の 2 つだけです。キーを押し続けると、画面下部のゲージが溜まり始めます。キーを離すと、バガブーはその方向にジャンプします。ジャンプの強さは、キーを押し続けた時間によって決まります。洞窟はさまざまな岩棚で構成されており、バガブーはそこに着地できますが、平らな場所にしか立つことができません。ジャンプのタイミングを間違えると、バガブーは岩の斜めのエリアに着地するか、岩棚を完全に逃して真下に落ち、下にあるものに着地することになります。
バガブーはどんなに遠くから落ちても死なない。バガブーが命を失う唯一の方法は、洞窟の周りをうろつく大きな黄色いドラゴンと接触することである。バガブーは慎重に飛び降りるか、プレイエリアの周囲にある小さな洞窟の1つに避難することでドラゴンから逃れることができる。[6] [7] [8]
受付
レビューは圧倒的に好評で、CRASHは92%の評価を与え、[6] Computer and Video Gamesは8/10の評価と今月のゲーム賞を与え、[8] Personal Computer Gamesは7/10の評価を与えた。[7]
CRASH はBugaboo を「高品質」なアーケード ゲームで「非常に中毒性が高い」と評し、 [6] Personal Computer Games は、このゲームはチャレンジを好むプレイヤーに適していると評した。[7] Computer and Video Games は、このゲームの「息を呑むような」グラフィックと「完璧な」アニメーションを称賛し、ゲーム デザインに対する斬新で独創的なアプローチが組み合わさって、またしても「トップ クラスの」ゲームが生まれたと述べた。[8] Computer Gamer誌の Tony Hetherington は、このゲームを「The Spectrum Collection」 - 「すべての Spectrum 所有者が持つべき 15 のクラシック ゲーム」 - に含めた。[9]
Bugaboo は、WH Smithがまとめた Spectrum Top 10 チャートでLunar JetmanとDurell's Jungle Troubleに次いで第 3 位に達した。[10] 1984 年にこのゲームはBoots the Chemistがまとめた Commodore 64 チャートで第 2 位に達したが、 Manic Miner [11]とCrazy Kongに第 1 位を奪われた。[12] AmsoftのバージョンであるRoland in the Caves は、その年の後半に Amstrad チャートで第 4 位に達した。[13] 1984 年 1 月、Your Computer 誌の TOP 20 に登場した。[14]
遺産
バガブー(The Flea)は、カットシーンを組み込んだ最初の家庭用コンピュータゲームの1つでした。[15]また、プレイヤーのクリアまでの時間を計測する最初のゲームの一つでもありました。[16]
このゲームの人気により、2009年にフランシスコ・ポルタロ・カレロ(ゲームの原作者の一人、パコ・ポルタロ)による「 Bugaboo、スペイン語版ソフトウェアの歴史上の人物」というタイトルの本が出版され、エストレマドゥーラ大学からオンラインで入手可能となった。[17]
参考文献
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ ab 「Bugaboo the Flea | Retro Gamer」2014年1月15日。
- ^ “スペイン語入門ビデオ” .コノセル。ラ・ヴィダ・エル・ユニベルソ。 Ediciones Tiempo SA、番号 11、1984 年 4 月、p.24
- ^ “8 ビットのスペイン語トップ 10 - Artículo en MERISTATION”. 2008 年 10 月 7 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年 11 月 19 日に取得。
- ^ Francisco Portalo および Eduardo Mena、「Los videojuegos como paradigma de innovación en los orígenes de la industria del software español」、Novática、ISSN 0211-2124、番号 231、99-106 頁、Enero-Marzo 2015 (スペイン語)
- ^ abcd 「Bugaboo (The Flea) Review」、CRASH、1984年2月
- ^ abcd 「Bugaboo (The Flea) レビュー」、パーソナルコンピュータゲーム、1984 年 2 月
- ^ abcd 「Bugaboo (The Flea) レビュー」、Computer and Video Games、1984 年 4 月
- ^ 「スペクトラムコレクション」、トニー・ヘザリントン、コンピュータゲーマー、1985年8月
- ^ 「トップ10」。Popular Computing Weekly。第48号。Sunshine Publications。1983年12月1日。70ページ。 2021年7月23日閲覧。
- ^ 「トップ10」。Popular Computing Weekly。第11号。Sunshine Publications。1984年3月15日。58ページ。 2023年8月31日閲覧。
- ^ 「トップ10」。Popular Computing Weekly。第15号。Sunshine Publications。1984年4月12日。70ページ。 2023年8月31日閲覧。
- ^ 「トップ10」。Popular Computing Weekly。第47号。Sunshine Publications。1984年11月22日。66ページ。 2023年8月31日閲覧。
- ^ 「TOP 20. Your Computer Vol.4 No.1 p.54 (archive.org)」。1984年1月。
- ^ エステベス、ジャウメ (2012 年 6 月)。Ocho quilates: una historia de la Edad de oro del software español。 Star-Tマガジンブックス。 p. 52.ISBN 978-84-615-9131-2。(スペイン語)
- ^ リビングストン、グレッグ(2016年4月27日)。「フランシスコ・ポルタロ・カレロ(パコ・ポルタロ)とのインタビュー」(インタビュー)。ザ・コミューン。 2023年8月31日閲覧。
- ^ ポルタロ・カレロ、フランシスコ (2009)。 「Bugaboo、un hito en la Historia del Software Español」(スペイン語)。セルヴィシオ・パブリカシオネス。エストレマドゥーラ大学。2022 年10 月 16 日に取得。。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Bugaboo (The Flea)
- Bugaboo、スペイン語のソフトウェアの歴史 (スペイン語、2009)
