| ジョイメックファイト | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 林田 浩一 |
| デザイナー | 原田典之 高坂修三 |
| プログラマー | 林田 浩一 江藤 浩一郎 |
| 作曲家 | 清水英明[1] |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ |
| リリース |
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ジョイメカファイト(Joy Mech Fight)は、任天堂がファミリーコンピュータ用に開発、発売した格闘ゲームで、日本で1993年5月21日に発売されました。このゲームはファミコンと新しいスーパーファミコンの世代交代中に発売され、ジョイメカファイトはコンソールのオーディオとビジュアル機能を最大限に活用した最も重要な後期ファミコンゲームの1つに数えられています。また、カプコンのストリートファイターIIの成功と流行により、他の会社が独自の2D格闘ゲームを作成するようになった後、アーバンチャンピオン以来の格闘ゲームのジャンルでの任天堂の最初の試みでもあります。このゲームは、2008年3月に日本でWiiバーチャルコンソール、2009年3月に韓国でWiiバーチャルコンソール、2013年9月に日本でニンテンドー3DSバーチャルコンソール、 2014年5月に日本でWii Uバーチャルコンソール、 2019年1月に日本と香港でNintendo Switch Online 、2023年9月に北米、 PAL地域、韓国でNintendo Switch Onlineでリリースされました。
このゲームの開発は任天堂のR&D1チームが担当したとされているが、元々は任天堂が主催したプログラミングセミナーで出会った2人のプログラマー、林田宏一と江藤浩一郎によって考案された。2人はセミナーで働きながらゲームを完成させ、バトルバトルリーグと名付け、2人が入社した後に任天堂は現在のタイトルでゲームをリリースした。[ 2]
プロット
昔々、リトルイーモン博士とイワンワルナッチ博士(英語版ファン翻訳では「エルミン」と「ワーナー」に改名)という二人の科学者がいました。彼らは協力して世界で最も素晴らしいロボットを作り上げました。ある日、ウォルナッツ博士は研究所の7体の軍用ロボットを連れて姿を消し、テレビに登場して世界征服の意志を宣言しました。関西地方で訓練を受けていたお笑いロボットのスカポンは、エモン博士に研究所に呼び戻され、邪悪な相棒を止めるための最後の手段としてスカポンを軍用ロボットに改造します。
スカポンの最初の任務は、他の 7 体のロボットを倒し、エモン博士がロボットを元の姿に戻すようにプログラムし直すことでした。その後、8 体のロボットすべてが、ウォルナッツ博士の多数のロボットと戦い始めます。各波は前よりも強力になります。ウォルナッツ博士の城で各ロボットのドッペルゲンガーと戦った後、彼らはついに月の表面で 最強のロボット、ホウオウと対決します。
ホウオウが破壊された後、クルミ博士は船で逃げようとしますが、船が故障して爆発します。幸いなことに、エモン博士が月面からクルミ博士を救出します。クルミ博士はその後目を覚まし、元の自分に戻り、エモン博士は起こったことはすべて夢だったと彼を説得します。スカポンはお笑いロボットに改造され、すべてが元通りになります。
ゲームプレイ
このゲームの目的は、各レベルに配置されている敵ロボットをすべて倒すことだけです。2D 対戦格闘ゲームのコンセプトは1990 年代初頭にはまだ新しいものであり、ゲームの仕組みは当時の他のいくつかの最新格闘ゲームから明らかに影響を受けています。
ゲームは、標準対戦モード (シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー) とクエスト モード (シングルプレイヤー) で構成されています。クエスト モードでは、レベルごとに 8 体の敵ロボットが存在します (最初のレベルは 7 体のみ)。最初の 7 体のロボットを倒すと、そのレベルのボスが出現します。このボスを倒すと、プレイヤーは次のレベルに進むことができます。ゲームは、4 つのレベルすべてを進めると完了します。
プレイヤーは1つのキャラクター(スカポン)の選択肢からゲームを開始しますが、プレイヤーが倒した最初のレベルのすべての敵ロボットは、プレイヤーキャラクターとして使用できるようになります。プレイヤーは、各敵ロボットと戦うために使用するキャラクターを選択できます。スカポンを使用して最初の7人の敵を倒すと、プレイヤーは8人の味方ロボットから選択できますが、最初のレベルにアクセスできるのは最初のプレイスルーのみです。各勝利のスクリーンショットは、レベルの完了後に再生されます。すべてのレベルを終了すると、プレイヤーはプレイしたい特定のレベルを選択できるようになります。ただし、いくつかのレベルを連続して選択すると、スクリーンショットの再生で小さなバグが発生する可能性があります。ノーマルモードをクリアすると、より難しいモードであるハードモードのロックを解除します。ハードモードをクリアすると、スペシャルモードとボス以外のすべてのロボットのロックを解除します。スペシャルモードはさらに難しく、ロボットは隠し技を頻繁に使用し始めます。スペシャルモードをクリアすると、ボスロボットのロックを解除します。
ルール
試合はすべて1対1で行われ、両方のキャラクターはHPメーターが満タンでハートが2つある状態で開始します。キャラクターが相手の攻撃でダメージを受けるとメーターが減少し、メーターが0になるとキャラクターはノックダウンします。ノックダウンすると、アクションが一時的に停止します。ノックダウンされたキャラクターはハートを失い、HPメーターが満タンに戻りますが、対戦相手のキャラクターは少量のHPを回復します。キャラクターのHPメーターが0になり、ハートがなくなると試合は終了します。両方のキャラクターが同時にノックダウンされ、どちらのキャラクターにもハートが残っていない場合は、結果は引き分けと呼ばれ、試合は最初からやり直されます。短時間に大量のダメージを受けると、キャラクターは一時的に意識を失い、その間プレイヤーは移動も攻撃もできなくなります。
キャラクター
ゲームには 36 種類のキャラクターが登場します。ただし、最終レベルの 8 キャラクターは最初の 8 キャラクター (スカポンを含む) のマイナー バリエーションに過ぎず、実際には 28 種類しかありません。キャラクターはすべてロボットで、頭、手足、体が別々に浮遊します。すべてのキャラクターには 6 つの基本パーツ (頭、体、右手、左手、右脚、左脚) がありますが、腕や膝のパーツが付いているものもあり、ユニークなデザインのものも少なくありません。
必殺技
ゲーム内のすべてのキャラクターが使用できる 6 つの基本技 (パンチ、パワー パンチ、キック、レッグ スイープ、ジャンプ、ガード) に加えて、各キャラクター固有の 4 つの追加特殊技があります。他の多くの 2D 格闘ゲームとは異なり、Joy Mech Fight では、特殊技を出すためにコントロール パッドの斜め方向を押す必要はありません。一部のキャラクターには、ゲーム マニュアルやチュートリアルに記載されていない隠し技があります。これらの隠し技は、通常の 4 つの特殊技よりもはるかに効果的である可能性があります。
困難
クエスト モードは、通常難易度とハード難易度に分かれており、ハード難易度でゲームを終了すると、特別難易度モードが表示されます。このモードでは、コンピューターの対戦相手は隠し技を使用し始め、他の 2 つの難易度よりもはるかに賢く戦います。ハード難易度を完了すると、キャラクターはシングル マッチ モードでボス以外のすべての敵キャラクターを選択できるようになり、特別難易度を完了するとボス キャラクターも選択できるようになります。
グラフィックス
このゲームの最も奇妙な点は、画面上でのキャラクターの表示方法です。ファミコンの制限により、大規模なキャラクターのリアルなアニメーションを実現することは不可能だったため、Joy Mech Fightでは、キャラクターは頭、手足、体が別々に浮遊するロボットになっています。各キャラクターを個別のスプライトに分割することで、スーパーファミコンのゲームと比べても、アニメーションがはるかにスムーズになりました。この方法により、各キャラクターに必要なスプライトの総数も削減され、ファミコンの限られたメモリ容量でも、ゲームで 36 の異なるプレイアブルキャラクターを使用できるようになりました。これは、 38 人のプレイアブルキャラクターを備えたSNKのThe King of Fighters '98がリリースされるまで、格闘ゲームで最大のキャラクター名簿でもありました。
参照
参考文献
- ^ Joy Mech Fightのクロージングクレジット。2009年4月24日閲覧。
- ^ 任天堂ゲームセミナーを振り返る - iNSIDE 2008-01-24ウェイバックマシンにアーカイブ
外部リンク
- NinDB でのメカファイトを楽しむ
- ハードコア ゲーミング 101 でメカファイトを楽しもう
- ファミコン40周年記念ページでJoy Mecha Fightをプレイ
