ジョン・ラドフ | |
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ジョン・ラドフ、Gamescom Congress 2024に出席 | |
| 生まれる | アメリカ合衆国 |
| 母校 | ハーバード大学 |
| 職業 | ビーマブル株式会社 代表取締役 |
ジョン・ラドフは、アメリカの起業家、作家、ゲームデザイナーです。彼の仕事は、オンラインコミュニティ、インターネットメディア、コンピューターゲームに重点を置いています。彼は、 Unityをベースにしたオンラインゲームの作成を可能にするライブゲームサービスプラットフォームである Beamable の CEO 兼共同創設者です。
ラドフは大学を中退し、初期のインターネットサービスプロバイダーであるNovaLinkを設立してキャリアをスタートしました。[1] 1991年、NovaLink在籍中に、最初の商用MMORPGの1つであるLegends of Future Pastを制作しました。[1]
1997年に、彼はWebコンテンツ管理ソフトウェアの開発会社であるEprise Corporationを設立しました。[2] [3] Epriseは2000年にNASDAQ株式市場に上場し、 [4] 2001年にDivine Inc.に買収されました。[5]
2006年9月21日、ラドフはソーシャルゲームコミュニティとビデオゲーム広告ネットワークを開発したソーシャルメディア企業GamerDNAを設立しました。 [6] GamerDNAは現在Live Gamerの一部となっています。
2010年3月、ラドフはFacebook向けのゲームを開発するDisruptor Beamという新しいソーシャルゲーム会社を設立した。[7] [8] 2013年2月、同社はGame of Thrones Ascentをリリースした。[9]同社は最終的にゲームを他の出版社に売却し、組織再編を経てBeamableとして再スタートを切った。[10]
書き込み
ラドフ氏は、 2011 年にWiley 社から出版された『Game On: Energize your Business with Social Games』を執筆しました。この本では、ラドフ氏が 5,000 年の歴史を持つ現象とみなすソーシャル ゲームについて、またゲームをビジネスに応用してビジネスの魅力と収益性を高める方法について説明しています。ラドフ氏はゲーミフィケーションのトレンドに全般的に批判的であり、ゲームが提供する独自の魅力を本当に活用したいのであれば、ビジネスにストーリーと没入感を取り入れる必要があると説明しています。
Radoff 氏のブログ「Metavert Meditations」には、ゲーム、インターネット、メタバース、AR/VR、ブロックチェーン、人工知能などのテーマに関する彼の執筆が掲載されています。
初期のキャリア
ラドフはマサチューセッツ州ノースボロに住み、 1991年にアルゴンキン地域高校を卒業した。高校時代には、Atari ST BBSシステム用の掲示板システム戦略ゲームであるSpace Empire Eliteを開発した。 [11] [12]ラドフがSpace Empire Eliteと他のAtari STゲームであるFinal Frontierで稼いだお金の多くは、後にNovaLinkという会社を設立するための資金となった。[13]
その後SEEを保守または貢献した著者には、ユルゲン・ファン・デン・ハンデル、スティーブン・P・リード、カーリス・ダービー、デイヴィッド・ペンス、ドク・ウィン、デイヴィッド・ジョーンズ、ディック・ペダーソンがいる。[14]また、高校生の時に、ラドフはFidoNetをサポートするAtari ST BBSソフトウェアStarLinkをAmigaに 移植する権利を購入し、移植されたソフトウェアをParagon BBSと名付けた。ウースター工科大学で短期間学んだ後、ラドフは中退して最初の会社を設立した。
ゲーム
Jon Radoff が開発、共同開発、および/または監督したゲーム:
参考文献
- ^ ab オンライン会社 SparkForge が設立、コイン「MSOG」を発行、GamaSutra、2006 年 9 月 22 日
- ^ Ed Scannell、InfoWorld、2000 年 2 月 11 日、「Eprise CTO が Web 迷路を抜けて企業を導く」、「Eprise CTO が Web 迷路を抜けて企業を導く」。2008 年 9 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年 12 月 31 日閲覧。
- ^ Jan Stafford、VARBusiness、2000 年 5 月 23 日、「Eprise CTO Jon Radoff: コンテンツのルール」、http://qa.varbusiness.com/article/showArticle.jhtml;jsessionid=EWVN4KK5M2VEKQSNDLUCKHA?articleId=18809992 [永久リンク切れ ]
- ^ Eprise は提供により急成長が見込まれる、Forbes、2000 年 3 月 22 日
- ^ http://www.prnewswire.co.uk/cgi/news/release?id=77801 Divine 社、Eprise Corporation の買収を完了、Divine Inc. プレスリリース、2001 年 12 月 5 日
- ^ GamerDNA 社のウェブサイト[永久リンク切れ ]
- ^ ロドニー・ブラウン、マサチューセッツ・ハイテック、ラドフがフェイスブックのゲームメーカー、ディスラプター・ビームに登場 2010年3月23日、ウェイバックマシンにアーカイブ
- ^ スコット・カースナー、Boston.com、Vidgame 夫婦が「ソーシャル ゲーム」トレンドを軸に新たなベンチャーを立ち上げる
- ^ John Gaudiosi (2012年2月22日). 「ジョン・ラドフが『ゲーム・オブ・スローンズ アセント』がいかにしてウェスタロスをFacebookファンに開放したかを説明」Forbes . 2013年3月1日閲覧。
- ^ Dean Takahashi (2021年2月23日). 「Beamable、Unityベースのライブゲームサービスプラットフォームに500万ドルを調達」VentureBeat . 2021年3月1日閲覧。
- ^ Jason McMaster (2007年3月20日). 「Making Games Viral for Fun and Profit」. GigaGamez. 2007年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月19日閲覧。
- ^ “Jon Radoff bio”. Gamasutra. 2008年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月19日閲覧。
- ^ ab Josh Renaud (2016年2月2日). 「Space Empire EliteとFinal Frontierのクリエイター、Jon Radoff」. Break Into Chat . 2016年12月11日閲覧。
- ^ Dick Pederson. 「Space Empire Elite v11.34 ドキュメント」 。2012年10 月 19 日閲覧。
- ^ Wolf, Mark JP (2007)。ビデオゲームの爆発的発展:PONGからPlayStationまでの歴史、そしてそれ以降。ABC-CLIO。155ページ。
外部リンク
- ジョン・ラドフのブログ
- Gamasutraとのインタビュー
