ジェフ・ラスキン(本名:ジェフ・ラスキン、1943年3月9日 - 2005年2月26日)は、アメリカのヒューマン・コンピュータ・インターフェースの専門家であり、 1970年代後半にアップル社でマッキントッシュ・プロジェクトを構想し、主導し始めた人物である。
ジェフ・ラスキンはニューヨーク市で世俗的なユダヤ人の家庭に生まれた[ 1 ]。ラスキンの姓は、イディッシュ語でレイチェルの愛称である「ラスケ」に由来する母方の姓である。彼はストーニーブルック大学で数学の学士号と物理学の理学士号を取得し、哲学と音楽を副専攻とした[ 2 ]。1967年、指導教官との意見の相違から数学論理学から転向した後、ペンシルベニア州立大学でコンピュータサイエンスの修士号を取得した。博士号取得に必要な研究を完了していたにもかかわらず、同大学はコンピュータサイエンスの博士号の認定を受けていなかった[ 2 ]。彼が最初に書いたオリジナルのコンピュータアプリケーションは、修士論文の一部として作成した音楽アプリケーションだった。
ラスキンは後にカリフォルニア大学サンディエゴ校(UCSD)の大学院音楽プログラムに入学したが、美術、写真、コンピュータサイエンスを教えるために中退した。彼は1968年から1974年まで視覚芸術学科の助教授として勤務した。そこで彼は玩具を芸術作品として扱うショーを発表した。[ 3 ]ラスキンは熱気球に乗って学長の家の真上を飛行することで助教授の辞任を発表した。[ 2 ]彼は国立科学財団からコンピュータと人文科学センターを設立するための助成金を授与され、そこではより一般的なテレタイプテレプリンターではなく、複数の16ビットデータゼネラルノヴァコンピュータとCRTが使用された。
ラスキンは学部生のジョナサン(ジョン)コリンズと共に、美術・人文科学系の学生にプログラミングを教えるためにFLOWプログラミング言語を開発した。この言語は、 1970年にカンザス州ローレンスのカンザス大学で開催された人文科学夏季研修会で初めて使用された。この言語には7つのステートメント( 、、、、、、および)しかなく、数値を操作することはできない。この言語は、コリンズによって1週間足らずでFortranで最初に実装された。後のバージョンでは、「タイピング増幅」が採用され、最初の文字だけを入力すればコンピュータが残りの命令を生成し、タイピングエラーをなくした。また、この言語は、ラスキンとコリンズがUCSD視覚芸術学部で教えていたプログラミングの授業の基礎にもなった。COMMENTGET ITPRINT ITPRINT "text"JUMP TOIF IT IS " " JUMP TOSTOP
ラスキンは、珍しいおもちゃのコレクションを特集した展覧会や、おもちゃを芸術作品として展示する展覧会など、いくつかの美術展を企画した。[ 3 ]この時期、彼はジョン・コリンズと出会い、余分な文字がないことを気に入ったため、名前の綴りを「Jeff」から「Jef」に変更した。
ラスキンは時折、ドクター・ドブス・ジャーナルなどのコンピュータ関連の出版物に寄稿していた。彼はバニスター・アンド・クランという会社を設立したが、これはBBCラジオのコメディ番組「ザ・グーン・ショー」に出演していた2人のキャラクターにちなんで名付けられた。[ 4 ]
ラスキンは、アップルコンピュータの共同創業者であるスティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックに、第1回西海岸コンピュータフェアでアップルIIパーソナルコンピュータが発表された後、彼らのガレージ工房で初めて会った。ジョブズは、アップルII BASICプログラミングマニュアルの執筆をラスキンの会社バニスター・アンド・クランに依頼した。ラスキンは「私は1ページ50ドルで話していたが、彼らはマニュアル全体で50ドルで話していた」と語った。シリアル番号「2」のアップルII本体に、彼は「若い業界の標準となった、読みやすいマニュアル」を書き上げたと言われている。[ 5 ]: 108
1978年1月、ラスキンは出版部長としてアップルに入社し、同社31人目の社員となった。しばらくの間、出版・新製品レビュー担当ディレクターを務め、パッケージングやその他の問題にも携わった。趣味主導のパーソナルコンピュータ業界における学問に対する文化的偏見を懸念し、彼はコンピュータサイエンスの学位を隠していた。彼は「もし彼らが知っていたら…入社させてくれなかったかもしれない。アップルの初期の頃は、学問に対する強い偏見があったからだ」と説明した。[ 5 ]: 108
ドキュメント作成とテストを担当していたラスキンは、初期のエンジニアリングプロジェクトに大きな影響を与えた。Apple II は 40 桁の画面に大文字しか表示できなかったため、彼の部署はドキュメント作成にPolyMorphic Systems 8813 (独自のオペレーティングシステム Exec を実行する Intel-8080 ベースのマシン) を使用した。これが、Apple II 用の80 桁表示カードと適切なテキストエディタの開発を促した。Applesoft BASIC のテスト経験から、競合製品 Notzo BASIC を設計したが、これは実装されなかった。ウォズニアックが Apple II 用の最初のディスク ドライブを開発したとき、ラスキンは UCSD の人脈に戻り、 Pascal プログラミング言語のバージョンを組み込んだUCSD P-Systemオペレーティングシステムを移植するように促した。Apple は後にこれをライセンス供与し、 Apple Pascalとして出荷した。
この間、ラスキンはパーソナルコンピュータが真の消費者向け機器になる方法についてメモを書き続けた。 1978年から79年にかけてApple IIIが開発されていた間、ラスキンはAppleに対し、最初から使いやすさを重視して設計された、根本的に異なるタイプのコンピュータを作るよう働きかけていた。『Computers by the Millions』の中で、彼はApple IIのような拡張可能なコンピュータは複雑すぎ、プログラムが動作するマシンの性質が不明なため開発が困難であると述べている。[ 6 ]彼が構想したマシンは、最終的に発売されたMacintoshとは大きく異なり、現代のデスクトップベースのマシンよりもPDAに近いものだった。

ラスキンは、これらのアイデアの一部を実現するために、1979年にマッキントッシュ・プロジェクトを開始しました。その後、彼はUCSD時代の教え子であるビル・アトキンソンをアップルに採用し、出版部門と同じ建物にあったアップル・サービス部門のアンディ・ヘルツフェルドとバレル・スミスも採用しました。ラスキンは、ジョブズのエゴと権威を巧みに回避し、経営陣レベルで直接許可と資金を確保することで、マッキントッシュ・プロジェクトを立ち上げ、最初の約1年間は単独で監督しました。これには、お気に入りのリンゴの名前を選んだり、ミッション文書である『The Book of Macintosh』を執筆したり、オフィススペースを確保したり、初期スタッフを採用・管理したりすることが含まれていました。[ 5 ]: 111著者のスティーブン・レヴィは、「低コスト、高機能、そして画期的な使いやすさという遺産を残すコンピュータの力強いビジョンを提供したのはラスキンだった」と述べています。[ 5 ]: 122
ラスキン自身が語るマッキントッシュの開発秘話やソフトウェアデザイナーとしての仕事については、1986年にマイクロソフト・プレスから出版されたインタビュー集『プログラマーズ・アット・ワーク』に詳しく記されている。
Macintosh のプロトタイプは、Apple II と同等の性能を持ち、小型のケースに9 インチ (230 mm)の白黒文字ディスプレイとフロッピー ドライブを搭載していました。ラスキンはコンピューター マウスやキーボードから手を離す可能性のあるものを嫌っていたため、テキストのみでした。[ 5 ] : 111マシンにはいくつかの基本的なアプリケーションが組み込まれており、ファンクション キーを押すことで選択できました。マシンには、ユーザーの意図を理解してプログラムを動的に切り替えるロジックが含まれていました。たとえば、ユーザーが単にテキストを入力し始めるとエディター モードに切り替わり、数字を入力すると電卓モードに切り替わりました。多くの場合、これらの切り替えはユーザーにはほとんど見えませんでした。
アップルの中で最も興味深いのはマッキントッシュであることは明らかだった。そしてスティーブ・ジョブズがそれを引き継いだ。
1981年、Lisaチームから「追い出された」後、スティーブ・ジョブズの関心はラスキンのMacintoshプロジェクトに向けられ、ゼロックスPARCに影響を受けたGUIベースのLisa設計と、ラスキンのアプライアンスコンピューティング、「数百万台のコンピュータ」というコンセプトを組み合わせようとした。当時ラスキンと共にMacintoshチームを共同で率いていたスティーブ・ウォズニアックは、飛行機事故によるトラウマの後、会社を休職していたため、ジョブズがプロジェクトの経営を担うことになった。[ 7 ]
ラスキンはジョブズとLisaのエンジニアにPARCのコンセプトを最初に紹介した人物の一人として評価されているが、最終的にはPARCの技術を却下し、マウスの使用に反対した。[ 5 ]: 110ラスキンは、PARCの3ボタンマウスではなく、Appleのインターフェースの一部として1ボタンマウスを使用するという決定を含め、最終的なMacのデザインに直接的な意見を出し続けたと主張した。ラリー・テスラーを含む他の人々は、彼が1ボタンマウスを提唱したことは認めているが、それはAppleでこの問題に関してより強い権限を持つ他の人々によって同時に下された決定だったと述べている。ラスキンは後に、マウスを再設計するとしたら、上部に「選択」と「アクティブ化」とマークされた2つのボタンと、マウスを握ることで使用できる側面の「掴む」ボタンという、明確にラベル付けされた3つのボタンを持つだろうと述べた。[ 8 ]マウスには、説明された3つのボタン(2つは見えない)があるが、ラスキンが自身のインターフェースのために指定した機能とは異なる機能が割り当てられており、カスタマイズできる。
2005年、[ 9 ] Macintoshプロジェクトのメンバーであるアンディ・ヘルツフェルドは、ラスキンがさまざまな技術を発明したと不正確に主張することが多かったという評判を思い出した。2002年のラスキンの履歴書には、「Apple Computer, Inc.のMacintoshコンピュータのクリエイター」と記載されており、信憑性がある。[ 10 ]ラスキンはMacintoshプロジェクトを構想し、最初の約1年間は単独で監督した。[ 5 ] : 111しかし、ヘルツフェルドは、ラスキンと大きく異なる完成品のMacとの関係を、父親というよりは「風変わりな大叔父」に近いと表現している。[ 11 ] [ 12 ]ジョブズの1996年の「失われたインタビュー」では、ラスキンの初期の役割を認めつつ、Macintoshをチームの努力の産物と呼んでいる。[ 13 ]ジョブズはラスキンのリーダーシップ哲学の一部を取り入れたと言われており、例えばマッキントッシュグループのイーゼルに「海軍に入るより海賊になった方がましだ」というスローガンを書いたことがある。[ 14 ] : 271
アップルはラスキンが退社した後、彼の功績を認め、前面に真鍮の銘板が刻まれた100万台目のマッキントッシュコンピュータを彼に贈呈した。[ 15 ]
ラスキンは1982年にアップルを退社し[ 16 ]、インフォメーション・アプライアンス社を設立して、自身の当初のマッキントッシュ構想のいくつかの要素を実現しようとした。最初の製品は、統合アプリケーションスイートを内蔵したアップルII用ファームウェアカードであるSwyftCardで、SwyftWareとしてディスクでもリリースされた。インフォメーション・アプライアンス社は後にSwyftをスタンドアロンのラップトップコンピュータとして開発した。ラスキンはこの設計をキヤノンにライセンス供与し、キヤノンは同様のデスクトップ製品をCanon Catとして出荷した。1987年に発売されたこのユニットは、革新的なインターフェースで大きな注目を集めたが、商業的には成功しなかった。ラスキンは、その失敗の一因は、ほぼ同時期にNeXTコンピュータをキヤノンに売り込んだスティーブ・ジョブズにあると主張した。また、キヤノンが部門間の内部対立のためにCatを中止したという説もある。キヤノンは発売の数ヶ月前にウォール・ストリート・ジャーナルに「キヤノン・キャットがやってくる」という謎めいた全面広告を掲載したが、結局は実行に移さず、発売時に完成したテレビCMを放映せず、キャットの販売は自社のタイプライター販売員のみに限定し、ラスキンがテレビでキャットの使いやすさを実演して直接販売することも阻止した。その後まもなく、1987年の株式市場暴落によりインフォメーション・アプライアンスのベンチャーキャピタリストたちはパニックに陥り、同社から数百万ドルを引き出し、スウィフトの製造・販売に必要な資金を奪ってしまった。
ラスキンは『ヒューマン・インターフェース』(2000年)[ 17 ]という本を執筆し、その中で人間とコンピュータのインターフェースに関する自身の考えを展開した。
ラスキンは、ヒューマンインターフェース設計者のための専門組織であるベイエリア・コンピュータ・ヒューマンインターフェース・グループ(BAYCHI)の長年の会員だった。彼は自身の研究に関する論文を発表したり、様々な消費者向け製品(例えば、レビューを依頼されたBMW車など)のヒューマンインターフェースをレビューしたり、様々な企業や大学の同僚の研究について議論したりした。
新千年紀の初めに、ラスキンは30年にわたる研究と研究に基づき、ヒューマン・エンバイロメント(THE)と呼ばれる新しいコンピュータ・インターフェースの構築に着手した。2005年1月1日、彼はそれをアーチー(Archy)と改名した。これは、彼独自のZUI(ズーム・ユーザー・インターフェース)の実装にオープンソースの要素を用いることで、ヒューマン・インターフェースという彼の概念を具現化したシステムである。同時期に、ラスキンはシカゴ大学コンピュータ科学科の非常勤教授に就任し、レオ・イラクリオティスと共に、ヒューマン・インターフェースとコンピュータ企業に関する新しいカリキュラムの設計を開始した。
彼の仕事は、ラスキンの死後まもなく彼の遺産を受け継ぐために設立された会社、Humanized で、息子のアザ・ラスキンによって拡張され、引き継がれています。Humanized は、ジェフの仕事に基づいており、彼の記憶に捧げられた言語コマンドラインインターフェースである Enso をリリースしました。2008 年初頭、Humanized はMozillaの一部となりました。[ 18 ]
Archyプロジェクトには機能的なZUIは含まれていませんでしたが、サードパーティがZoomworldのZUIのアイデアに触発されたRaskinという商用アプリケーションを開発しました。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
ラスキンは著書『ヒューマン・インターフェース』の中で、「認知学」という用語の意味を「心の人間工学」へと拡張した。ラスキン・センターによれば、「認知学はインターフェース設計を神秘主義的な領域から脱却させ、厳密な理論的枠組みを持つ工学分野へと変貌させる」。
「コグネティクス」という用語は、1982年にチャールズ・クライツバーグが最初のユーザーエクスペリエンスデザイン会社の1つであるコグネティクス社を設立した際に造語され、商標登録された。 [ 22 ]また、この用語は、3年生から12年生(米国)の思考スキルを育成することを目的とした教育プログラム[ 23 ]や、 MITの教授であるデビッド・L・バーチが設立した経済調査会社であるコグネティクス社[ 24 ]を説明するためにも使用されている。
ラスキンは、ユーザーインターフェース設計において「直感的」という非公式な用語を使用することを推奨せず、使いやすいインターフェースは多くの場合、以前に類似したシステムに触れたことによるものであるため、「馴染みのある」という用語の方が好ましいと主張した。[ 25 ]「直感的」なインターフェース(既存のスキルをインタラクションシステムで再利用することに基づく)を目指すと、デザイナーは新しいアプローチが必要になるという理由だけで、より良い設計ソリューションを捨ててしまう可能性がある。
ラスキンはコンピューター以外にも興味を持っていた。サンフランシスコ室内オペラ協会の指揮者を務め、オルガンやリコーダーなど様々な楽器を演奏した。彼の作品は、ニューヨーク近代美術館の常設コレクションの一部として、ロサンゼルス郡立美術館、カリフォルニア大学サンディエゴ校に展示された。彼は飛行機の翼の構造に関する特許を取得し[ 26 ]、ラジコン模型グライダーを設計・販売した。
彼は熟練したアーチェリー選手であり、射撃選手、自転車レーサーでもあり、時折モデルカーのドライバーも務めた。音楽家であり作曲家でもあり、アーベル・アービウスというペンネームでリコーダーの練習曲集を出版した。晩年には、 Mac Home JournalなどのMacintosh雑誌や、多くの模型雑誌、Forbes、Wired、コンピューター雑誌にフリーランスの記事を執筆した。彼の好きな趣味の一つは、子供たちと音楽を演奏することだった。子供たちが父親から受け継いだ古い楽譜集をめくりながら演奏したり歌ったりするのを、彼はピアノで伴奏した。彼らはよく一緒に即興演奏をしていた。
ラスキンは、模型飛行機キットを製造する小さな会社、ジェフズ・フレンズを所有していた。[ 27 ] [ 3 ]
彼は玩具デザイナーだった。彼は人が歩いて通り抜ける吊り下げ式の布製迷路「スペース・エキスパンダー」をデザインした。彼は連結式の木製ブロック「ブロックス」をデザインした。[ 3 ]
ラスキンの楽器の一つはオルガンだった。1978年に彼はBYTE誌にオルガンとコンピュータの使用に関する記事を発表した。[ 28 ]
ラスキンは、セラピューティック・タッチやロジャーズ科学などの看護における疑似科学を厳しく批判する論文を発表し、その中で「科学とは異なり、看護理論には虚偽、同義反復、無関係な事柄を拒否する組み込みのメカニズムがない」と述べた。[ 29 ] [ 30 ]
ジェフ・ラスキンは1982年にリンダ・S・ブラムと結婚した。二人の間にはアザ、アヴィヴァ、アエネアという3人の子供がおり、R・フューリーとジェナ・マンディスは名誉上の兄弟姉妹である。1985年、ラスキンは自宅を「実質的に大きな遊び場」と表現し、秘密の扉や通路、185席の講堂、模型飛行機の部屋があると説明した。彼は「大人になったら好きなことを諦めないと決めたし、今もそうしている」と語った。[ 3 ]
彼は2004年12月に膵臓癌と診断され、2005年2月26日にカリフォルニア州パシフィカで61歳で亡くなった。[ 31 ]
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL の状態が不明です (リンク)、2005 年 2 月 27 日。