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| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 先人たち |
|
| 設立 | 2012年7月 |
| 本部 | メルボルン、オーストラリア |
主要人物 | ロバート・マレー |
| 製品 | リアルレーシングシリーズ フライトコントロールシリーズ |
従業員数 | 170 [1] |
| 親 | エレクトロニック・アーツ |
| Webサイト | www.ea.com/ea-studios/firemonkeys |
Firemonkeys Studiosは、ビクトリア州メルボルンに拠点を置くオーストラリアのビデオゲーム開発および販売会社です。2011年5月、エレクトロニック・アーツはFiremintを非公開の金額で買収し、EA Interactiveの社内スタジオにすると発表しました。IronMonkey Studiosも2010年にEA Interactiveの傘下になりました。[2] 2011年1月、Firemintはオーストラリアのビデオゲーム開発会社で、 Puzzle Questシリーズで最もよく知られているInfinite Interactiveを買収しました。2012年7月、Firemintはブログで、EAによってIronMonkey Studiosと合併し、名前をFiremonkeysに統合すると発表しました。Need for Speed: Most WantedやReal Racing 3を含むすべての新作ゲームが新しい社名でリリースされています。[3]
取得
時価総額67億ドルのエレクトロニック・アーツは、プレスリリースでメルボルンを拠点とするゲームスタジオ、ファイアミントを買収したと一夜にして発表した。買収額は非公開。ファイアミントはiOSプラットフォームの大手ゲーム開発会社として知られている。EAインタラクティブのゼネラルマネージャー、バリー・コトル氏は「ファイアミントのチームは批評的にも商業的にも素晴らしい成功を収めています。彼らをEAの一員に迎えることで、モバイルデバイスとオンラインゲームプラットフォームのゲーム開発における世界的リーダーとしての当社の地位がさらに強化されるでしょう」と述べている。1月にマレー氏はスマートカンパニーに対し、オーストラリアドルが上昇し続ける中、特に雇用契約市場は薄れつつあると語った。EA傘下に入ることで、同社は安心できるだろう。[4]
レイオフ
2019年2月、エレクトロニック・アーツは、スタジオをライブサービスにさらに注力させるために、ファイアモンキーズの200人のスタッフのうち40~50人を解雇すると発表しました。これはオーストラリアのゲーム産業全体の労働力の約5%に相当します。[5]
2023年6月、エレクトロニック・アーツは、同社の再編の一環として、スタジオをザ・シムズ・フリープレイにさらに集中させるために、ファイアモンキーズのスタッフの大半を解雇すると発表した。レーシングゲーム『リアル・レーシング3』と『ニード・フォー・スピード・ノーリミット』の開発は、上記のレーシングゲームの2つの限定的なフィラーアップデートの完了後、インドのスリングショットゲームズに移行される。[6]
ゲーム
Firemintは、 2002年にゲームボーイアドバンス向けにNicktoons Racingをリリースしたのを皮切りに、さまざまなプラットフォームや出版社向けにさまざまなゲームを制作してきました。デビュー作をリリースしてから数年間、Firemintはゲームボーイアドバンスやモバイルデバイス向けのゲームの制作とリリースを続けました。しかし、 2007年にApple iPhoneがリリースされてから、 Firemintは2008年初頭までゲームの市場シェアを拡大しませんでした。2009年、Firemintは最も人気のある2つのゲーム、Flight ControlとReal Racingを開発しました。これらのゲームはその後、2010年にFlight Control HD、 2012年にFlight Control Rocket、2010年にReal Racing 2 、 2013年にReal Racing 3と、それぞれ2つの続編をリリースして大成功を収めました。 [7]
リリース
受賞歴
ファイアミントは、2009年11月に開催されたオーストラリア輸出賞において、最も成功した輸出業者の一つとして芸術・エンターテイメント賞を受賞した。[8]
参考文献
- ^ 「新本社がビクトリア州のデジタルゲーム部門を新たなレベルへ」2016年8月15日。
- ^ Moses, Asher (2011年5月4日). 「ハイテクオーストラリア企業が数百万ドル規模の契約を獲得」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2011年5月4日閲覧。
- ^ “IronMonkey and Firemint become Firemonkeys”. 2012年7月24日. 2012年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月29日閲覧。
- ^ “メルボルンのゲームスタジオFiremintがElectronic Artsに買収される”。2012年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月4日閲覧。
- ^ “EAのオーストラリアスタジオ、大規模なレイオフに見舞われる”. Kotaku Australia . Kotaku. 2019年2月22日. 2019年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月26日閲覧。
- ^ “EAのFiremonkeysスタジオが大規模なレイオフに見舞われ、開発中のタイトルがキャンセルされる”. Kotaku Australia . Kotaku. 2023年6月2日. 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月24日閲覧。
- ^ 「firemint projects」。2009年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月12日閲覧。
- ^ 「ファイアミント、オーストラリア輸出賞を受賞」。オーストラリア貿易促進庁メディアリリース。
外部リンク
- 公式サイト

