Intopia (またはINTOPIA )は、ビジネス ゲーム形式の戦略的経営 シミュレーションツールであり、さまざまな大学学部および大学院のコースで使用されています。最大 4 つの「国家」のシミュレーション世界で、多国籍企業の戦略的経営の概念を学生に教えるために使用されます。参加する幹部または学生の数は 9 人から 100 人以上で、3〜25 チームに分かれて、それぞれが企業を管理します。参加者は数時間にわたってスキルを練習し、決定に対するフィードバックを即座に受け取ります。
Intopia は、米国の 18 か国を含む 55 か国以上の大学でビジネス戦略の教育ツールとして使用されています。コロンビア大学の Peter Palij による 1995 年の肯定的なレビューでは、このツールは「他の競争シミュレーションを測定するためのベンチマーク」であると結論付けられました。[1]
歴史
経営シミュレーション ソフトウェアの開発は、学術コンピューティングの黎明期にシカゴ大学で始まりました。Hans B. Thorelli と Robert L. Graves が率いたこの作業により、1963 年に初期のメインフレーム ゲームINTOP がリリースされ、1963 年から 1995 年にかけて世界中の 160 を超える教育機関で教育に使用されました。
最新のツール INTOPIA は、約 7 年にわたる国際チームによる開発を経て、1995 年に初めてリリースされました。チームのメンバーには、Thorelli (コーディネーター、現在はインディアナ大学ケリー経営大学院の Em. 特別教授)、Graves (当時はシカゴ大学経営大学院の数学およびコンピューター教授)、Juan-Claudio Lopez (サンティアゴ デ チリのカトリック大学行政学部教授) がいました。Intopia, Inc. は、シミュレーションのさらなる開発と管理を行うために、90 年代半ばに米国インディアナ州で登録されました。現在のバージョンの INTOPIA B2B は、Thorelli、Graves、および Personix (インディアナ州インディアナポリス) の Scott McDaniel によって開発されました。Thorelli のシミュレーションに関する作業は、息子の Tom と孫の Erik Thorelli によって引き継がれています。[2]
主な特徴
Intopia は、最大 4 つの通貨を持つ4 つの地域からなる架空の世界です。この世界には複数の競合企業があり、最大 2 種類の異なる製品を生産しています。これらの製品は、耐久消費財の 2 つの異なるカテゴリ (X と Y) に分類されますが、これらの X と Y は各シミュレーション内で異なる製品を表す場合があります。
各企業は、現在および将来の期間に関する決定を下す必要があります。企業の単独決定には、新製品の導入、研究開発の実施、生産の増強、市場調査の開始、製品の価格設定、販売/プロモーションなどが含まれます。また、企業間の取引も非常に多く、各企業は他の企業から購入または販売することができます。
企業は、X や Y の製造に加えて、収益を得るために保険を販売したり、金融サービスや分析サービスを提供したり、新製品のライセンス供与を行ったりすることもできます。
それぞれの決定は会社の最終利益に影響し、シミュレーションの実行後の期間の終わりに反映されます。
参照
- ビール配給ゲーム
- ビジネスシミュレーション
- ビジネスシミュレーションゲーム
- 教育
- 救急室の金曜の夜
- リーダーシップシリーズ
- 軍事シミュレーション
- プロジェクト管理シミュレーション
- ロールプレイシミュレーション
- 真剣勝負
- 経済教育におけるシミュレーションとゲーム
- 戦略経営シミュレーション
- トレーニングシミュレーション
参考文献
外部リンク
- 公式サイト
