
メジャーリーグベースボール(MLB)では、インスタント リプレイレビューを使用して、リーグの役員が特定の種類のプレイをレビューし、フィールド上の審判の最初のコールの正確さを判断できるようにしています。レビューは、チームの監督が制限付きで開始することも、審判自身が開始することもできます。すべてのインスタント リプレイ レビューは、ニューヨーク市のリプレイ コマンド センターの審判によって検討され、最初のコールを維持するか覆すかについて最終決定権を持つ審判です。
MLBは北米の4大プロスポーツリーグの中で最後にインスタントリプレイレビューシステムを導入したリーグである。インスタントリプレイレビューは2008年シーズンに初めて導入された。このシステムでは、審判員長のみがレビューを開始でき、審判員の1人以上がスタジアムでビデオをレビューし、判定を支持するか覆すかの決定を下す。最初の判定がホームランだったがホームランではなかった可能性がある場合(例:観客の妨害やファウルポール付近でのファウルボール)、または最初の判定がホームランではなかったがホームランだった可能性がある場合(例:ボールが外野の壁の向こうの手すりなどの物体に当たってからフィールドに跳ね返った場合)にのみ、境界ホームランの判定をレビューできる。[1] [2]
現在のインスタント リプレイ システムは 2014 年シーズンに導入されました。現在のシステムでは、各監督には 1 試合につき 1 回のチャレンジが許可され、前回のチャレンジが成功した場合にのみ追加のチャレンジが認められます。8 回以降は、審判員長が独自のリプレイ レビューを開始できます。また、問題のプレーが境界ホームランの判定である場合、審判員長はどの回でもレビューを開始できます。
手順
以下のプレーはインスタントリプレイレビューの対象となる可能性がある:[3]
- ホームランまたはバウンドコール、ランナーの配置を含む
- 外野に打たれたボールに対するフェア/ファウルの判定
- フォースプレイとタグプレイ
- 外野に打たれたボールのキャッチ/トラップのコール、つまり、外野手がボールを飛んでいるときにきれいにキャッチしたか、地面に触れた直後にトラップしたか
- ランナーが前のランナーを追い抜いたかどうか
- タイムプレイ、つまり、3アウト前に得点があったかどうか
- ミスベース
- カウント、アウト数、スコア、交代などのスコア記録に関する問題
- 打者が投球を受けたかどうか
- ホームプレートでの衝突(規則6.01(i))
- タグアップ
- ダブルプレーの妨害
- 観客の妨害
さらに、クルーチーフはリプレイを使用していつでも次の問題を確認できますが、これはチャレンジとはみなされません。
- カウント、アウト数、スコア
- 代替品
- 順番を間違えて打つ
- ルールチェック
ルールによりアピールが必要な場合(例:ベースを逃した場合、タグアップした場合)、アピールを行う必要があり、アピールの判定が審査されます。
監督のチャレンジを開始するには、監督はプレー終了後 30 秒以内に、フィールドに入り審判に口頭でチャレンジを行う旨を伝えるか、ダッグアウトの上からチャレンジをコールまたは合図する必要があります。チームはブース内のリプレイアシスタントにリプレイを観戦させ、ダッグアウトの電話でコーチと話して、チームがそのコールにチャレンジするかどうかを決定することができます。ダッグアウト内の選手またはコーチは、チャレンジを使用するかどうか監督に合図します。監督は、リプレイブースの決定を待つために、プレー終了後 10 秒以内にプレーを保留する合図をしなければなりません。
プレーの見直しが行われる際、少なくとも2人の審判員(クルーチーフを含む)がホームベースの後ろのエリアに行き、技術者と会う。技術者は審判員にヘッドセットを渡し、審判員はニューヨーク市のリプレイコマンドセンターの審判員と通信できる。見直し中は、リプレイがスタジアムのビデオスクリーンに表示されることがある。判定が確定すると、フィールド技術者は立ち去り、クルーチーフが最終判定を合図する。監督が見直し後の判定に異議を唱えるためにフィールドに入った場合、自動的に試合から退場させられる。[4]
審査後、審判は3つの審査結果のうち1つを判定する。プレーが確定した場合、審判は当初の判定が正しかったという明白かつ説得力のある証拠を見つけたことになる。プレーが覆された場合、審判は当初の判定が間違っていたという明白かつ説得力のある証拠を見つけたことになる。審判が判定を覆す明確な証拠を見つけられなかった場合、判定は有効となる。[5]
リプレイレビューは2分以内で終了します。時計は、クルーチーフが異議申し立ての内容を確定した後に開始されます。ただし、ランナーの配置、複数の異議申し立て、技術的問題、ルールの適用、監督の裁量など、この時間制限にはいくつかの例外があります。[5]
一部のプレーはレビュー不可能であるため、インスタントリプレイは使用できません。これらのプレーには、チェックスイング、インフィールドフライルール、ボールとストライクなどの主観的なコールが含まれます。レビュー不可能と見なされるその他のコールには、トラッププレー(内野)、ファウルチップ、マウンド訪問回数などがあります。[5]
背景
MLBでのインスタントリプレイは、実は1999年シーズン、プロ・プレイヤー・スタジアムで行われたフロリダ・マーリンズのホームゲームで一度使用されていた。これがメジャーリーグベースボールでインスタントリプレイが使用された最初の例だった。[6]セントルイス・カーディナルスとの対戦中、クリフ・フロイドがレフト側のスコアボードの上部に当たる打球を放った。最初は二塁打、次にホームランと判定したが、ナショナルリーグの審判員フランク・プーリはマーリンズのダッグアウト近くのテレビカメラで確認した後、判定を二塁打に戻した。カーディナルスが5対2で試合に勝ち、マーリンズはテレビモニターの使用に抗議した。ナショナルリーグ事務局は審判がインスタントリプレイを使用したのは誤りであると宣言し、アメリカンリーグ事務局は今後インスタントリプレイを使用しないことに同意した。しかし、マーリンズの抗議は、ルール違反ではなく判断であるという理由で却下され、プレイは有効となった。[7] MLBはその後10年近くインスタントリプレイを使用しなかった。[8]
メジャーリーグベースボールのインスタントリプレイは、2008年8月28日にコミッショナーの バド・セリグによって導入された。「現在私たちが持っている素晴らしい技術は、非常に限定された範囲でインスタントリプレイを使用する価値があると思います」とセリグは述べた。「私たちが導入しているシステムにより、ホームランボールの判定が適切に行われ、試合に大きな遅延が生じることはありません。」[9]
MLBは、米国の4大プロスポーツリーグの中で、インスタントリプレイレビューシステムを導入した最後のリーグである。2008年8月28日から2010年シーズン終了までに、リプレイは123回使用された(そのうち48回は判定が覆った)。[10]
公式デビュー
リプレイは2008年9月3日、トロピカーナフィールドで公式に認可されたMLBデビューを果たした。ニューヨーク・ヤンキースのアレックス・ロドリゲスが左翼ファウルポール付近で打ったボールが、三塁塁審のブライアン・ランジによって当初ホームランと判定された後だった。タンパベイ・レイズのジョー・マドン監督と捕手のディオネル・ナバーロはボールはファウルだと主張し、再判定を求めた。審判団の話し合いの後、クルーチーフのチャーリー・リリフォードが再プレイを許可し、再判定の後、ホームランの判定を支持した。[11]
審判の判定がインスタントリプレイによって覆された最初の事例もトロピカーナフィールドで起きた。2008年9月19日、4回裏、走者2塁の場面で、レイズのカルロス・ペーニャが右翼フェンスをわずかに越える打球を放った。審判は当初、観客の妨害があったと判断したが、リプレイを数分間見た後、審判はフィールドに戻ってホームランを宣告し、レイズのリードは9対0に広がった。[12]
前述のタンパベイでの 2 回のレビューの他に、2008 年のレギュラー シーズン中にレビューがさらに 5 回使用されました。ヒューストンで 2 回、シアトル、サンフランシスコ、フィラデルフィアでそれぞれ 1 回ずつです。
インスタントリプレイの使用
2009年3月16日、2009年ワールドベースボールクラシックのドルフィンスタジアムで、大会史上初めてインスタントリプレイが要求され、ベネズエラがプエルトリコに対してホームランを打った。クルーチーフのエド・ラプアーノは、試合後の記者会見で、ニューヨーク市の「作戦会議」が技術的な問題で問題のプレーのリプレイを送れなかったため、リプレイはなかったと述べた。その後、米国から2人、日本から2人の審判が通訳とともに最終判定を下した。4人の審判のうち3人がホームランだと信じていると述べ、ラプアーノから三塁塁審の渡田均が「110%ホームランだ」と確信しているかと尋ねられると、渡田は「はい」と答えた。ダッグアウトに入ってからほぼ10分後、審判はフィールドに戻り、ベネズエラチームにホームランを与えた。[13]
インスタントリプレイは、 2013年のワールドベースボールクラシックでメキシコ対アメリカの試合中に審判がホームランの判定を支持した際にWBCで初めて導入されました。[14]
2009 年 6 月 19 日、デトロイト タイガース対ミルウォーキー ブルワーズの試合で、インスタント リプレイが初めて 2 回使用されました。
2009年10月31日、ワールドシリーズで初めてインスタントリプレイが使用された。ワールドシリーズ第3戦の4回表、アレックス・ロドリゲスが打ったボールが右翼手のカメラに当たって跳ね返った。最初は二塁打と判定されたが、審判がプレイを再検討し、カメラがその場所になければボールはおそらく球場から外れていたと判断し、ロドリゲスにホームランが与えられ、スコアは3対2となった。[15]
2011年6月1日、カンザスシティ・ロイヤルズのビリー・バトラー選手が、ロサンゼルス・エンゼルス・オブ・アナハイムとの無得点試合の9回裏に左翼へフライを打ちました。ボールは左翼フェンスに当たって跳ね返り、フィールドに戻りました。判定は二塁打となり、ジェフ・フランコア選手は三塁で捕球しました。ネッド・ヨスト監督はホームランだと主張しました。判定の結果、審判団はホームランと判定し、ロイヤルズが2対0で勝利しました。これは、MLB史上2度目のインスタントリプレイによる サヨナラホームラン判定でした。
2011年8月18日、ミネソタ・ツインズのジャスティン・モーノーは、ニューヨーク・ヤンキースとの試合で、右翼に深いフライを打ち、ファウルポールのすぐ右側に飛んだように見えたが、ファウルボールとなった。しかし、審判はすぐにホームランと判定した。ヤンキースのジョー・ジラルディ監督が判定に異議を唱え、再判定を求めた。審判は再判定を行い、ボールは確かにファウルポールの右側を通り過ぎたため、ファウルボールと判定した。ツインズのロン・ガーデンハイア監督も判定に異議を唱えたが、ホームプレート審判のブライアン・オノラにより、試合から退場させられた。これは、MLBの規則では自動的に退場となるインスタントリプレイを見た後に判定を変更する決定に異議を唱えたためである。[16]
2011年9月4日、フィラデルフィア・フィリーズのハンター・ペンスが右翼奥深くにフライを打ちました。当初はライブボールと判定されましたが、インスタントリプレイで、フロリダ・マーリンズの右翼手ブライアン・ピーターセンが捕球の機会に複数の観客に妨害されていたことが判明しました。これは、規則2.00妨害(d)(1)および(2)に該当します。インスタントリプレイの審査後、一塁塁審兼クルーチーフのジョー・ウェストは、観客妨害の規定、規則3.16に該当し、ペンスをアウトとし、フィリーズの走者ライアン・ハワードを一塁に戻しました。1か月足らずの間に、監督がインスタントリプレイの判定に異議を唱えて退場させられたのは2度目です。チャーリー・マニュエルは退場させられ、抗議しながら試合に出場することになりました。2011年9月7日、MLBの野球運営担当副社長ジョー・トーリは、認可されたインスタントリプレイの使用に関連する初めての抗議を否定しました。[17]
2014年の変更点
インスタントリプレイは2012年には拡大されず、トーリ監督は2013年の開幕までに再び拡大されないことを確認し、計画をもう1シーズン延期した。[18] 2013年8月15日、メジャーリーグベースボールは2014年シーズンのビデオレビュープロセスを拡張し、監督による試合の最初の6イニングで1回のチャレンジ、7回から試合終了まで2回のチャレンジを認めると発表した。チャレンジされた判定はニューヨーク市のMLB本部のスタッフによってレビューされ、最終判定が下される。[19]
2014 年にMLB のオーナーと選手組合(MLBPA)の間で結ばれた団体交渉協定と審判組合(WUA) の承認により、リプレイ ルールに 2 つの要素が追加されました。インスタント リプレイは、フェアとファウルの判定、およびボールを捕球した選手がキャッチまたはトラップしたボールを含むように拡張されました。また、インターフェアの判定はホームランの境界を越えてすべての壁にまで拡張されました。
2013 アリゾナ秋季リーグテスト
2013年のワールドシリーズの終了後、MLBは2014年に提案された拡張インスタントリプレイをアリゾナフォールリーグの1週間の試合で試験的に導入すると発表した。[20]トーキングスティックリゾートアリーナで行われた11月5日火曜日のソーラーソックス対ラフターズの試合の2回表、一塁塁審のショーン・バーバーは、微妙なプレーで打者CJ・クロンを一塁でアウトと判定した。ビル・リチャードソン監督は球審のハル・ギブソンに異議を唱え、場外審判による初のビデオ検証を開始し、ヘッドセットで球審に中継された。検証後、バーバーのアウト判定は支持された。デビュー戦では合計4回のプレーが検証され、インスタントリプレイは4回とも審判の場内コールを支持した。[21]
最初の判定覆しは11月6日のラフターズ対スコーピオンズの試合で、審判が盗塁の試みでアウト判定を覆すためにリプレイを使用したときだった。この試合では珍しいマルチリプレイチャレンジも行われ、ビデオレビューは1プレイで2つの審判の判定を支持した。打者カイル・クビツァの2塁タッチとタグの前に3塁に滑り込んだことだった。[22]
合計15回の判定に異議が申し立てられ、そのうち3回はインスタントリプレイレビューで覆され、判定覆り率は20%となった。[23]
2014年に拡大リプレイが承認
インスタントリプレイの拡大が見込まれる中、MLBは2014年1月14日、マイナーリーグの審判7人をフルタイムのメジャーリーグスタッフに昇格させた。[24] 2日後の1月16日、MLBは2014年シーズン中に拡大されたインスタントリプレイの使用を正式に承認したが、その条件はMLB選手会およびWUAとの交渉後に修正された。[25]条件によると、監督には1試合につき1回のチャレンジ(最初のチャレンジで判定が覆った場合は2回)が許可され、審判員長は7回以降にレビューを開始する権限が与えられた。審判はいつでもホームランの判定をレビューすることも許可された。判定にチャレンジがあったり、審判がビデオレビューを要求したりすると、ニューヨークのリプレイコマンドセンターにいる他の審判が、判定を覆すかどうかを決定する際に「議論の余地のないビデオ証拠」基準を使用して、問題のプレーのビデオを視聴した。このシステムでは、次のプレーがレビュー可能であった。
- グラウンドルールダブルス
- ファンの妨害コール
- バウンダリーコール(ただし、監督はホームランまたはホームランの可能性のコールに異議を唱えることはできません)
- ダブルプレーを「ターン」しようとして中堅手が二塁ベースに触れたかどうかを除き、すべてのベースで強制プレイ。
- ベースパスでのタグプレイ - ランナーがタグされたかどうか、またはランナーがベースに触れたかどうか(後者の場合はアピールが必要です)
- 外野に打たれたボールに対するフェア/ファウルの判定
- 外野に打たれたボールに対するキャッチ/トラップのコール
- タイムプレイ(3アウト前に得点があったかどうかに関係なく)
- ランナーが前のランナーを追い抜いたかどうか
- カウント、アウト数、スコア、交代などのスコア記録に関する問題
上記に明記されていない判定コールは、ボールまたはストライクのコール、妨害、妨害行為、内野フライルール、チェックスイングなど、これらに限定されませんが、審査の対象にはなりません。
2014年3月31日、新システムによる最初のインスタントリプレイチャレンジが行われた。シカゴ・カブスのリック・レンテリア監督がピッツバーグ・パイレーツとの試合5回表でダブルプレーの可能性にチャレンジし、投手のジェフ・サマージャが一塁でアウトになったというフィールド上の判定に異議を唱えた。 [26]審判団はフィールド上の判定を確認し、カブスはチャレンジに敗れた。チャレンジの発表から判定の確認まで、このプロセスには1分40秒かかり、MLBが1回の審査に60秒から90秒という希望よりも長かった。その日遅く、アトランタ・ブレーブスのフレディ・ゴンザレス監督がライアン・ブラウンのシングルの判定にチャレンジした際に、最初の成功したチャレンジが行われた。58秒かかった審査の結果、アウトに覆されたが、ブレーブスはミルウォーキー・ブルワーズに2対0で敗れた。偶然にも、元ブルワーズのオーナーでMLBコミッショナーのバド・セリグが、最初のチャレンジ成功の場にいた。その直後、前述のカブス対パイレーツ戦で、ブライアン・モリスのインターセプトでエミリオ・ボニファシオがセーフと判定され、2度目の覆し判定(延長戦では初)となった。パイレーツのクリント・ハードル監督は、この判定にチャレンジし、それが試合の結果に影響を与え、パイレーツが1対0で勝利したと言われている。[27]最後に、オークランド・アスレチックスとクリーブランド・インディアンスの試合で、マイク・ウィンターズ審判が、オークランドの捕手ジョン・ジェイソがマイケル・ブラントリーが得点しようとした際に不必要に本塁をブロックしていなかったか確認したかった時に、初めて審判が主導したレビューが行われた。[28]
2014年のオールスターブレイク時点で、インスタントリプレイは監督、選手、審判から概ね好評だった。監督は606回の判定に異議を唱え、平均すると2.35試合に1回判定が覆った。そのうち52%が覆された。審判がリプレイオペレーションセンターに判定の再検討を要請した状況も含めると、47.7%の判定が覆された。しかし、MLBはチームのビデオコーディネーターが監督に判定を合図するのに最大30秒の猶予を非公式に認めている。監督がフィールドに出てチームのビデオコーディネーターの決定を待つ状況も含めると、覆された判定の割合は21%に減少するとMLBは見積もっている。リプレイの再検討には平均1分50秒かかり、これはMLBの当初の目標である1回あたり90秒よりも長い。[29]
副作用として、リプレイ指令センターに2つのチームを配置する必要があったため、MLBのスタッフに12人の新しい審判員が加わった。これは1999年以来最多である。しかし、統計によると、審判員の増員にもかかわらず、審判の質は一定に保たれており、判定を覆した上位7人の審判員のうち4人は、1,600試合以上を審判した経験がある。[29]
2015年の変更点
2015年、インスタントリプレイに関して多くの変更が行われた。監督はダッグアウトからインスタントリプレイを呼び出すことができ、判定に異議を唱えるために審判に近づく必要がなくなった。監督はダッグアウトの最上段から、選手とホームプレート審判に異議を唱えることを検討していることを合図してプレーを中断することができる。決定は口頭または手信号で伝えられる。イニング終了の判定に異議を唱えるには、監督は守備側をフィールドに留めておくためにダッグアウトを直ちに離れる必要がある。[30]
タグアッププレイは、プレーヤーがベースに触れてから続行するかどうかを決定するのに役立つように、レビュー可能になりました。監督は、最初の覆されたコールの後にのみチャレンジを保持できるとされていた2014年の基準とは対照的に、覆されたすべてのコールの後にチャレンジを保持できるようになりました。監督は、ホームプレートでのプレイがホームプレート衝突を規定するルールに違反していたかどうかを確認するためにチャレンジを使用する必要があります。ただし、7回開始後に監督がチャレンジを使い果たした場合、クルーチーフはルール違反があったかどうかをレビューすることを選択できます。ポストシーズンゲーム、レギュラーシーズンタイブレーカーゲーム、オールスターゲームでは、監督はゲームごとに2つのチャレンジを許可されます。インスタントリプレイは2015年のスプリングトレーニングでは使用されませんでしたが、2015年のレギュラーシーズン開始前にメジャーリーグの球場でのエキシビションゲームで導入されました。[30]
参照
- ビル・デュプリシー、カンザスシティ・ロイヤルズの判定に異議を唱える効果で知られる[31]
参考文献
- ^ 「メジャーリーグがインスタントリプレイの拡大を承認、監督は1試合につき2回まで判定に異議を申し立てられる」デイリーニュース、ニューヨーク。
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- ^ 「グラウンドルール | MLB.com」。
- ^ 「メジャーリーグベースボールのインスタントリプレイが拡大し、準備万端 | MLB.com: ニュース」。2014年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc 「2019 INSTANT REPLAY RULES」。Baseball Rules Academy。2019年3月27日。 2020年3月31日閲覧。
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- ^ 「マーリンズの『リプレイ』抗議は否定される」ロサンゼルス・タイムズ、1999年6月4日。
- ^ 「NL会長:審判はリプレイを参考にして誤りを犯した」CNN 1999年6月2日。2001年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ カリー、ジャック(2008 年 8 月 27 日)。「野球、ホームランにリプレイレビューを採用」ニューヨーク タイムズ。2008年10 月 1 日閲覧。
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- ^ 「インスタントリプレイは問題なく終了」メジャーリーグベースボール。 2015年8月5日閲覧。
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- ^ Ghostarchive および Wayback Machine にアーカイブされています: 「WS 2009 Gm 3: A-Rod がレビューでホームランを獲得」。YouTube。
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- ^ MLB [@MLB] (2014年3月31日). 「MLB審判員ラリー・バノーバー(右)とMLBAM技術者ティモシー・エイキンスが新しいリプレイシステムによる最初のレビューを担当」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ “メジャーリーグベースボールが拡張リプレイ時代を開始”. Yahoo Sports . 2014年4月1日. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月5日閲覧。
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- ^ ab 「プレスリリース」。メジャーリーグベースボール。 2015年8月5日閲覧。
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