| 帝国 | |
|---|---|
| 開発者 | インテリジェントゲーム |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プロデューサー | ジョス・エリス |
| デザイナー | マシュー・スティーブ |
| プログラマー | ニコラス・ウィルソン |
| アーティスト | カール・クロプリー |
| 作曲家 | ニコラス・ウィルソン |
| プラットフォーム | DOS、アタリST、アミガ |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Imperium は、1990 年にElectronic Arts 社からAmiga、 Atari ST、 DOS向けに発売された4X 戦略ビデオ ゲームです。
プロット
インペリウムは宇宙冒険ビデオゲームで、プレイヤーは銀河全体を支配するか、1,000歳まで生き残るかを選択できます。プレイヤーはすべての政治および軍事要素を制御し、帝国の影響を広げながら、プレイヤーの支配下にある領域に他の帝国が影響を及ぼさないようにすることができます。プレイヤーは侵略軍を維持し、艦隊を建設し、部下の忠誠心を強化し、コンピューターに帝国の経済、防衛、外交を制御させることができます。 [1]
ゲームプレイ
Imperium はアイコンとウィンドウによって動作します。プレイヤーはアイコンを使用して、ゲームの保存と読み込み、対戦相手との同盟の確立と禁輸、富のレベルの確認、戦略的な部隊の配置と戦闘、マップの表示、ニュースやその他のレポートからの情報収集を行います。プレイヤーは画面の周囲にウィンドウを配置することができ、その中には選択領域があり、プレイヤーはそこにデータを入力したり、クリックしてさらにデータを取得したりできます。これらのアイコンと、1 つを除くすべてのウィンドウ、およびそれらが提供するすべての情報は、モノクロで表示されます。[1]
受付
このゲームは、1991年にDragon #165の「コンピュータの役割」欄でハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビューアーは、このゲームに5つ星のうち4つを与えた。[1] 1991年のComputer Gaming Worldは、 Imperiumの制作価値を「アメリカのゲームに期待されるものではない」と批判したが、ゲームプレイとコンピュータの対戦相手を賞賛した。同誌は、「戦略的な複雑さとプレイの奥深さにより、戦略的なゲーマーなら誰でも何時間も楽しめることは間違いない」と結論付けた。[2] 1992年のSFゲームの調査では、同誌はタイトルに5つ星のうち4つを与え、「このゲームは市場からすぐに消えたようだ。しかし、その豊かな質感とゲームプレイは再検討に値する」と述べた。[3] 1994年の2000年を舞台にした戦略的な宇宙ゲームの調査では、その後、このゲームに3つ星以上を与えた。[4]
レビュー
- STフォーマット- 1990年7月[5]
- コンピュータゲームワールド- 1992 年 11 月
- ティルト- 1990年9月[6]
- ASM (Aktueller Software Market) - 1991 年 2 月
- ASM (Aktueller Software Markt) - 1990 年 7 月
参考文献
- ^ abc レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1991年1月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン。第165号。pp.47–55。
- ^ Battles, Hosea Jr. (1991 年 3 月)。「Megalomaniacs Welcome」。Computer Gaming World。第 80 号。27 ページ。2013 年11 月 17 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1992 年 11 月)。「戦略とウォーゲーム: 未来 (2000 年以降)」。Computer Gaming World。p . 99。2014年7 月 4 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994 年 5 月)。「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」Computer Gaming World 42~58 ページ。
- ^ 「ST フォーマット - 問題 12」。
- ^ “Tilt numero 081”. abandonware-magazines.org . 2021年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月20日閲覧。
