
錯視輪郭または主観輪郭とは、輝度や色の変化がないにもかかわらず、エッジの知覚を引き起こす視覚的錯覚です。錯視輪郭には、しばしば錯視的な明るさと奥行きの順序が伴います。20 世紀初頭頃に錯視輪郭を発見したのはフリードリヒ・シューマンであるとよく言われますが、 [ 1 ]中世に遡る芸術作品にも存在します。ガエターノ・カニッツァの 1976 年のサイエンティフィック・アメリカン誌の論文は、視覚科学者の間で錯視輪郭への関心が再燃したことを示しています。
錯視輪郭の最も有名な例はおそらく、ガエターノ・カニッツァによって広められた三角形の構成でしょう。[ 2 ]カニッツァ図形は、視覚野から楔形の部分が取り除かれた円を並べることで、縁が形を形成するように錯視輪郭の知覚を引き起こします。画像に明示的に含まれているわけではありませんが、カニッツァ図形は、鋭い錯視輪郭によって定義される形の知覚を喚起します。 [ 2 ]通常、実際には輝度が均一であるにもかかわらず、形は背景よりも明るく見えます。さらに、錯視形は誘導物よりも観察者に近いように見えます。カニッツァ図形は、錯視形の様相的完成と誘導物の非様相的完成を伴います。[ 2 ]

カニッツァ図形と密接に関連しているのがエーレンシュタイン錯視である。エーレンシュタイン錯視は、欠けた楔形を持つ円を用いる代わりに、放射状の線分によって錯覚的な輪郭知覚を引き起こす。エーレンシュタインの発見は、もともとヘルマン格子の修正として位置づけられていた。[ 3 ]
隣接線状格子では、位置ずれした2つの格子の境界に錯視輪郭が生成される。[ 4 ]これらのいわゆる隣接線状格子では、錯視輪郭は誘導要素に垂直である。
図1~5はカニッツァ三角形の現象に基づいています。図1では、3つの円から60°の線分を取り除くことで、人間の知覚システムが正三角形の形状を期待し、実際に円周の輪郭が存在しないにもかかわらず、それを正三角形として認識するようにしています。図2は、 4つの円それぞれから90°の線分を取り除くことによって作成された正方形の見かけ上の輪郭を示しています。直角が小さくなったり大きくなったりすると、図3と図4に見られるように、正方形の辺が内側または外側に変形します。[ 5 ]
図5の左側の図は、中央に正方形の輪郭がはっきりと見えることを示している。一方、右側の図は、輪郭がはっきりと見えるようにする形状は任意に選択できるものではないことを証明している。例えば、ここでは周囲の黒い形状要素が細すぎるため、正方形がはっきりと認識できない。[ 6 ]
図6は、3次元球体の錯視的な輪郭を示している。
視覚系のV1やV2などの初期視覚皮質領域が錯視輪郭の形成に関与していると考えられている。[ 7 ]人間の神経画像技術を用いた研究では、錯視輪郭は一次視覚皮質の深層の活動と関連していることがわかっている。[ 8 ]
1972年、1984年、1988年、1994年のオリンピックのロゴはすべて錯視的な輪郭線を特徴としており、エルズワース・ケリーの1950年代のシリーズ作品も同様である。
ヤコブ・ゲストマン・ゲラートは、シルクスクリーン版画においてカニッツァ錯視をしばしば用いており、例えば彼の作品『フォーミュラ1』(1991年)などが挙げられる。

視覚錯覚は、知覚の神経基盤を研究する上で有用な刺激となる。なぜなら、視覚錯覚は、通常の条件下で視覚世界を解釈するための視覚系の生来のメカニズムを乗っ取るからである。例えば、自然界の物体はしばしば部分的にしか見えない。錯覚的な輪郭は、表面の縁の一部が見えない場合に、視覚系がどのように表面を構築するのかについての手がかりを与えてくれる。
表面の符号化は視覚知覚に不可欠な部分であり、視覚的特徴の初期分析と顔や風景などの複雑な刺激を認識する能力との間の視覚処理の重要な中間段階を形成すると考えられている。[ 9 ]
受容野概念の適用では示唆されなかった
皮質領域間の機能的差異を明らかにするために使用されてきた
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