イルミナティは、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ(SJG)が制作したカードゲームで、ロバート・アントン・ウィルソンとロバート・シェイによる1975年の書籍シリーズ『イルミナティ!三部作』にインスパイアされています。このゲームでは、不気味な秘密結社が、合法、非合法、さらには神秘的な手段を含むさまざまな方法で世界を支配しようと競い合っています。これは、陰謀論を「真面目ではなく、皮肉を込めて」 [ 1 ]扱うように設計されました。このゲームには、創造的時代錯誤協会や共生体解放軍など、現実世界の組織に似た名前のグループが含まれています。 [ 2 ] 2人から8人でプレイできます。プレイヤーの人数によって、1ゲームは1時間から6時間かかります。
1981 年 9 月、スティーブ・ジャクソンと彼の専属フリーランス表紙アーティストであるデイブ・マーティンは、ロバート・シェイとロバート・アントン・ウィルソンの『イルミナティ!三部作』に対する共通の賞賛について話し合った。後者はゲーム化を提案した。スティーブ・ジャクソンは、ゲーム化権の費用と、複雑な筋書きの小説をゲーム化する難しさから、小説の翻案を断念した。彼は「『イルミナティ! 』の背後にある秘密の陰謀のアイデアを題材にしたゲーム」なら実現可能だと考えた。イルミナティと陰謀論を調査し、「広範囲にわたる熱心なプレイテスト」を行った後、1982 年 7 月に、(当時)SJGポケットボックス形式で発売された。その後数年間で、ポケットボックス版イルミナティの拡張版が 3 つ出版された。最初の 2 つはデラックス版に大幅に組み込まれ、3 つ目は後に『イルミナティ:ブレインウォッシュ』となるバージョンだった。
共著者のシェイは、『イルミナティ拡張セット1』 (1983年)のルールブックに4段落の序文を寄せ、「このゲームの背後にはイルミナティがいるのかもしれない。彼らは必ずいるはずだ。なぜなら、彼らは定義上、あらゆるものの背後にいるからだ」と書いている。
カードゲームの名前は具体的に挙げなかったものの、2001年に三部作の共著者であるウィルソンは、法的抜け穴を利用してロイヤリティを支払わずに「イルミナトゥス!」の名前を悪用している製品があると批判した。[ 3 ] 後年の評論家たちは、このゲームと「イルミナトゥス!」三部作の両方が、実際の陰謀を「嘲笑の対象」として利用していると指摘している。[ 4 ]
スティーブ・ジャクソン・ゲームズの関連サプリメント『GURPS Illuminati University』は、インスピレーションを与えた作品のリストに、この三部作(またはウィルソンの関連作品)を挙げていない。

このゲームは、特別なカードのデッキ、マネーチップ(「数百万ドル相当の低額紙幣」を表す)、そして2つの6面サイコロを使ってプレイします。カードには3種類あります。
プレイヤーは、世界征服を目指すイルミナティ結社の役割を担います。ポケットボックス版では、バイエルン・イルミナティ、ディスコーディアニズム協会、UFO 、クトゥルフのしもべ、バミューダトライアングル、チューリッヒのノームの6つのイルミナティグループが描かれています。デラックス版では、暗殺者協会とネットワークが追加され、イルミナティY2K拡張版では、サブジーニアス教会とシャングリラが追加されました。ゲームの目的は、イルミナティが(プレイヤー数に応じて)指定された枚数のカードで構成される権力構造を構築したとき、またはイルミナティが特別な目標(バミューダトライアングルの各陣営のカードを少なくとも1枚コントロールするなど)を達成したときに達成されます。[ 5 ]
世界は、Secret Masters of Fandom、CIA、The International Communist Conspiracy、Evil Geniuses for a Better Tomorrow、Californiaなど、さまざまなグループカードで表現されています。公式カードは300枚以上あります。すべてのグループとイルミナティには、パワー、抵抗、収入の値があります。世界のグループのほとんどには、アライメントがあります。ゲームは、いつものSJGユーモアで書かれています。ゲームでは、Boy Sprouts(邪悪な若者のリーダーが明日の世界のリーダーに影響を与える)、Orbital Mind Control Lasers、マフィア、2つ頭の反核活動家、またはトレッキーなどのカードで、さまざまな陰謀論の内輪ネタが使われています。特別なカードは、グループの収入や抵抗の増加など、予期せぬ現象や特徴を表しています。2018年には、より最近のポップカルチャーやイベントを参照した更新されたグループを特徴とする「第2版」がリリースされました。[ 6 ]
ゲームは順番にプレイされます。イルミナティ(プレイヤー)の主な活動は、グループをコントロールすることです。その他の攻撃の種類には、無力化攻撃(イルミナティの権力構造から排除し、テーブル、つまり世界に戻す)と破壊攻撃(ゲームから排除する)があります。グループを攻撃する以外にも、プレイヤーは取引したり、同盟を結んだり、その他多くの活動を行うことができます。このゲームでは、対戦相手同士を争わせたり、裏切ったり、真の動機を隠したりするなどの戦術が推奨されます。ゲームのバリエーションの1つでは、プレイヤーは不正行為をしたり、テーブルからお金を盗んだり、勝つために必要なことは何でもすることが許可されています。[ 7 ]
支配権を奪取するための攻撃中、攻撃者は、攻撃対象グループの抵抗を、攻撃者と攻撃対象のグループのアライメントによって影響を受ける自身のグループのパワー、費やした資金、および特殊カードの影響力で打ち破らなければなりません。攻撃対象グループは、他のプレイヤー(特に支配権を持つイルミナティ)が資金と特殊カードを使って防御することができます。支配権を奪取するための攻撃が成功すると、カードは(特殊マーカーに沿って)イルミナティ、または既に支配されている別のグループの隣に配置され、権力構造を形成します。[ 7 ]
各グループには独自の資金があり、そのグループには資金カウンターが置かれています。ほとんどのグループは各ターンの開始時に収入を得ます。資金は1ターンに1回、グループ間で1ステップずつ移動することもできます。イルミナティグループの資金は、全世界のすべてのグループの防御または攻撃に使用できます。グループ内の資金はそのグループのみが使用できますが、防御に使用すると防御ボーナスが2倍になります。[ 7 ]
このゲームは2人から10人までプレイ可能ですが、4人か5人のグループが理想的とされています。イルミナティの中には、高収入のノームや低レベルのディスコーディアニアンなど、バランスが崩れているように見えるグループもありますが、その真の価値は最初は見えなかったり、特定の状況でのみ価値がある場合もあります。イルミナティの中核に近いグループは防御ボーナスを得るため、権力構造を計画することが重要です。また、グループは互いのコントロール矢印を「ブロック」することができ、それによってグループは他のグループをコントロールできます。お金の流れは重要で、大量のお金は所有するグループの攻撃力と防御力を高めます。[ 7 ]
入手可能な拡張セットは以下のとおりです。イルミナティ相互確証の気晴らし(2010年)、イルミナティ・ババリアン・ファイア・ドリル(2007年)、イルミナティY2K(1999年)、イルミナティ・ブレインウォッシュ(1985年)。
Steve Jackson Games は、トレーディングカードゲーム版のIlluminati: New World Order (1994) [ 8 ] [ 9 ]とスタンドアロン版のIlluminati: Crime Lords (2004) をリリースしました。後者では、プレイヤーは暴徒を操作して都市を乗っ取ろうとします。[ 10 ] SJG は、 GURPSシステム用のイルミナティロールプレイング ゲーム モジュールをいくつか開発しました。これには、 GURPS Illuminati (1992) [ 11 ] [ 12 ] 、 GURPS Illuminati University (1995) [ 13 ] 、およびGURPS Warehouse 23 [ 14 ] [ 15 ]が含まれます。
SJGはHacker(1992)[ 16 ]もリリースした。これはオリジナルのIlluminati(用語は除く)に似ているが、プレイヤーはコンピュータネットワークの制御を巡って争う。より緩やかなルールで、主にWeb上の異なるコンピュータシステムへの相互アクセスに基づいている。プレイヤー同士は直接対戦するわけではなく、複数のプレイヤーがシステムへのアクセスを共有できる。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Adventure Systems 社は、Steve Jackson 社のゲームを基にライセンスを取得し、多くの変更を加えたPlay-by-mail ゲーム(PBM) Illuminatiゲームを作成しました。このゲームは最終的にFlying Buffalo社に買収され、現在同社が運営しています。デザイナーの Draper Kauffman 氏は、Illuminati のコピーを受け取ったとき、長年「グローバル戦略ゲーム」の開発に取り組んでいました。PBM 版の作成を振り返って、Kauffman 氏は次のように書いています。「自分のゲーム設計におけるすべての問題に、疑わしいほど似た解決策があることにすぐに気づきました。『Illuminati でやったように処理したらどうだろう?』」[ 20 ]
『アビス』第22号で、ジョン・シュラーは「本当に残念なのは、バリエーションが乏しいことだ…何度もプレイすると、イルミナティは輝きを失ってしまう。なぜなら、あまりにも同じことの繰り返しになりがちだからだ」と考えた。シュラーは「イルミナティには良いアイデアがあり、プレイしていて楽しい。しかし、プレイしたい回数に対して価格が少し高い」と結論付けた。 [ 21 ] 2号後、シュラーは最初の2つの拡張セットをレビューし、「これらの拡張は間違いなく必要であり、イルミナティをはるかに楽しいゲーム にする」と書いた。[ 22 ]
ロバート・ゴールドバーグは『ゲームズ』誌第36号で、「明らかにこれは陰謀論が好きな人向けのゲームだ。石油会社が本当にCIAを運営していることを証明できる。その他の利点としては、比較的簡単に覚えられること、安価であること、そして非常にシンプルであること(ボードはなく、カードとやや安っぽいデザインのお金だけ)などが挙げられる」とコメントしている。[ 23 ]
イギリスのウォーゲーム雑誌『Perfidious Albion』第53号で、チャールズ・ベイジーは次のようにコメントしている。「これは脅迫、賄賂、裏取引、嘘、そして裏切りのゲームです。私たちの中には、人生も少しはそんな感じだと考える人もいます。もしあなたが、世界征服のチャンスがボーナスとして加わった、そういうものに興味があるなら、ためらわずに『Illuminati』をプレイしてください。」[ 24 ]
イギリスのゲーム雑誌『ホワイト・ドワーフ』第40号(1983年4月)で、フィル・マスターズは 「全体的に見て、これはスキル要素のあるプレイ可能なゲームです。陰謀とシニシズムの適切な雰囲気を作り出していますが、オープンハンドシステムは陰謀論に内在する偏執的な秘密主義の要素をむしろ取り除いています」と述べています。マスターズは最後に、このゲームに10点満点中7点の評価を与え、「イルミナティは、特にアメリカで熱狂的なファンを獲得するでしょうが、最高のカルトゲームのような優雅さには欠けています」と書いています。[ 25 ] 4号後、マスターズは拡張セット1と2をレビューし、10点満点中6点の評価を与え、「このコンセプトは、個人的な嫌悪感や安っぽいシニシズムのかけらを持つ人なら誰でもきっと気に入るでしょう」とコメントしています。[ 26 ]
1983年12月号のアシモフズ・サイエンス・フィクション誌で、ダナ・ロンバルディは「イルミナティは楽しく、テンポよくプレイでき、面白い。偏執的な友人がいるなら、これは完璧な贈り物だ」と述べている。[ 7 ]
1983年12月号のDragon誌で、マイケル・ロウリーは、スティーブ・ジャクソン・ゲームズが「間違いなく名作となる可能性を秘めており、適切なマーケティングを行えば、生涯ウォーゲームをプレイしたことのない人にもアピールできる」と信じていた。しかし、ロウリーは2つの拡張セットが高すぎると考え、拡張セットを購入する前に基本ゲームが気に入るかどうか消費者にアドバイスした。[ 27 ] 10年後、アレン・ヴァーニーはこれを「素晴らしいカードとトークンのゲーム」と評した。彼は「独創的で風刺的なイルミナティゲームは、ユーモラスな偏執症と劇的な闘争を育む」と結論付けた。[ 28 ]
Space Gamer No. 68で、デイブ・ナルは、2 つの拡張セットについて「優れた人気ゲームの拡張だが高価だ。購入してお金を出す前に、どれくらい使うかをよく考えてみる必要があるだろう。かなり頻繁にプレイするのであれば、その価格は得られる使用に見合うかもしれない」と評した。[ 29 ]数号後、ケビン・ロスはIlluminati Expansion Set 3に肯定的なレビューを与え、「 Illuminatiゲームに素晴らしい新しい要素が欲しいなら、このサプリメントは絶対に必要だ。ルールによってゲームは長くなるが、はるかに楽しくなる。ポケット ボックスがないことやパッケージが薄いことに惑わされてはいけない。この価格には多くの価値がある」と述べた。[ 30 ]
フランスのゲーム雑誌『Jeux & Strategie』第3号で、ピエール・グランベルグは次のようにコメントした。「面白くてシンプル、そして戦略的かつ外交的なひねりや展開に満ちたイルミナティは、スリリングな戦いだ。勝つためには、全面攻撃(自分の立場を弱める)と慎重にネットワークを強化することの間で、絶妙なバランスを取る必要がある。」グランベルグの唯一の不満は「トークン:かなり醜くて読みにくい」ことだった。しかしそれ以外は、グランベルグはこのゲームを気に入り、5点満点中4点を与え、「運がゲームに刺激を与えるのに十分な役割を果たし、ゲームは決して長引かない。攻撃中の計算だけが、このゲームで唯一『退屈』な部分だ。」と結論付けた。[ 31 ]
2007年、初版発行からほぼ25年後、イルミナティは『 Hobby Games: The 100 Best』という本に選ばれました。スコット・ヘリングは、イルミナティは「とても楽しく、繰り返しプレイする価値が高すぎるため、自然に消え去ることはないだろう。実際、初版発行から25年経った今でも、イルミナティは非常に人気があり、複数のエディション、3つの拡張セット、スティーブ・ジャクソン・ゲームズの企業ロゴ、SJ Games史上最大の売上を誇るスピンオフのトレーディングカードゲーム、そして私のお気に入りは、イルミナティのメンバーとその専門分野を識別する色分けされたピンの完全なセットを生み出した」と書いています。[ 32 ]